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M4 SOPMODII

添加6,877字节2023年3月6日 (一) 20:01
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=战术少女信息3| 图片人形名称=No.56M4 SOPMODII| 国籍code=美国M4 SOPMOD II
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[File03:Flag_of_the_United_States.svg.png]]35:00| 画师获得方式1=海猫络合物可随主线剧情进度获得| 画师2星级=ZAGALA4| 画师2立绘编号=心智升级56| 画师3枪种=影法师AR| 画师3立绘CV=被守护的宠爱者田村ゆかり| 画师4画师=八号地球| 画师4立绘=酒席的扫荡者| 画师5=暖森| 画师5立绘=深林鸣音海猫络合物
| CV人形品质1=田村由加莉84| 编号部门1=协议同归部|部门1描述=No.56|枪种部门2=协议控制中心|部门2描述=AR我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。| 是否改造基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=110| 星级拆解人力=2|拆解弹药=45| MOD星级拆解口粮=5|拆解零件=0
| 伤害评级MOD星级=A5|伤害数值Lv1MOD立绘动态=191|伤害数值Lv100MODCV= 50| 命中评级=S|命中数值Lv1=7田村ゆかり|命中数值Lv100MOD画师= 49ZAGALA| 回避评级心智升级消耗1=A核心×20,心智碎片×200|回避数值Lv1心智升级消耗2=6|回避数值Lv100= 44| 射速评级=A|射速数值Lv1=54|射速数值Lv100= 78| 生命评级=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 110| 成长评级=A核心×40,心智碎片×1000| 作战效能心智升级消耗3=181 → 3402核心×60,心智碎片×2000
| 特殊奖励获取台词=M4 SOPMOD II,指挥官,终于……终于……找到您了啊!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。<br>但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。|装扮1名称=被守护的宠爱者|装扮1编号=531|装扮1CV=田村ゆかり|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=M4 SOPMODII-被守护的宠爱者<br>礼包内容:被守护的宠爱者|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=这些家伙怎么没完没了地来烦扰我啊?要是有人能帮我驱赶它们就好了……|装扮2名称=深林鸣音|装扮2编号=551|装扮2CV=田村ゆかり|装扮2画师=暖森|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=哇,这个吹起来不错,敲起来也很好听!这样用指甲在上面叮叮当当……不可以吗?为什么?|装扮3名称=回魂修理师Jr|装扮3编号=574|装扮3CV=田村ゆかり|装扮3画师=Su|装扮3黑卡=|装扮3获取=活动|装扮3道具=|装扮3获取详情=艾姆街1408号|装扮3对话=喂,你预约的M4 SOPMODII Jr大修理师已经就位了,还在啰嗦什么!修不好怎么办?那当然是通通拆掉啊!| 获得方式装扮4名称=酒席的扫荡者|装扮4编号=4507|装扮4CV=通关主线章节3-3田村ゆかり|装扮4画师=八号地球|装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=钻石|装扮4道具=1888|装扮4获取详情=M4 SOPMODII周年装扮礼包<br>礼包内容:酒席的扫荡者,誓约之证×1,采购币×50|装扮4主题=盛宴奏鸣曲|装扮4主题类型=4|装扮4对话=哇,这里,这里还有这里都好漂亮啊!我喜欢这里!别拦着我呀RO,我没喝醉!那点气泡酒……|装扮4笔记=NO.4 交响曲|装扮4笔记icon=Anniversary2020|装扮4笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
|MOD伤害评级生命参数=A100|护甲参数=0|命中参数=125|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=120|成长参数=110|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0| 伤害数值Lv110MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=115|MOD伤害参数= 51118|MOD命中评级MOD射速参数=S120| 命中数值Lv110MOD成长参数= 50 110|MOD回避评级MOD范围参数=A115| 回避数值Lv110MOD移动参数= 45 100|MOD射速评级MOD穿甲参数=A15| 射速数值Lv110MOD暴击参数= 78 30|MOD生命评级MOD弹链参数=B0| 生命数值Lv110生命100= 112110|MOD成长评级命中100=A 49| 伤害数值Lv115回避100= 52 44| 命中数值Lv115伤害100= 50 | 回避数值Lv115射速100= 46 78| 射速数值Lv115暴击100= 79 20| 生命数值Lv115生命120= 113 | 伤害数值Lv120命中120= 52 51| 命中数值Lv120回避120= 5146| 回避数值Lv120伤害120= 4652| 射速数值Lv120射速120= 79| 生命数值Lv120暴击120= 11330
| 专属装备影响对象=兵蚁型RO冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=50|影响名称2=回避|影响效果2=12|MOD装备MAX格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=命中+14,伤害+12,射速-|MOD影响效果1=50|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD3专武图片MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=配件_特殊_M4SOPMOD1
|切换1注释装备槽1类型=反和谐配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|立绘1装备槽1装备3=Pic_M4 SOPMOD II.png红点瞄具|立绘1重创装备槽1装备4=Pic_M4_SOPMOD_II_Dhx.png夜战装备|立绘1重创切换装备槽1装备5=Pic_M4 SOPMOD II_D.png消音器|立绘2名装备槽1装备6=心智升级(Live2D)备用瞄具|立绘2装备槽1装备7=Pic_M4 SOPMOD IIMod.png特殊配件|立绘2重创装备槽2类型=Pic_M4 SOPMOD IIMod_D.png配件|立绘3名装备槽2装备1=被守护的宠爱者光学瞄具|立绘3装备槽2装备2=Pic_M4 SOPMOD II_531.png全息瞄具|立绘3重创装备槽2装备3=Pic_M4 SOPMOD II_531_D.png红点瞄具|立绘4名装备槽2装备4=酒席的扫荡者夜战装备|立绘4装备槽2装备5=Pic_M4 SOPMOD II_4507.png消音器|立绘4重创装备槽2装备6=Pic_M4 SOPMOD II_4507_D.png备用瞄具|立绘5名装备槽2装备7=深林鸣音特殊配件|立绘5装备槽3类型=Pic_M4 SOPMOD II_551.png弹匣|立绘5重创装备槽3装备1=Pic_M4 SOPMOD II_551_D.png高速弹
|Q版文件名昼战白值效能=M4 SOPMODⅡ3806|昼战有环效能=5547|昼战无环效能=5405|Q版皮肤名1夜战白值效能=2533|夜战有环效能=心智升级4976|Q版皮肤编号1夜战无环效能=mod4851|Q版皮肤名2昼战有环效能装备1=被守护的宠爱者VFL 6-24X56|Q版皮肤编号2昼战有环效能装备2=531RMR T4红点|昼战有环效能装备3=APCR高速弹|Q版皮肤名3夜战有环效能装备1=酒席的扫荡者PEQ-16A|Q版皮肤编号3夜战有环效能装备2=4507RMR T4红点|夜战有环效能装备3=APCR高速弹|Q版皮肤名4昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=APCR高速弹|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=深林鸣音RMR T4红点|Q版皮肤编号4夜战无环效能装备3=551APCR高速弹
| 格1Mod昼战白值效能=04481|Mod昼战有环效能=7240|Mod昼战无环效能=6890| 格2Mod夜战白值效能=2967|Mod夜战有环效能=6397|Mod夜战无环效能=06096| 格3Mod昼战有环效能装备1=1VFL 6-24X56| 格4Mod昼战有环效能装备2=0兵蚁型RO| 格6Mod昼战有环效能装备3=1APCR高速弹| 格7Mod夜战有环效能装备1=0PEQ-16A| 格8Mod夜战有环效能装备2=0兵蚁型RO| 格9Mod夜战有环效能装备3=1APCR高速弹| 作用对象Mod昼战无环效能装备1=冲锋枪VFL 6-24X56|影响名称1Mod昼战无环效能装备2=命中兵蚁型RO|影响效果1Mod昼战无环效能装备3=50APCR高速弹|影响名称2Mod夜战无环效能装备1=回避PEQ-16A|影响效果2Mod夜战无环效能装备2=12兵蚁型RO|MOD影响效果2Mod夜战无环效能装备3=15APCR高速弹
