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NTW-20

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|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[File04:Flag of South Africa.svg.png]]45:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=可在通常战役中救援获得|星级=5|编号=53|枪种=RF|CV=松嵜麗| 画师=RAN |人形品质1=60|部门1=边境调查团|部门1描述=|部门2=负责人| CV部门2描述=茅野爱衣负责人| 编号基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=No.5315| 星级拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|枪种拆解零件=RF0 
|MOD星级=6
|是否改造MODCV=1| 伤害评级=SS|伤害数值Lv1=56|伤害数值Lv100=165| 命中评级=B|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 75| 回避评级=C|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 29| 射速评级=C|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 30| 生命评级=B|生命数值Lv1=47|生命数值Lv100= 93 | 成长评级=S| 建造时间=04:45:00| 作战效能=162 → 3987|普建=1|重建=1 |立绘1=pic_NTW20.png|立绘1重创=pic_NTW20_D.png|立绘2名=圣诞鹿|立绘2=Pic NTW D.png|立绘2重创=Christmas NTW-20 重创.png|立绘3名=骄阳任务|立绘3=Pic NTW20 1101.png|立绘3重创=Pic NTW11 D.png|立绘4名=贵族体验馆松嵜麗|立绘4MOD画师=Pic NTW20 2301.png|立绘4重创=Pic NTW20 2301 D.pngRAN|立绘5名心智升级消耗1=心智升级核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|立绘5心智升级消耗2=pic NTW20Mod.png核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|立绘5重创心智升级消耗3=pic NTW20Mod D.png核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|Q版皮肤编号1获取台词=NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。|装扮1名称=圣诞鹿|装扮1编号=307|Q版皮肤名1装扮1黑卡=5|装扮1获取=活动|装扮1道具=圣诞鹿|装扮1获取详情=少女前线圣夜祭签到奖励|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……|装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……|Q版皮肤编号2装扮2名称=骄阳任务|装扮2编号=1101|Q版皮肤名2装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=骄阳任务1388|装扮2获取详情=NTW-20盛夏礼包<br>礼包内容:骄阳任务|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=6|装扮2对话=海风里吹来的杀气,就交给我来解决吧。|Q版皮肤编号3装扮3名称=贵族体验馆|装扮3编号=2301|Q版皮肤名3装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=见习女仆日|装扮3主题类型=9|装扮3对话=唔……味太甜了吗?再苦一点会更好吧,主人的口味是倾向哪一种呢?|装扮3笔记=女仆训练营|装扮3笔记icon=贵族体验馆jxnp2018|装扮3笔记描述=为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?|Q版皮肤编号4装扮4名称=黑铁之心|装扮4编号=4801|装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=烽火战歌|装扮4主题类型=mod9|Q版皮肤名4装扮4对话=心智升级对方有多少人都没用。它们没有突破的可能,因为我在这里。
| 格1生命参数=105|护甲参数=0| 格2命中参数=105|回避参数=80|伤害参数=145|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=160|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0| 格3MOD生命参数=1105| 格4MOD护甲参数=0| 格6MOD命中参数=110|MOD回避参数=80|MOD伤害参数=145|MOD射速参数=90|MOD成长参数=130|MOD范围参数=160|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=140| 格7MOD弹链参数=0| 格8生命100=93|命中100=75|回避100=29|伤害100=165|射速100=30|暴击100=040| 格9生命120=95|命中120=082| 作用对象回避120=手枪31|影响名称1伤害120=技能冷却速度170|影响效果1射速120=1832|MOD影响效果1暴击120=2040
|技能1名影响对象=阻断射击手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18|前置CD格1=0|格2=80|冷却CD格3=130|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|Lv10前置CDMOD影响对象=8手枪|Lv10冷却CDMOD影响名称1=9技能冷却|MOD影响效果1=20| 技能1效果MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2</skill>倍至<skill>3.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。| 技能1满级效果MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4</skill>倍至<skill>8</skill>倍的伤害并解除蓄力。0
