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MP5

添加8,334字节2022年8月27日 (六) 01:51
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{{全称战术少女信息3|}}人形名称=MP5|code=MP5|实装时间=2016-05-20|建造时间=02:20:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取|星级=4|编号=26|枪种=SMG|CV=向山直美|画师=Saru
{{资料表| 图片人形品质1=No.26| 国籍=德意志联邦共和国6| 国旗人形品质2=[[File:Flag_of_Germany.svg.png]]18| 画师人形品质3=Saru58| CV人形品质4=向山直美70| 编号部门1=No.26前线战备队| 稀有度=★★★★}}  ==游戏数据=部门1描述={{战术少女信息| 伤害评级部门2=A仓库| 伤害数值部门2描述=12 -> 30前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。| 命中评级基础弹药=A25| 命中数值基础口粮=2 -> 1320| 回避评级增加弹药=A15| 回避数值增加口粮=10 -> 68| 射速评级拆解人力=A| 射速数值=63 -> 89| 生命评级=B| 生命数值=84 -> 168<br/>(840)| 成长评级=B5| 移速数值=12| 暴击数值拆解弹药=5%| 建造时间拆解口粮=02:20:00| 作战效能=164 -> 3731| 弹链=N/A| 获得途径=建造获得&地图掉落| Q版图片=| 立绘=<tabber> 默认正常=[[File:pic_MP5.png|600px]]|-|默认重创=[[File:pic_MP5_D.png|600px]]|-|暗夜使魔=[[File:Pic MP5 3.png|600px]]|-|暗夜使魔重创=[[File:Pic MP5 3 D.png|600px]]</tabber>| 格1=1| 格2=0| 格3=0| 格4=0| 格6=0| 格7=12| 格8拆解零件=0| 格9=0| 作用对象=突击步枪| 效果说明=命中上升<font color="f4c430">40%</font><br/>暴击上升<font color="f4c430">20%</font>| 技能名=立场盾| 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒| 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒| 技能LV1效果=回避收到的任何攻击,持续1.5s| 技能LV10效果=回避收到的任何攻击,持续3s}} == 背景资料 == == 游戏设定 ==*在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。**作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。{{黑幕|小小腹黑?:在1图夜战关卡剧情中有意无意地调戏了数个人形,并且狠狠地整了以爱整蛊别人著称的手枪人形P7一顿,没想到外表娇小可爱的MP5会如此擅长这种事情。}}*虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。**但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。{{黑幕|回避不高的MP5血量似乎在同行主打高血量的SMG中也不太突出,但是管他的呢,可爱最重要}}*似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。 == 游戏语音 ==
|MOD星级=5|MODCV=Q版人形一览向山直美|MOD画师=Saru|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
<div>|获取台词=MP5,报到。虽然个头有点小,可我会帮上忙的。{|border设定来源="1" cellspacing官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定="0"温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。|-装扮1名称=暗夜使魔|装扮1编号=3|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=指挥官,今天是我一年里最喜欢的一天!大家都会给我很多零食,嘿嘿。|style装扮1笔记="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"怪奇故事会| 动作:待机 装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?|style装扮2名称=花未眠|装扮2编号=1205|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=朝颜夕梦|装扮2主题类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"9| 动作:移动 装扮2对话=指挥官,这次的烟火大会是什么样的呢?好期待啊~|style装扮3名称=小小的一步|装扮3编号=1903|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"甜蜜烙印| 动作:射击装扮3主题类型=3|装扮3对话=无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?|style装扮3笔记="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"甜蜜时刻| 动作:胜利装扮3笔记icon=hl2018|装扮3笔记描述=接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?|-装扮4名称=山苏子|装扮4编号=3006|装扮4黑卡=3|装扮4获取=采购|style装扮4道具="text-align:center;" 100| {{Hide装扮4主题=百艳争奇|标题装扮4主题类型=1|装扮4对话=新的一年,希望胸能够成长…加油!|内容装扮4笔记=拜年行动|装扮4笔记icon=xn2019|装扮4笔记描述=[[文件:MP5_wait.gif]] }} 针对即将来临的春节,基地里正在尝试执行一项前所未有的行动——拜年!保持千年的传统习俗,这次也会在格里芬中顺利传承吗?或者……这场火红热闹的大漩涡又将卷入哪些人形呢?