|技能1名技能名称=杀伤榴弹|前置CD技能icon=RifleGrenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。|技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。|技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。|技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。|技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=杀伤榴弹|MOD技能1icon=RifleGrenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|冷却CDMOD技能1前置=20240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|Lv10前置CDMOD技能1描述1=8发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍<\/skill>的伤害。|Lv10冷却CDMOD技能1描述6=16发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11倍<\/skill>的伤害。| 技能1效果MOD技能1描述7=发射一枚榴弹,对1发射榴弹对半径1.5半径内敌人,造成5倍的伤害5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1效果MOD技能1描述8=发射一枚榴弹,对1发射榴弹对半径1.5半径内敌人,造成6倍的伤害5范围内的敌人造成<skill>13倍<\/skill>的伤害。| 技能1满级效果MOD技能1描述9=发射一枚榴弹,对1发射榴弹对半径1.5半径内敌人,造成12倍的伤害5范围内的敌人造成<skill>14倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1满级效果MOD技能1描述10=发射一枚榴弹,对1发射榴弹对半径1.5半径内敌人,造成15倍的伤害5范围内的敌人造成<skill>15倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=狂乱马戏|MOD技能2icon=SplitGrenade|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>70%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>15%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述2=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>83%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>16%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述3=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>97%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>17%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述4=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>110%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>18%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述5=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>123%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>19%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述6=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>137%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>21%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述7=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>150%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>22%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述8=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>163%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>23%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述9=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>177%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>24%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述10=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>190%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>25%<\/skill>伤害。
| 技能2名国籍=狂乱马戏美国| 技能2效果国旗=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成70%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成15%伤害[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=team_ar|旧版自我介绍=SOPMOD-II M4,是以M4A1为基准,搭载了SOPMOD BLOCK 2模块化战术附件的突击步枪。\nSOPMOD计划是之前便被正式提出的,而我已经是第二代了。只要是您想要的战术附件,就统统挂到我身上吧!|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:2.88公斤<br>全长 缩起枪托:757毫米<br> 展开枪托:838毫米<br>枪管长度 368.3毫米<br>弹药 5.56 × 45毫米NATO<br>枪机种类 直接导气式,转拴式枪机<br>发射速率 700—950发/分钟<br>枪口初速 905米/秒<br>有效射程 500米<br>供弹方式 20、30发STANAG弹匣| 技能2满级效果介绍EN=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成190%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成25%伤害Type Assault rifle<br>Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty<br> 7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds<br>Length 33 in (840 mm) (stock extended)<br> 29.75 in (756 mm) (stock retracted)<br>Barrel length 14.5 in (370 mm)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Caliber 5.56 mm (.223 in)<br>Barrels 1<br>Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)<br>Rate of fire 700–950 round/min cyclic<br>Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)<br>Effective firing range 500 m (550 yd)<br>Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.<br> Other magazines with different <br> capacities also available.<br>Sights Iron sights or various optics
}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}
 