|MOD命中评级装备槽1类型=A弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
|生命数值Lv110昼战白值效能=4704247|生命数值Lv115昼战有环效能=4756427|生命数值Lv120昼战无环效能=4756207|伤害数值Lv110夜战白值效能=1682558|伤害数值Lv115夜战有环效能=1693341|伤害数值Lv120夜战无环效能=1703149|命中数值Lv110昼战有环效能装备1=80Mk211高爆穿甲弹|命中数值Lv115昼战有环效能装备2=81VFL 6-24X56|命中数值Lv120昼战有环效能装备3=82热光学迷彩披风|回避数值Lv110夜战有环效能装备1=30Mk211高爆穿甲弹|回避数值Lv115夜战有环效能装备2=30VFL 6-24X56|回避数值Lv120夜战有环效能装备3=31热光学迷彩披风|射速数值Lv110昼战无环效能装备1=32Mk211高爆穿甲弹|射速数值Lv115昼战无环效能装备2=32VFL 6-24X56|射速数值Lv120昼战无环效能装备3=32热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=M200X LRF
|专属装备Mod昼战白值效能=5062|Mod昼战有环效能=7750|Mod昼战无环效能=7250|Mod夜战白值效能=3125|Mod夜战有环效能=4137|Mod夜战无环效能=3812|Mod昼战有环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|MOD装备MAXMod夜战有环效能装备1=伤害+10,穿甲+18020mm HEI|Mod夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|MOD3专武图片Mod昼战无环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=20mm HEI|Mod夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=弹匣 子弹 NTW20热光学迷彩披风
|MOD技能1效果技能名称=技能冷却结束后开始蓄力阻断射击|技能icon=AimAttackCurrentTarge|技能冷却=390,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准378,363,351,336,324,309,297,282,270|技能前置=240,240,240,240,240,240,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响)240,若没有可被击杀的目标240,优先选择血量最高的敌方单位240,根据蓄力层数对目标造成240|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>倍至的伤害并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。的伤害并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍<\/skill>至<skill>7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>7.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4倍<\/skill>至<skill>8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=狂猎燃魂|MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge|MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270|MOD技能1满级效果MOD技能1前置=技能冷却结束后开始蓄力210,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1210,210,210,210,210,210,210,210,210|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>5.6倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>6.2倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.5倍<\/skill>至<skill>6.7倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.8倍<\/skill>至<skill>7.3倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4倍<\/skill>至<skill>7.8倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.3倍<\/skill>至<skill>8.5秒的瞄准4倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.5倍<\/skill>至<skill>8.9倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.8倍<\/skill>至<skill>9.5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5倍<\/skill>至<skill>10倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=连锁反应|MOD技能2icon=ntw20|MOD技能2冷却=0,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响)0,若没有可被击杀的目标0,优先选择血量最高的敌方单位0,根据蓄力层数对目标造成0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.9倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述4=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>53.2倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.4倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.9倍<\/skill>倍至伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>104倍<\/skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
