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NTW-20

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|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[File04:Flag of South Africa.svg.png]]45:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=可在通常战役中救援获得|星级=5|编号=53|枪种=RF|CV=松嵜麗| 画师=RAN |人形品质1=60|部门1=边境调查团|部门1描述=|部门2=负责人| CV部门2描述=茅野爱衣负责人| 编号基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=No.5315| 星级拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|枪种拆解零件=RF0 
|MOD星级=6
|是否改造MODCV=1| 伤害评级=SS|伤害数值Lv1=56|伤害数值Lv100=165| 命中评级=B|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 75| 回避评级=C|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 29| 射速评级=C|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 30| 生命评级=B|生命数值Lv1=47|生命数值Lv100= 93 | 成长评级=S| 建造时间=04:45:00| 作战效能=181 → 3987|普建=1|重建=1|救援=1|救援地点=8-4E[巡礼者IV] |立绘1=pic_NTW20.png|立绘1重创=pic_NTW20_D.png|立绘2名=圣诞鹿|立绘2=Pic NTW D.png|立绘2重创=Christmas NTW-20 重创.png|立绘3名=骄阳任务|立绘3=Pic NTW20 1101.png|立绘3重创=Pic NTW11 D.png|立绘4名=贵族体验馆|立绘4=Pic NTW20 2301.png|立绘4重创=Pic NTW20 2301 D.png|立绘5名=心智升级|立绘5=pic NTW20Mod.png松嵜麗|立绘5重创MOD画师=pic NTW20Mod D.pngRAN|立绘6名心智升级消耗1=黑铁之心核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|立绘6心智升级消耗2=Pic NTW20 4801.png核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|立绘6重创心智升级消耗3=Pic NTW20 4801 D.png核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|Q版皮肤编号1获取台词=NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。|装扮1名称=圣诞鹿|装扮1编号=307|Q版皮肤名1装扮1黑卡=5|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=圣诞鹿少女前线圣夜祭签到奖励|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……|装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……|Q版皮肤编号2装扮2名称=骄阳任务|装扮2编号=1101|Q版皮肤名2装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1388|装扮2获取详情=NTW-20盛夏礼包<br>礼包内容:骄阳任务|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=骄阳任务6|装扮2对话=海风里吹来的杀气,就交给我来解决吧。|Q版皮肤编号3装扮3名称=贵族体验馆|装扮3编号=2301|Q版皮肤名3装扮3动态=贵族体验馆1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=见习女仆日|装扮3主题类型=9|装扮3对话=唔……味太甜了吗?再苦一点会更好吧,主人的口味是倾向哪一种呢?|Q版皮肤编号4装扮3笔记=mod女仆训练营|Q版皮肤名4装扮3笔记icon=心智升级jxnp2018|装扮3笔记描述=为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?|Q版皮肤编号5装扮4名称=黑铁之心|装扮4编号=4801|Q版皮肤名4装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=烽火战歌|装扮4主题类型=黑铁之心9|装扮4对话=对方有多少人都没用。它们没有突破的可能,因为我在这里。
| 格1生命参数=105|护甲参数=0| 格2命中参数=105|回避参数=80|伤害参数=145|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=160|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0| 格3MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0| 格4MOD命中参数=110|MOD回避参数=80|MOD伤害参数=145|MOD射速参数=90|MOD成长参数=130|MOD范围参数=160|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0| 格6生命100=93|命中100=75|回避100=129|伤害100=165| 格7射速100=030| 格8暴击100=040| 格9生命120=095| 作用对象命中120=手枪82|影响名称1回避120=技能冷却速度31|影响效果1伤害120=18170|MOD格3射速120=132|MOD影响效果1暴击120=2040
|技能1名影响对象=阻断射击手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18|前置CD格1=0|格2=80|冷却CD格3=130|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|Lv10前置CDMOD影响对象=8手枪|Lv10冷却CDMOD影响名称1=9技能冷却|MOD影响效果1=20| 技能1效果MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2</skill>倍至<skill>3.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。| 技能1满级效果MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4</skill>倍至<skill>8</skill>倍的伤害并解除蓄力。0
|MOD命中评级装备槽1类型=A弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
|生命数值Lv110昼战白值效能=4704247|生命数值Lv115昼战有环效能=4756427|生命数值Lv120昼战无环效能=4756207|伤害数值Lv110夜战白值效能=1682558|伤害数值Lv115夜战有环效能=1693341|伤害数值Lv120夜战无环效能=1703149|命中数值Lv110昼战有环效能装备1=80Mk211高爆穿甲弹|命中数值Lv115昼战有环效能装备2=81VFL 6-24X56|命中数值Lv120昼战有环效能装备3=82热光学迷彩披风|回避数值Lv110夜战有环效能装备1=30Mk211高爆穿甲弹|回避数值Lv115夜战有环效能装备2=30VFL 6-24X56|回避数值Lv120夜战有环效能装备3=31热光学迷彩披风|射速数值Lv110昼战无环效能装备1=32Mk211高爆穿甲弹|射速数值Lv115昼战无环效能装备2=32VFL 6-24X56|射速数值Lv120昼战无环效能装备3=32热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=M200X LRF
