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MP5

删除228字节2022年8月27日 (六) 01:51
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|实装时间=2016-05-20
| 伤害评级建造时间=A02:20:00|伤害数值Lv1获得方式1=12可通过常规制造获取|伤害数值Lv100获得方式2= 30可在通常战役中救援获得| 命中评级获得方式3=A可通过重型制造获取|命中数值Lv1星级=24|命中数值Lv100编号= 1326| 回避评级枪种=ASMG|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100CV= 68| 射速评级=A|射速数值Lv1=63|射速数值Lv100= 89| 生命评级=B|生命数值Lv1=84|生命数值Lv100= 168向山直美| 成长评级画师=BSaru
| 建造时间人形品质1=6|人形品质2=18|人形品质3=58|人形品质4=70|部门1=前线战备队|部门1描述=|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|基础弹药=25|基础口粮=02:20:00|增加弹药=15|增加口粮=10|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
| 救援MOD星级=15|重建MODCV=1向山直美|普建MOD画师=1Saru|特殊奖励心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=1核心×40,心智碎片×1000|获得方式心智升级消耗3=I.O.P特别服务任务链(通关4-3)核心×60,心智碎片×2000
|立绘1获取台词=pic_MP5.pngMP5,报到。虽然个头有点小,可我会帮上忙的。|立绘1重创设定来源=pic_MP5_D.png官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|立绘2名人形设定=温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。|装扮1名称=暗夜使魔|立绘2装扮1编号=3|装扮1黑卡=Pic MP5 3.png|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=指挥官,今天是我一年里最喜欢的一天!大家都会给我很多零食,嘿嘿。|立绘2重创装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=Pic MP5 3 D.pngws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?|立绘3名装扮2名称=花未眠|立绘3装扮2编号=MP5 1205.png|立绘3重创装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=朝颜夕梦|装扮2主题类型=9|装扮2对话=MP5 1205 D.png指挥官,这次的烟火大会是什么样的呢?好期待啊~|立绘4名装扮3名称=小小的一步|立绘4装扮3编号=Pic MP5 1903.png|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=甜蜜烙印|装扮3主题类型=3|装扮3对话=无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?|立绘4重创装扮3笔记=Pic MP5 1903 D.png甜蜜时刻|装扮3笔记icon=hl2018|装扮3笔记描述=接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?|立绘5名装扮4名称=山苏子|立绘5装扮4编号=Pic MP5 3006.png|立绘5重创装扮4黑卡=3|装扮4获取=采购|装扮4道具=100|装扮4主题=百艳争奇|装扮4主题类型=1|装扮4对话=Pic MP5 3006 D.png新的一年,希望胸能够成长…加油!|立绘6名装扮4笔记=心智升级拜年行动|立绘6装扮4笔记icon=Pic MP5Mod.pngxn2019|立绘6重创装扮4笔记描述=Pic MP5Mod_D.png针对即将来临的春节,基地里正在尝试执行一项前所未有的行动——拜年!保持千年的传统习俗,这次也会在格里芬中顺利传承吗?或者……这场火红热闹的大漩涡又将卷入哪些人形呢?
|Q版皮肤编号1生命参数=395|Q版皮肤名1护甲参数=暗夜使魔0|命中参数=115|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=120|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|Q版皮肤编号2MOD生命参数=1205100|Q版皮肤名2MOD护甲参数=花未眠0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=120|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=120|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|Q版皮肤编号3生命100=168|命中100=13|回避100=190368|Q版皮肤名3伤害100=小小的一步30|射速100=89|暴击100=5|Q版皮肤编号4生命120=181|命中120=14|回避120=300671|Q版皮肤名4伤害120=山苏子32|Q版皮肤编号5射速120=mod90|Q版皮肤名5暴击120=心智升级5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=40|影响名称2=暴击|影响效果2=20| 格1=1| 格2=0| 格3=0| 格4=0|格5=2| 格6=0| 格7=1| 格8=0|格9=0|MOD影响对象=步枪/突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=45|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=20| 格9MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|影响名称1装备槽1类型=命中人形|影响效果1装备槽1装备1=40芯片|影响名称2装备槽1装备2=暴击外骨骼|影响效果2装备槽1装备3=20特殊人形|MOD影响对象装备槽2类型=步枪弹匣|装备槽2装备1=状态弹|MOD影响效果1装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=45特殊配件
|技能1名昼战白值效能=力场盾4005|昼战有环效能=6046|昼战无环效能=5934|前置CD夜战白值效能=3459|夜战有环效能=85517|冷却CD夜战无环效能=205394|Lv10前置CD昼战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=8ILM空尖弹|Lv10冷却CD昼战有环效能装备3=16ITI MARS| 技能1效果夜战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5</skill>秒。PEQ-16A| 技能1满级效果昼战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3</skill>秒。PEQ-16A
|生命数值Lv110Mod昼战白值效能=8954785|生命数值Lv115Mod昼战有环效能=9007423|生命数值Lv120Mod昼战无环效能=9057121|伤害数值Lv110Mod夜战白值效能=314116|伤害数值Lv115Mod夜战有环效能=316415|伤害数值Lv120Mod夜战无环效能=326111|命中数值Lv110Mod昼战有环效能装备1=14GSG UX外骨骼|命中数值Lv115Mod昼战有环效能装备2MW=14ILM空尖弹(5星)|命中数值Lv120Mod昼战有环效能装备2=14ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=LED武器灯|回避数值Lv110Mod夜战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=70ILM空尖弹(5星)|回避数值Lv115Mod夜战有环效能装备2=71ILM空尖弹|回避数值Lv120Mod夜战有环效能装备3=71PEQ-16A|射速数值Lv110Mod昼战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=LED武器灯|Mod夜战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=90ILM空尖弹(5星)|射速数值Lv115Mod夜战无环效能装备2=90ILM空尖弹|射速数值Lv120Mod夜战无环效能装备3=90PEQ-16A
