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“MP40”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=MP40|code=MP40 | |
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|实装时间=2016-05-20 | |实装时间=2016-05-20 | ||
− | | | + | |建造时间=01:30:00 |
− | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得 | |
− | | | + | |星级=2|编号=25|枪种=SMG |
− | | | + | |CV=松井恵理子|画师=废人 |
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− | | | + | |人形品质1=7|人形品质2=27|人形品质3=55 |
− | | | + | |部门1=策应战备队|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。 |
− | | | + | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |
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− | | | + | |获取台词=您好,指挥官,为了您的事业,我会努力的! |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |
+ | |人形设定=平静沉稳,尽职尽责,重视条理性,恪守规章秩序,内心热枕,行事也十分积极,但是遇到不合章法的事情会手足无措。 | ||
+ | |装扮1名称=拇指公主|装扮1编号=902|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童学会|装扮1主题类型=5|装扮1对话=指挥官,需要我帮您捶肩吗?……嗯,放心吧!我会很用力的! | ||
− | | | + | |生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=100|回避参数=90|伤害参数=105|射速参数=95|成长参数=115|范围参数=120|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 |
− | + | |生命100=185|命中100=13|回避100=58|伤害100=29|射速100=76|暴击100=5 | |
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− | == | + | |影响对象=突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=25|影响名称2=回避|影响效果2=20 |
+ | |格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 | ||
− | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼 | |
− | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | |
− | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | |
− | + | |昼战白值效能=3786|昼战有环效能=5357|昼战无环效能=5229 | |
+ | |夜战白值效能=3333|夜战有环效能=4814|夜战无环效能=4692 | ||
+ | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | + | |技能名称=燃烧弹 | |
− | + | |技能icon=Napalm | |
− | + | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |
− | + | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |
− | + | |技能描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.1倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。 | |
+ | |技能描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.9倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.2倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
− | = | + | |国籍=德意志国 |
− | + | |国旗=[[File:Flag_of_the_German_Reich (1935–1945)cross.svg.png|25px]] | |
− | + | |组织=nation_German | |
− | + | |旧版自我介绍=为了应对战争需要,对于早期冲锋枪不断改进而成的MP40冲锋枪,最初是作为装甲兵和伞兵武器而生产的。\n制造简单、性能稳定且易于控制,这使得我后来广受欢迎,不仅是部队的主力武器,甚至是作为一个符号,被紧握在士兵的手中。 | |
− | + | |介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 4公斤<br>全长 收起枪托:630毫米<br> 展开枪托:833毫米<br>枪管长度 251毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹<br>枪机种类 提前击发底火式反冲作用及开放式枪机<br>发射速率 500发/分钟<br>枪口初速 约380米/秒<br>有效射程 约100米<br>供弹方式 32发弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具 | |
− | + | |介绍EN=Type Submachine gun<br>Weight 3.97 kg (8.75 lb)<br>Length 833 mm (32.8 in) stock extended / <br> 630 mm (24.8 in) stock folded<br>Barrel length 251 mm (9.9 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Straight blowback, open bolt<br>Rate of fire 500–550 rounds/min<br>Muzzle velocity 400 m/s (1,312 ft/s)<br>Effective firing range 100 – 200 m<br>Maximum firing range 200 m<br>Feed system 32-round detachable box magazine <br> 64-round with dual magazines<br>Sights Hooded front blade | |
− | + | }} | |
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2022年8月27日 (六) 01:51的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 3786 | 5229 | 5357 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3333 | 4692 | 4814 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 命中 +25% 效果2 : 回避 +20% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 废人 | 松井恵理子 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
拇指公主 | 废人 | 松井恵理子 | 童学会 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 回来了吗,指挥官! 获得/自我介绍 您好,指挥官,为了您的事业,我会努力的! 交流1 呀!吓到我了! 交流2 才没有变胖呢!话说回来指挥官,不要随便摸人家! 交流3 「部件单元化」正是因为我才成功实现的。 交流4 指挥官,上次我的钢琴演奏怎么样?如何从整齐守序的曲谱中表达出自己的感情,我已经从您的身边学会了……您听出来了吗? 誓约 指挥官,今天的计划是…… 口癖 我会加油的。 提示 请好好听着哦。 载入 稍微等一下可以吗,指挥官? 培养语音 建造完成 看来制造已经完成了,去和新人打个招呼吧。 强化完成 这样我就能更努力了,谢谢您指挥官! 编制扩大 编制扩大,是按计划开展的? 修复 嗯……请您按原定的计划来补充吧…… 部队编入 要选我吗?我,会加油的! 后勤出发 好的长官,回头见!请期待我的好消息吧。 后勤归来 我回来了,一切都在计算之中。 自律作战 稳妥的计划,让我来完成它! 战斗语音 出击 出击了。大家一起加油吧! 遇敌 遭遇敌军。大家小心! 重创 啊……我,我还能……再努力一下! 胜利 胜利了吗!太好了~ 撤退 呜……没想到…… 进攻阵型 攻击阵型展开! 防御阵型 防御阵形! 技能1 预备,射击! 技能2 按照预定方案,消灭它们! 技能3 就算对手是波波沙,我也不会轻易认输! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐,今年要向着更高的目标努力! 情人节 喜欢巧克力吗?那给你吧……诶?不是为了减肥啦! 七夕 愿望嘛……该写什么呢……?要是写关于体重的话会被别人看到的……唔,该怎么办呢…… 万圣节 要是不给孩子们糖果的话就会被捣乱…真是奇怪的风俗呢…稍微有点不习惯… 圣诞节 圣诞快乐,指挥官。晚饭看起来很美味的样子……我还是不吃了。 |
儿童节版默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 回来了吗,指挥官! 获得/自我介绍 您好,指挥官,为了您的事业,我会努力的! 交流1 指挥官,需要我帮您捶肩吗?……嗯,放心吧!我会很用力的! 交流2 我希望这孩子能发出可爱的枪声,那样战争也就显得没那么可怕了吧? 交流3 啊、带子有些歪了,必须调整下平衡才行。 交流4 指挥官,大人的世界也许充满了欺骗和背叛,但我会永远站在您这一边的! 誓约 指挥官,今天的计划是…… 口癖 遵命,指挥官! 提示 载入 稍微等一下可以吗,指挥官? 培养语音 建造完成 看来制造已经完成了。得去打个招呼 强化完成 这样就能为指挥官出更多力了,谢谢指挥官! 编制扩大 编制扩大,是按计划开展的? 修复 嗯……请您按原定的计划来补充吧…… 部队编入 我吗?我会加油的! 后勤出发 好的长官,回头见! 后勤归来 我回来了,收获都在计算之中。 自律作战 稳妥的计划,让我来完成它! 战斗语音 出击 出击了。大家一起加油吧! 遇敌 遭遇敌军。大家小心! 重创 你们……想把我怎么样? 胜利 呵呵~赢了赢了!指挥官会表扬我吗? 撤退 呜……没想到…… 进攻阵型 攻击阵型展开! 防御阵型 防御阵形! 技能1 先摧毁敌人的阵型! 技能2 就用这个吧! 技能3 我要给大家制造机会! |
儿童节版额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息