|专属装备Mod昼战白值效能=5062|Mod昼战有环效能=7750|Mod昼战无环效能=7250|Mod夜战白值效能=3125|Mod夜战有环效能=4137|Mod夜战无环效能=3812|Mod昼战有环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|MOD装备MAXMod夜战有环效能装备1=伤害+10,穿甲+18020mm HEI|Mod夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|MOD3专武图片Mod昼战无环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=20mm HEI|Mod夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=弹匣 子弹 NTW20热光学迷彩披风
|MOD技能1效果技能名称=技能冷却结束后开始蓄力阻断射击|技能icon=AimAttackCurrentTarge|技能冷却=390,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准378,363,351,336,324,309,297,282,270|技能前置=240,240,240,240,240,240,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响)240,若没有可被击杀的目标240,优先选择血量最高的敌方单位240,根据蓄力层数对目标造成240|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>倍至的伤害并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。的伤害并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍<\/skill>至<skill>7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>7.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4倍<\/skill>至<skill>8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=狂猎燃魂|MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge|MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270|MOD技能1满级效果MOD技能1前置=技能冷却结束后开始蓄力210,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1210,210,210,210,210,210,210,210,210|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>5.6倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>6.2倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.5倍<\/skill>至<skill>6.7倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.8倍<\/skill>至<skill>7.3倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4倍<\/skill>至<skill>7.8倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.3倍<\/skill>至<skill>8.5秒的瞄准4倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.5倍<\/skill>至<skill>8.9倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.8倍<\/skill>至<skill>9.5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5倍<\/skill>至<skill>10倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=连锁反应|MOD技能2icon=ntw20|MOD技能2冷却=0,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响)0,若没有可被击杀的目标0,优先选择血量最高的敌方单位0,根据蓄力层数对目标造成0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.9倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述4=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>53.2倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.4倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.9倍<\/skill>倍至伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>104倍<\/skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
|技能2名国籍=连锁反应南非|技能2效果国旗=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的[[File:Flag of South Africa.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=大口径反器材狙击步枪,NTW-20,其设计初衷是制作一件多用途的狙击武器,所以可以发射各种特殊弹药。\n我可是在丰富经验和精良物资下诞生的精英产物呢。想在辽阔的战场上尽情轰杀对手时,让我来就绝对没错啦,指挥官。|介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<skillbr>2 14.5x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕</skillbr>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>倍伤害。有效射程 1,300 米<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。供弹方式 3 发弹匣|技能2满级效果介绍EN=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31 kg <br>Length 1,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间795 mm <br>Barrel length 1,不享受蓄力加成效果000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<skillbr>4Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/skills <br>倍伤害。Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight
}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}
 
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
=== 创作灵感 ===
NTW-20作为一把大口径的反器材,开始的思路是强大、自信、傲娇的人形。不过后来感觉沉默、稳重更适合狙击手。不善言辞,但是毋庸置疑的强大,该出技能的时候就是不出(没有)。服装倒是没有考据,原形是水手服,黑粉的配色和没有选择军服也是希望多感受到一点活力,如果有改二的话可能就想画军装了。之前看到吐槽南非枪为什么不画成黑人,其实后来有点后悔没有画成黑人,后知后觉感受到了黑皮的魅力,枪的大小我是犹豫了一下的,原版的太大感觉要戳破屏幕了……于是就缩小了一些,人形的身高就变成两米了,其实可能1米65左右?!!?CV比我想象中硬了一些,不过还是挺合适的,其实我开始凭喜好指名了东山,没有听我的真是太好了
最后感谢喜欢NTW的大家,要结婚先过了我这关(什么)
——RAN
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|指揮官、対物ライフルのダネルNTW-20だ。鋼鉄の壁であろうとも、この私が貫いて見せよう。<br/>NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!
