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PA-15

添加5,468字节2023年1月19日 (四) 23:36
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| 编号部门1=边境调查团|部门1描述=No.260| 星级部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|枪种增加口粮=5|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=HG0
| 伤害评级获取台词=A你好,指挥官!PA-15报到,您会给我最刺激的任务对吧?|伤害数值Lv1设定来源=12战术人形百科|伤害数值Lv100人形设定= 35张扬而聪慧,一刻不停地追求刺激的战术人形。对于参与困难的任务有强烈兴趣,即使为此受伤也会感觉到兴奋。游乐园的心跳类设施也能有效安抚她躁动的心。| 命中评级云图计划名称=A芙洛伦|命中数值Lv1装扮1名称=高校心跳物语|装扮1编号=3701|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=超新毛球学院|装扮1主题类型=9|装扮1对话=嗯?我不可以待在讲台下面吗?不、不要假装蹲下捡掉落的笔,然后凑过来啊!|命中数值Lv100装扮2名称= 65翠雀媚|装扮2编号=4202|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=蓝桥春雪|装扮2主题类型=1|装扮2对话=这样无聊的新年里,指挥官不想跟我玩点刺激的活动吗?比如,三分钟内摸到这把手枪我就答应您一个请求?| 回避评级装扮2笔记=妙奇家具展|装扮2笔记icon=newyear2020|装扮2笔记描述=B新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?|回避数值Lv1装扮3名称=奇妙山药饼|装扮3编号=4402|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=藏品分享夜|装扮3主题类型=9|装扮3对话=和我一起吃好吃的山药饼,玩刺激的游戏吧!至于输给我的惩罚嘛……这种悄悄话当然要到被窝里说……|回避数值Lv100装扮4名称=香槟怪盗|装扮4编号=5802|装扮4动态=1|装扮4黑卡=8|装扮4获取=采购|装扮4道具=600|装扮4主题=致第五年的你|装扮4主题类型= 764|装扮4对话=指挥官,敢不敢和我赌一把?就赌,在你喝完这瓶香槟之前,我能不能偷走你的心……| 射速评级装扮5名称=冰海幻舞|装扮5编号=7501|装扮5动态=A1|射速数值Lv1装扮5黑卡=428|射速数值Lv100装扮5获取= 64采购| 生命评级装扮5道具=B600|生命数值Lv1装扮5主题=35炽燃闪耀时|生命数值Lv100装扮5主题类型= 3509| 成长评级装扮5对话=S无数个昼夜的刻苦训练,为的就是今天在这里一展舞姿——到我上场了,指挥官,您可千万不要眨眼哦。
| 普建生命参数=1105|建造时间护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=115|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=01:15:00|暴击参数=20|弹链参数=0|生命100=70|命中100=65|回避100=76|伤害100=35|射速100=64|暴击100=20
|立绘1影响对象=pic_PA15.png全体|影响名称1=射速|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=25|立绘1重创格1=1|格2=2|格3=pic_PA15 D.png1|立绘2名格4=高校心跳物语1|立绘2格5=pic_PA15_3701.png1|立绘2重创格6=pic_PA15_3701_D.png1|立绘3名格7=翠雀媚0|立绘3格8=pic_PA15_4202.png1|立绘3重创格9=pic_PA15_4202_D.png0
|Q版皮肤名1装备槽1类型=高校心跳物语配件|Q版皮肤编号1装备槽1装备1=3701夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼|装备槽3装备2=特殊人形
| 格1昼战白值效能=13084|昼战有环效能=4284|昼战无环效能=4167| 格2夜战白值效能=22310|夜战有环效能=3956|夜战无环效能=3846| 格3昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=1ILM空尖弹(5星)| 格4昼战有环效能装备2=1ILM空尖弹| 格5昼战有环效能装备3=1MAB高性能运动骨骼| 格6夜战有环效能装备1=1PEQ-16A| 格7夜战有环效能装备2MW=0ILM空尖弹(5星)| 格8夜战有环效能装备2=1ILM空尖弹| 格9夜战有环效能装备3=0MAB高性能运动骨骼| 作用对象昼战无环效能装备1=所有枪种RMR T4红点|影响名称1昼战无环效能装备2MW=射速ILM空尖弹(5星)|影响效果1昼战无环效能装备2=15ILM空尖弹|影响效果1x5昼战无环效能装备3=30MAB高性能运动骨骼|影响名称2夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=命中ILM空尖弹(5星)|影响效果2夜战无环效能装备2=25ILM空尖弹|影响效果2x5夜战无环效能装备3=50MAB高性能运动骨骼
|技能1名技能名称=劲爆乐园|前置CD技能icon=6PA15|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=对血量最高的敌方单位造成<skill>1.5秒<\/skill>眩晕和<skill>2.5倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.2倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述2=对血量最高的敌方单位造成<skill>1.7秒<\/skill>眩晕和<skill>2.67倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.1秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.29倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