|技能2名国籍=连锁反应南非|技能2效果国旗=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的[[File:Flag of South Africa.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=大口径反器材狙击步枪,NTW-20,其设计初衷是制作一件多用途的狙击武器,所以可以发射各种特殊弹药。\n我可是在丰富经验和精良物资下诞生的精英产物呢。想在辽阔的战场上尽情轰杀对手时,让我来就绝对没错啦,指挥官。|介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<skillbr>2 14.5x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕</skillbr>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>倍伤害。有效射程 1,300 米<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。供弹方式 3 发弹匣|技能2满级效果介绍EN=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31 kg <br>Length 1,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间795 mm <br>Barrel length 1,不享受蓄力加成效果000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<skillbr>4Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/skills <br>倍伤害。Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight
}}
 
== 背景资料 ==
NTW-20型20mm大口径狙击步枪是一种远距离反器材步枪,具有南非特色和拥有强大的火力,采用二人手提式组件配置。
* 历史
NTW-20的研制开始于1995年8月,最初是由南非的埃罗泰柯(Aerotek)公司设计出了工作原理样机,主设计师是托尼·尼奥菲图(Tony Neophytou)。成型后,南非主要的军火商丹尼尔集团(DENEL Group)下的米切姆(Mechem)分公司购买了这项设计的所有权利。因此,现在的NTW-20是由米切姆公司生产、丹尼尔集团销售的。NTW-20的设计和试验只用了四个半月的时间,设计工作时间之所以如此之短,一方面是由于尼奥菲图本人在后坐缓冲系统方面有丰富的专业知识和经验,曾设计过直升机的炮塔;另一方面是因为该项目中的枪管、枪机和弹药都采用现有维克托GA1自动炮系统,因此大大缩短了研制周期。经过军队试验后,南非国防军在1998年正式采用NTW-20反器材步枪,同时丹尼尔集团也在对外出口。
* 特点
NTW-20型拥有多种型号,20×82mm、14.5×114mm和20×110mm,并且能很容易地从一个型号转换到另外一种型号(20×110mm的型号不能转换),只是将枪管、枪机、弹匣和瞄准镜等简单替换,在作战状态中大约不超过1分钟。当然,所用弹药是不相同的:如20×82mm型号,采用二战德国MG-151型飞机机炮弹药,具有极高的精确度,也可以随执行任务的不同使用高爆、破片或燃烧等不同弹种。<br>
由于追求威力,而且在设计之初就没有考虑过用这把枪去打人——人家是用来打雷达、油罐、炮台、停泊的飞机、通信桅杆、卫星天线这种目标的——所以NTW-20基本都使用机炮的弹药,在射击精度上有些堪忧,大约在2MOA。<br>
NTW-20型采用枪机回转式,枪管被6个凸块锁住。枪管连同枪匣一起可以在组合液压和空气阻尼系统的枪架之内反冲。体积庞大的双膛枪口制退器也帮助把后座力保持在可接受的水平。该枪一共采用三个部件来减小相当于机炮的后坐力,当然,威力和后坐力是成正比的。目前正在为她研制一种减震缓冲型枪架,以便用于城区及相似环境中的反狙击手作战。NTW-20配备可拆卸弹匣,从左侧插入。步枪由二人携带并操作,两套手提箱中分别携带不同的套件,每套组件约12-15公斤,一套携带枪架、枪托、枪身和双脚架,另一套携带枪管、瞄准器和弹匣。NTW-20型配备一件8倍放大瞄准镜,安装在可拆卸座架上的瞄准镜带有视差调节功能,以及整体式弹道高低修正钮。设计方并没有设计安装普通瞄准具。折叠双脚架可安装在枪匣下,一个手提把手和一个瞄准镜保护框架安装在枪匣上面。
* 参数
口径:20mm<br>
操作:手动枪栓动作<br>
补给:3发弹匣型,可拆卸更换弹匣(20×110mm无弹匣设计,只能单发装填)<br>
重量:26、29、31公斤<br>
全长:1,795mm<br>
膛线:一条导程560mm<br>
枪管长度:1,000mm<br>
初速度:720米/秒<br>
最大有效射程:20×82mmMG151型 >1,500米;14.5 x 114 mm Russian >2300米;20×110mm HS.404>1800米<br>
<span class="black-black">最后科普一下:在军事分类上,(一般而言)口径超过20mm的高膛压(发射高速度弹药,也就是说不包含榴弹和霰弹)火器就会认定为火炮。</span><br>
[[File:NTWg.jpg|200px|NTW-20]][[File:NTWg2.jpg|200px|NTW-20]]
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
=== 创作灵感 ===
NTW-20作为一把大口径的反器材,开始的思路是强大、自信、傲娇的人形。不过后来感觉沉默、稳重更适合狙击手。不善言辞,但是毋庸置疑的强大,该出技能的时候就是不出(没有)。服装倒是没有考据,原形是水手服,黑粉的配色和没有选择军服也是希望多感受到一点活力,如果有改二的话可能就想画军装了。之前看到吐槽南非枪为什么不画成黑人,其实后来有点后悔没有画成黑人,后知后觉感受到了黑皮的魅力,枪的大小我是犹豫了一下的,原版的太大感觉要戳破屏幕了……于是就缩小了一些,人形的身高就变成两米了,其实可能1米65左右?!!?CV比我想象中硬了一些,不过还是挺合适的,其实我开始凭喜好指名了东山,没有听我的真是太好了
最后感谢喜欢NTW的大家,要结婚先过了我这关(什么)
——RAN
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|指揮官、対物ライフルのダネルNTW-20だ。鋼鉄の壁であろうとも、この私が貫いて見せよう。<br/>NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!
