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M6 ASW

添加7,820字节2022年10月29日 (六) 22:51
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|实装时间=2020-11-12
| 国籍建造时间=08:08:00| 国旗获得方式1=可通过重型制造获取| 画师星级=鸦二| CV=5| 编号=No.324| 星级=5|枪种=SG| 伤害评级CV=S佐藤美由希|伤害数值Lv1画师=|伤害数值Lv100= | 命中评级=A|命中数值Lv1=|命中数值Lv100= | 回避评级=A|回避数值Lv1=|回避数值Lv100= | 射速评级=B|射速数值Lv1=|射速数值Lv100= | 护甲评级=A|护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100= | 生命评级=A|生命数值Lv1=|生命数值Lv100= | 成长评级=A|弹链数=| 建造时间=8:08:00| 重建=1 |立绘1=pic_M6ASW.png|立绘1重创=pic_M6ASW_D.png鸦二
|部门1=前线战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5 |获取台词=拿好,这是你的求生包,指挥官。走吧,去战场的最前方。|设定来源=战术人形百科|人形设定=具有连狮子都能镇住的气场,虽然个头不出众,但是非常受队友信赖。平时对于大家的请求基本上有求必应,外出前会帮队友们准备好求生包。身体柔韧性意外地很好,常被小獾央求做高难瑜伽动作,但这种情况下M6总是无情地拒绝她。|装扮1名称=狂海求生|装扮1编号=7301|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=脚印,隐入海浪|装扮1主题类型=6|装扮1对话=好累……这些孩子是第一次看见大海吗?前仆后继地对大海发起自杀式袭击,我只能挨个挨个地拉回来,已经这样折腾一下午了。 |生命参数=118|护甲参数=120|命中参数=120|回避参数=110|伤害参数=125|射速参数=105|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4|生命100=260|命中100=15|回避100=14|伤害100=39|射速100=28|暴击100=40|护甲100=22|弹链100=4 |影响对象=机枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=命中|影响效果2=12| 格1=01| 格2=01| 格3=0| 格4=1| 格5=0| 格6=0| 格7=01| 格8=01| 格9=02 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板|装备槽1装备2=特殊人形|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=5728|昼战有环效能=8962|昼战无环效能=8785|夜战白值效能=5055|夜战有环效能=7954|夜战无环效能=7828|昼战有环效能装备1=纳米多功能披肩|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改| 影响对象夜战有环效能装备1=纳米多功能披肩|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改|影响名称1昼战无环效能装备1=纳米多功能披肩|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|影响效果1夜战无环效能装备1=纳米多功能披肩|影响名称2夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|影响效果2夜战无环效能装备3=SF武器灯改 |技能1名技能名称=血火适性|前置CD技能icon=M6ASW|技能冷却=720,708,693,681,666,654,639,627,612,600|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>35%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>50%<\/skill>,命中提升<skill>150%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>30点<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|技能描述2=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>32%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>55%<\/skill>,命中提升<skill>155%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>35点<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|技能描述3=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>30%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>60%<\/skill>,命中提升<skill>160%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>40点<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|技能描述4=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>27%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>65%<\/skill>,命中提升<skill>165%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>45点<\/skill>,持续<skill>3.6秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|冷却CD技能描述5=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>24%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>70%<\/skill>,命中提升<skill>170%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>50点<\/skill>,持续<skill>3.8秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|技能描述6=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>21%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>76%<\/skill>,命中提升<skill>176%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>55点<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|Lv10前置CD技能描述7=5被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>18%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>82%<\/skill>,命中提升<skill>182%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>60点<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)|Lv10冷却CD技能描述8=20被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>15%<\/skill>,射速/伤害提升<skill>88%<\/skill>,命中提升<skill>188%<\/skill>,穿甲增加100点。<br>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>65点<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)| 技能1效果技能描述9=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低35被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>12%<\/skill>,射速/伤害提升50伤害提升<skill>94%,命中提升150<\/skill>,命中提升<skill>194%<\/skill>,穿甲增加100点。<BRbr>主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾30点,持续3秒。(独头弹仅对SG模式下的常规攻击生效)主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>70点<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效)| 技能1满级效果技能描述10=被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低10被动:首次攻击将消耗全部弹量造成4段伤害;任何时候弹链耗尽将自动切换至RF模式,优先攻击距离自己最远的敌方单体单位,自身闪避降低<skill>10%<\/skill>,射速/伤害提升100伤害提升<skill>100%,命中提升200<\/skill>,命中提升<skill>200%<\/skill>,穿甲增加100点。<BRbr>主动主动:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾<skill>75点<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。(独头弹、鸟弹仅对SG模式下的常规攻击生效) |国籍=美国|国旗=[[File:换弹并切换至SG模式,给予自身嘲讽效果直至SG模式结束;换弹时间固定为2秒,在换弹结束后清除RF模式下自身的属性变化同时获得护盾75点,持续5秒。Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=拿好,这是你的求生包,指挥官。走吧,去战场的最前方。|介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 2.06 kg (4.5 lbs)<br>Length 718 mm (28.27 in) stock extended<br> 381mm(独头弹仅对SG模式下的常规攻击生效15 in)stock folded<br>Barrel length 355 mm (14 in)<br>Cartridge .22 Hornet<br> .410 bore<br>Action break action<br>Muzzle velocity 834 m/s (.22 Hornet) <br> 345 m/s (.410 bore)<br>Maximum firing range 100 meters (.22 Hornet) <br> 25 meters (.410 bore)<br>Sights Iron
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