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M82A1

添加1,589字节2022年10月29日 (六) 22:50
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|CV=たかはし智秋|画师=Redjuice
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
|人形设定=人形一直在为满足人类而服务,比方说……成为他们的“神”。她因出色的运算能力,曾被神秘的狂热组织奉为神明,这些人信仰人形的力量,认为按照她的指引就可以得到幸福。后来她的“指引”产生了一些悲剧,从此独来独往,讨厌被任何人依赖,希望像大多数人形那样承受着只是服从别人命令的宿命。
|装扮1名称=来自闇冥|装扮1编号=5803|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=M82A1-来自闇冥<br>礼包内容:来自闇冥,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=就像从花叶上滑落的血滴消失在黑暗中一样,无法释怀的仇怨,由我为您消解。
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=82|伤害参数=140|射速参数=96|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪 |昼战白值效能=4449|昼战有环效能=7106|昼战无环效能=6860|夜战白值效能=2603|夜战有环效能=3552|夜战无环效能=3476|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=Barrett QDL|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=Barrett QDL|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=Barrett QDL|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=Barrett QDL|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=伪神的启示
|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3秒<\/skill>内降低其<skill>10%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>5%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述2=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.69倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.2秒<\/skill>内降低其<skill>11%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述3=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.88倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.4秒<\/skill>内降低其<skill>12%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述4=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.07倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.7秒<\/skill>内降低其<skill>13%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述5=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.26倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.9秒<\/skill>内降低其<skill>14%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述6=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.44倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.1秒<\/skill>内降低其<skill>16%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述7=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.63倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.3秒<\/skill>内降低其<skill>17%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述8=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.82倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.6秒<\/skill>内降低其<skill>18%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述9=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.01倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.8秒<\/skill>内降低其<skill>19%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)|技能描述10=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.2倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>5秒<\/skill>内降低其<skill>20%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>10%<\/skill>,上限3层。,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
|国籍=美国
|国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]]
|组织=nation_US
|旧版自我介绍=M82a1……指挥官,这就是我现在的名字,我是一名只属于您的人形,一切遵从您的“指引”。

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