|专属装备技能名称=LED武器灯力场盾|技能icon=Invincible|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5秒<\/skill>。|技能描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.7秒<\/skill>。|技能描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.8秒<\/skill>。|技能描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|技能描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。|技能描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.3秒<\/skill>。|技能描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.5秒<\/skill>。|技能描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.8秒<\/skill>。|技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1名称=力场盾|MOD技能1icon=Invincible|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|MOD装备MAXMOD技能1描述5=伤害+10,命中+15,射速-4给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.9秒<\/skill>。|MOD3专武图片MOD技能1描述6=icon_LED武器灯给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.1秒<\/skill>。|专属装备2MOD技能1描述7=GSG UX外骨骼给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能2名称=虚化战壕|MOD技能2icon=Mp5mods|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述2=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>11%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述3=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>12%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述4=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>13%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述5=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述6=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>16%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述7=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述8=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>18%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,最多叠加3层。|MOD技能2描述9=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>19%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,最多叠加3层。|专属装备2图片MOD技能2描述10=人形装备 外骨骼 MP5力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>20%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能1效果国籍=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续德意志联邦共和国|国旗=[[File:Flag_of_Germany.svg.png|25px]]|组织=nation_German|旧版自我介绍=为了应对冷峻的世界局势,开展了新的制式冲锋枪选拔,最终,我,MP5冲锋枪从中脱颖而出。\n原本没有受到关注的我,从此成为多国警备执法和特种部队的制式武器。高精度和低后坐力,即使单手使用也没问题哦。|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 2公斤<br>全长 325毫米<br>枪管长度 225毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹、<br> 10毫米Auto、<br> .40 S&W<br>枪机种类 滚轮延迟反冲式、闭锁式枪机<skillbr>2发射速率 800 发/分钟<br>枪口初速 400 米/skill秒<br>秒。供弹方式 15、30 发可卸式弹匣,100 发Beta C-Mag 弹鼓<br>瞄准具型式 机械瞄具<br> 可旋转式调节的旋转屈光式鼓状照门和冠顶状准星<br> 专用连接装置和适配器以加装光学瞄准镜|MOD技能1满级效果介绍EN=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续Type Submachine gun<br>Weight 2.7 kg (6.0 lb) fixed stock /<skillbr>4 2.85 kg (6.3 lb) retractable stock <br>Length 660 mm (26.0 in) stock extended /skill<br> 490 mm (19.3 in) stock collapsed <br>Barrel length 225 mm (8.9 in) <br>Width 50 mm (2.0 in) <br>秒。 |技能2名=虚化战壕|技能2效果=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避Height 260 mm (10.2 in) <br>Cartridge 9×19mm Parabellum<skillbr> 10mm Auto (MP5/10%)<br> .40 S&W (MP5/skill40)<br>Action Roller-delayed blowback,持续closed bolt<skillbr>5Muzzle velocity 425 m/s (1,394 ft/s) (MP5/10)<br> 315 m/skill>秒s (1,最多叠加3层。|技能2满级效果=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避033 ft/s) (MP5/40)<skillbr>20%Effective firing range 125 m (410 ft) (MP5/10)<br> 100 m (328 ft) (MP5/skill40)<br>Feed system 15- or 30- round detachable box magazine,持续<skillbr>8 100-round Beta C-Mag drum magazine</skillbr>秒,最多叠加3层。Sights Iron sights. Rear: rotary drum; front: hooded post
}}
 
== 背景资料 ==
20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·a勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为"64号工程"的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。
据第一次打这种枪的人说:MP5的连发后坐力极低,单手打也不是什么问题,枪托顶在肩上也几乎没感觉。3~4发的短点射可以全部打在一个洞里面(20米距离),如果打长点射时第3、4发后枪口总是偏到右上方大概2点钟的位置,不容易拉回来。如果是超过7~10发的长点射,到最后感觉明显失控,后面的子弹会向右上方脱靶。得停下来重新对准目标重新开火。但总体而言比5.56还要好控制。他认为在实际的战斗中,3~4发的短点射是可以打中人的,但如果还继续搂着扳机不放的话,就是浪费子弹了。(他是第一次打连发武器,如果是经常大量训练的人,对长点射的控制也许能做得更好)
通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。
MP5的性能优越,特别是它的半自动、全自动射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。所以 MP5与瓦尔特(Walther)公司的MPK和MPL相比,其零部件较多,单价较高。试用结果是:国境警备队选用了MP5,而其他各州的警察部门则根据预算,有的选用MP5,更多的是选用瓦尔特公司的MPK、MPL。
MP5A1的单价比MPK、MPL高,未能在德国警察中推广使用。但在一些实际行动中MP5得到了很高的评价。
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
*在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。
**作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。{{模糊|小小腹黑?:在1图夜战关卡剧情中有意无意地调戏了数个人形,并且狠狠地整了以爱整蛊别人著称的手枪人形P7一顿,没想到外表娇小可爱的MP5会如此擅长这种事情。}}
*虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。
**但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。{{模糊|回避不高的MP5血量似乎在同行主打高血量的SMG中也不太突出,但是管他的呢,可爱最重要}}
*似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|MP5ただ今参りました。せ、背が小さいからって、甘く見ないでくださいね。<br/>MP5,報導。雖然個頭有點小,可我會幫上忙的。
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| 问候
|今日もよろしくお願いしま。<br/>今天也要請多指教了。
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| 部队编入
|がんっ,頑張ります! <br />我,我會努力的!