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| 问候
|やっと戻ったか、指揮官、待ちわびったぞ。<br/>终于回来了吗,指挥官,等你好久了。
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| 部队编入
|やっとスナイパーの出番か。<br />终于轮到狙击手出场了。
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| 强化完成
|これで射程がさらに伸びた、恩に着る。<br />这样子,射程又延伸了呢,感激不尽。
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| 交流1
|私の後ろに立たないでくれないか?<br />能别站在我身后吗?
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|交流2
|誰だっ!何だ指揮官か?うかつに触らないでくれ、ケガさせてしまう。<br />谁?……什么啊,是指挥官呀。随便碰我的话,可是会受伤的哦。
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|交流3
|狙撃のミッションなら私に任せろ。草原を疾走する豹であろうが、一撃で仕留める。<br />狙击的任务就交给我吧。哪怕是在草原疾驰的猎豹,我也会一击命中的。
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| 交流4
|<br />指挥官,下回放假继续跟我去打猎吧!放心吧,这次我也会好好放水的,哈哈!
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|交流(装扮:圣诞鹿)
|クリスマスには雪が降るのか?雪は見たことないんだ。楽しみだなぁ…<br/>圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……
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|出击
|出撃だな、ラジャー!<br />要出击了嘛,roger!
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|遇敌
|敵をほそく、攻撃開始。 <br />捕捉到敌方位置,开始攻击。
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| 重创
|くっあーー!この私が…<br />咳——!竟然将我……
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| 胜利
|さあー、帰るぞ。ミッションクリアだ!<br />那么,要返回了。Mission clear!
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| 撤退
|すまない、撤退する。<br />抱歉,我得撤退了。
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| 技能1
|狙い…発射!<br />瞄准……发射!
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|技能2
|ターゲットはあいつだ、準備は良いか?<br />目标是那家伙,准备好了吗?
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| 技能3
|私を敵に回すとは、あさはかなやつめ。<br />竟敢与我为敌,不知深浅的家伙。
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| 后勤出发
|行動開始か?任せてオッケー。<br />行动开始了吗?就交给我吧。
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| 后勤归来
|任務完了、簡単すぎやしないか?<br />任务完成,会不会太简单了?
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|修复
|私にもこんな時があるのか?では、頼むぞ。<br />我也会有这种时候吗?那么,就拜托你了
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| 编制扩大
|拡大完了、強くなりすぎじゃないのか?<br />编制扩大完成,这样会不会变得太强了?
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| 自律作战\
|援護ならすべて私に任せてオケ<br />掩护任务就全交给我吧
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| 誓约
|<span class="spoiler">これまでずっと…私の力と信念は、あなたがくれたものだった。指揮官、分かっていたよ。そして今、ようやく見つけた…私が強さを求める本当の理由を。<br />自始至终,我的力量都是您所赋予的,对此我一直铭记于心。而就在这一刻,我终于找到了报答您的机会,感谢您,指挥官。 </span>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|少し時間をくれ<br />请给我一些时间
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|建造完成
|新しい銃が完成したようだ、私と同じくスナイパーか?<br/>新枪的建造完成了,会和我一样是狙击手吗?
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| 宿舍提起
|へっ?!<br />嗯?!
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| 宿舍摸头
|ふふっ<br />笑
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|やるな<br />称赞
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|あっ<br />附和
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