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| 问候
|やっと戻ったか、指揮官、待ちわびったぞ。<br/>终于回来了吗,指挥官,等你好久了。
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| 部队编入
|やっとスナイパーの出番か。<br />终于轮到狙击手出场了。
|
|-
| 强化完成
|これで射程がさらに伸びた、恩に着る。<br />这样子,射程又延伸了呢,感激不尽。
|
|-
| 交流1
|私の後ろに立たないでくれないか?<br />能别站在我身后吗?
|
|-
|交流2
|誰だっ!何だ指揮官か?うかつに触らないでくれ、ケガさせてしまう。<br />谁?……什么啊,是指挥官呀。随便碰我的话,可是会受伤的哦。
|
|-
|交流3
|狙撃のミッションなら私に任せろ。草原を疾走する豹であろうが、一撃で仕留める。<br />狙击的任务就交给我吧。哪怕是在草原疾驰的猎豹,我也会一击命中的。
|
|-
| 交流4
|<br />指挥官,下回放假继续跟我去打猎吧!放心吧,这次我也会好好放水的,哈哈!
|
|-
|交流(装扮:圣诞鹿)
|クリスマスには雪が降るのか?雪は見たことないんだ。楽しみだなぁ…<br/>圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……
|
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|出击
|出撃だな、ラジャー!<br />要出击了嘛,roger!
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|遇敌
|敵をほそく、攻撃開始。 <br />捕捉到敌方位置,开始攻击。
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| 重创
|くっあーー!この私が…<br />咳——!竟然将我……
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| 胜利
|さあー、帰るぞ。ミッションクリアだ!<br />那么,要返回了。Mission clear!
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| 撤退
|すまない、撤退する。<br />抱歉,我得撤退了。
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| 技能1
|狙い…発射!<br />瞄准……发射!
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|技能2
|ターゲットはあいつだ、準備は良いか?<br />目标是那家伙,准备好了吗?
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| 技能3
|私を敵に回すとは、あさはかなやつめ。<br />竟敢与我为敌,不知深浅的家伙。
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| 后勤出发
|行動開始か?任せてオッケー。<br />行动开始了吗?就交给我吧。
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| 后勤归来
|任務完了、簡単すぎやしないか?<br />任务完成,会不会太简单了?
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|修复
|私にもこんな時があるのか?では、頼むぞ。<br />我也会有这种时候吗?那么,就拜托你了
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| 编制扩大
|拡大完了、強くなりすぎじゃないのか?<br />编制扩大完成,这样会不会变得太强了?
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| 自律作战\
|援護ならすべて私に任せてオケ<br />掩护任务就全交给我吧
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| 誓约
|<span class="spoiler">これまでずっと…私の力と信念は、あなたがくれたものだった。指揮官、分かっていたよ。そして今、ようやく見つけた…私が強さを求める本当の理由を。<br />自始至终,我的力量都是您所赋予的,对此我一直铭记于心。而就在这一刻,我终于找到了报答您的机会,感谢您,指挥官。 </span>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|少し時間をくれ<br />请给我一些时间
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|建造完成
|新しい銃が完成したようだ、私と同じくスナイパーか?<br/>新枪的建造完成了,会和我一样是狙击手吗?
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| 宿舍提起
|へっ?!<br />嗯?!
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| 宿舍摸头
|ふふっ<br />笑
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|やるな<br />称赞
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|あっ<br />附和
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