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| 强化完成
|胸も成長すれば良いのですか。<br />要是胸部也能成長就好了呢。
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| 交流1
|指揮官様は何色がお好きですか?わたしは黒です。<br />指揮官喜歡什麼顏色呢?我喜歡黑色呢!
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|交流2
|毎日牛乳を飲んで、頑張ってます!<br />我每天都會喝牛奶哦。
|
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|交流3
|わたし…戦闘に向いてないのかなぁ。<br />我大概……不是很擅長作戰吧。
|
|-
| 交流4
|<br />我也幫您分擔些工作吧,指揮官......嘿嘿嘿,不要再把我當小孩子看了哦?
|
|-
|交流(装扮:暗夜使魔)
|指揮官様、今日はわたしが一年で一番好きな日です!皆がいーっぱいお菓子をくれる日です、えへへっ。<br/>指揮官,今天是我一年裡最喜歡的一天!大家都會給我很多零食,嘿嘿。
|
|-
|交流(装扮:山苏子)
|今年こそ、むっ胸も成長できるように、頑張ります<br/>新的一年,希望胸能夠成長…加油!
|
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|交流(装扮:小小的一步)
|チョっチョコレートを作りました、良かったら召し上がってください<br/>做、做了點巧克力。要是不介意的請收下吧…
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|出击
|平和の為に,戦います!<br />為了和平而戰!
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|-
|遇敌
|どぅ!どうしよう?<br />怎,怎麼辦?
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| 重创
|ヤァ——!もぉ〜〜,嫌です…<br />呀——!真是的~~,討厭……
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| 胜利
|んん〜〜〜何とか勝ちました。<br />嗯~~,總算是勝利了呢。
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| 撤退
|やっ張り私…駄目ですね…<br />我果然……還是不行呢……
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| 技能1
|用意…撃て! <br />預備……開火!
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|技能2
|こんな敵,一人でも充分ですよ!<br />這種敵人,靠我一個人就夠了!
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| 技能3
|さあ〜,私が止めをさします。<br />來吧,讓我來做個了斷吧。
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| 后勤出发
|えっと!…では,行ってまいります。<br />嗯!……那麼,我出發啦。
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| 后勤归来
|只今戻りました。私の体,何も変わてません?<br />我回來了,我的身體,有什麼變化嗎?
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|修复
|ごめんなさい,先ずは調整しなきゃ。<br />對不起,大概要去做調整了。
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|-
| 编制扩大
|編成拡大?では,ボディの方も…えっ!!なんでもありません!<br />編隊擴大?那麼,身體方面也……誒誒!!什麼都沒有的說!
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| 自律作战
|今回は私活躍しちゃえますよ<br />這次,我會好好活躍一番的。
|
|-
| 誓约
|<div class="spoiler">あら?指揮官様、これは…わたしに?どこもかしこもちっちゃいわたしですが、おそばにいていいんですか?…ええ!そうします!<br />啊啦,指揮官?這個是……給我的?!即使是如此弱小的我,也能一直陪伴在你身邊嗎?(抽泣)……欸!我願意!<div/>
|
|-
|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
|
|-
| 载入
|ちょっとお待ちください<br />稍等
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|-
|建造完成
|新しい子が来た見たいですよ〜。 <br/>看起來有新成員來了呢。
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| 宿舍提起
|えぇぇ?!<br />诶?!
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| 宿舍摸头
|ウフフ<br />笑
|
|-
|
|すごいです<br />称赞
|
|-
|
|はい<br />附和
|
|-
|}
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