| {{Hide生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=120|移动参数=100|穿甲参数=15|标题暴击参数=5|弹链参数=0|内容MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=120|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=120|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0[[文件:MP5_move.gif]] |生命100=168|命中100=13|回避100=68|伤害100=30|射速100=89|暴击100=5}} |生命120=181|命中120=14|回避120=71|伤害120=32|射速120=90|暴击120=5
| {{Hide影响对象=突击步枪|影响名称1=命中|标题影响效果1=40|影响名称2=暴击|影响效果2=20|内容格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0[[文件:MP5_attack.gif]] |MOD影响对象=步枪/突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=45|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=20}} |MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
| {{Hide装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|标题装备槽1装备3=特殊人形|内容装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹[[文件:MP5_victory.gif]] }} |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
|-昼战白值效能=4005|昼战有环效能=6046|昼战无环效能=5934|style夜战白值效能=3459|夜战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"5517| 动作:技能夜战无环效能=5394|style昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"GSG UX外骨骼| 动作:睡觉昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|style昼战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"ILM空尖弹| 动作:提起昼战有环效能装备3=ITI MARS|style夜战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|夜战有环效能装备2MW="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"ILM空尖弹(5星)| 动作:击败夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|style昼战无环效能装备1="text-align:center"GSG UX外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)| {{Hide昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|标题昼战无环效能装备3=ITI MARS|内容夜战无环效能装备1=[[文件:MP5_skill.gif]] }} GSG UX外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|{{HideMod昼战白值效能=4785|Mod昼战有环效能=7423|标题Mod昼战无环效能=7121|内容Mod夜战白值效能=4116|Mod夜战有环效能=6415|Mod夜战无环效能=6111[[文件:MP5_lying.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=LED武器灯}} |Mod夜战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=LED武器灯|Mod夜战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
| {{Hide技能名称=力场盾|技能icon=Invincible|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5秒<\/skill>。|技能描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.7秒<\/skill>。|技能描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.8秒<\/skill>。|技能描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|技能描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。|技能描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.3秒<\/skill>。|技能描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.5秒<\/skill>。|技能描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.8秒<\/skill>。|技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1名称=力场盾|MOD技能1icon=Invincible|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.9秒<\/skill>。|标题MOD技能1描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.1秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。[[文件:MP5_pick|MOD技能1描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.gif]] 6秒<\/skill>。}}|MOD技能1描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能2名称=虚化战壕|MOD技能2icon=Mp5mods|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述2=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>11%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述3=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>12%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述4=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>13%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述5=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述6=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>16%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述7=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述8=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>18%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述9=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>19%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述10=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>20%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,最多叠加3层。
| {{Hide|标题国籍=德意志联邦共和国|内容国旗=[[文件File:MP5_dieFlag_of_Germany.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_German|旧版自我介绍=为了应对冷峻的世界局势,开展了新的制式冲锋枪选拔,最终,我,MP5冲锋枪从中脱颖而出。\n原本没有受到关注的我,从此成为多国警备执法和特种部队的制式武器。高精度和低后坐力,即使单手使用也没问题哦。|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 2公斤<br>全长 325毫米<br>枪管长度 225毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹、<br> 10毫米Auto、<br> .40 S&W<br>枪机种类 滚轮延迟反冲式、闭锁式枪机<br>发射速率 800 发/分钟<br>枪口初速 400 米/秒<br>供弹方式 15、30 发可卸式弹匣,100 发Beta C-Mag 弹鼓<br>瞄准具型式 机械瞄具<br> 可旋转式调节的旋转屈光式鼓状照门和冠顶状准星<br> 专用连接装置和适配器以加装光学瞄准镜|介绍EN=Type Submachine gun<br>Weight 2.7 kg (6.0 lb) fixed stock /<br> 2.85 kg (6.3 lb) retractable stock <br>Length 660 mm (26.0 in) stock extended /<br> 490 mm (19.3 in) stock collapsed <br>Barrel length 225 mm (8.9 in) <br>Width 50 mm (2.0 in) <br>Height 260 mm (10.2 in) <br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br> 10mm Auto (MP5/10)<br> .40 S&W (MP5/40)<br>Action Roller-delayed blowback, closed bolt<br>Muzzle velocity 425 m/s (1,394 ft/s) (MP5/10)<br> 315 m/s (1,033 ft/s) (MP5/40)<br>Effective firing range 125 m (410 ft) (MP5/10)<br> 100 m (328 ft) (MP5/40)<br>Feed system 15- or 30- round detachable box magazine, <br> 100-round Beta C-Mag drum magazine<br>Sights Iron sights. Rear: rotary drum; front: hooded post
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