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。
 
但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
=== 创作灵感 ===
破坏狂。设计围绕着“改造”与“破坏”展开。虽说真实型号是建立在M4A1基础上的,不过为了突出改造给人的感觉,做了一些比较强烈的对比。由于原型来自过度的改造,那么本体的人形也一样进行了非常多的设计图改造,无论是染白的头发还是对于自主拆卸然后接上铁血的左手。
 
在形象与性格的 设计时,把她想象成了一个年幼的恶魔来设计,能突出一种非原装的不真实感。希望能给看到的人一种可爱和可怕同时存在的印象。铁血的左手应该也是剧中的她自己接的,其他量产型接的谁的手臂真就不好说了。
 
——海猫络合物
 
 
*SOPMODⅡ乍一眼看上去与铁血有着非常相近的外貌:高度机械化的身体部件,冷冰冰的黑色作战服,还有让人觉得“危险!”的头发和眼瞳。不过如果SOPMODⅡ是作为你的战友加入战斗的话,那她还是一个非常好相处的伙计——在她上头之后离她远点就可以了。<br>
*战斗狂魔:SOPMODⅡ热衷战斗并且擅长战斗。对于铁血的人形来说,SOPMODⅡ是一个非常可怕的敌人,因为她不仅会杀死你,她还会把你身体的一部分据为己有。SOPMODⅡ的左臂就是从不知哪一位倒霉铁血的身上拆卸下来的,而诸如铁血的眼球和电子元件之类,都在SOPMODⅡ的收藏范围之内。<br>
*我真是日了SOPMODⅡ:由于战斗时疯狂激进,对朋友忠诚可靠,SOPMODⅡ不知道为什么就获得了“犬”属性。也正是由于对朋友十分相信,思维又不算复杂,在AR15擅自离开格里芬后,感到非常的困惑和愤怒。<br>
 
==语音列表==
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