◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

更改

跳转至: 导航搜索

MG338

添加587字节2022年10月29日 (六) 22:52
更新
|获得方式1=限时活动【熵减焓增】通关奖励
|星级=5|编号=345|枪种=MG
|CV=河瀬茉希|画师=DANGERDROP
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=4904|昼战有环效能=13213|昼战无环效能=12927|夜战白值效能=2911|夜战有环效能=5221|夜战无环效能=5146|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
|技能名称=一醉方休
|技能冷却=5,5,5,5,5,5,5,5,5,5
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能描述1=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>1%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述2=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>1.2%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述3=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>1.4%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述4=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>1.7%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述5=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>1.9%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述6=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>2.1%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述7=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>2.3%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述8=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>2.6%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述9=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>2.8%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。|技能描述10=优先攻击面板伤害值最高的敌方单位,弹量耗尽后可持续射击,当自身输出为我方在场的人形中最高时才触发换弹。每次攻击增加自身暴击率<skill>3%<\/skill>,持续4秒,最高叠加12层。
|国籍=瑞士

导航菜单