述3=对血量最高的敌方单位造成<skill>1.8秒<\/skill>眩晕和<skill>2.83倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.2秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.38倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述4=对血量最高的敌方单位造成<skill>2秒<\/skill>眩晕和<skill>3倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.3秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.47倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述5=对血量最高的敌方单位造成<skill>2.2秒<\/skill>眩晕和<skill>3.17倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.4秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.56倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|冷却CD技能描述6=15对血量最高的敌方单位造成<skill>2.3秒<\/skill>眩晕和<skill>3.33倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.6秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.64倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|Lv10前置CD技能描述7=6对血量最高的敌方单位造成<skill>2.5秒<\/skill>眩晕和<skill>3.5倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.7秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.73倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|Lv10冷却CD技能描述8=12对血量最高的敌方单位造成<skill>2.7秒<\/skill>眩晕和<skill>3.67倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.82倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。| 技能1效果技能描述9=对血量最高的敌方单位造成1对血量最高的敌方单位造成<skill>2.5秒眩晕和28秒<\/skill>眩晕和<skill>3.5倍计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标283倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成1秒的眩晕和15范围内敌人额外造成<skill>1.9秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.2倍计算护甲的必中可暴击伤害。91倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。| 技能1满级效果技能描述10=对血量最高的敌方单位造成3秒眩晕和4倍计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2对血量最高的敌方单位造成<skill>3秒<\/skill>眩晕和<skill>4倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成2秒的眩晕和2倍计算护甲的必中可暴击伤害。5范围内敌人额外造成<skill>2秒<\/skill>的眩晕和<skill>2倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。 |国籍=法国|国旗=[[文件:Flag of France.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=你好,指挥官!PA-15报到,您会给我最刺激的任务对吧?|介绍CN=类型 半自动手枪<br>全长 203毫米<br>枪管长度 115毫米<br>弹药 9×19毫米<br>枪机种类 延迟反冲<br>供弹方式 15发可拆式弹匣<br>瞄准具型式 刀片式准星,固定式照门|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Length 20.3 cm<br>Barrel length 11.5 cm<br> <br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Delayed-blowback<br>Feed system 15 rounds (standard-capacity magazine), +1 in chamber, 20 rounds (extended magazine)<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
}}
 
==背景资料==
名称:PA-15
 
研制公司:巴荣纳自动武器制造公司
 
重量:1.1kg
 
全长:203mm
 
口径:9mm
 
弹容:20发
 
PA-15手枪是20世纪60年代研制出,被法国军方采用的一种军用手枪,同时也供商业出售。特别之处是采用旋转枪管来闭锁枪管和套筒以便发射,复进时枪管回转以松开套筒并实现了延迟气体反冲。且还生产了一种长枪管型训练手枪。
 
其枪管有两个凸笋,分别位于枪膛的上面和下面。下面的凸笋啮合在一个凹槽的缺口处,受复进弹簧的牵引,凹槽被固定在枪身上,因此凸笋可以旋转但不能前后移动。上面的凸耳啮合在滑套内壁的轨道缺口处,这个轨道的形状是特别设计的,因此滑套的初次移动会把枪管旋转35°,之后,轨道是直的,因而在枪管保持静止时滑套能够后坐。开始时,枪管自身惯性和子弹穿过膛线时产生的扭矩力效应一起阻止枪管回转,随后当枪膛压力达到安全值时,滑套受到气体反冲,挤压复进弹簧,旋转击锤并压向扳机杆,最后空弹壳退出并从枪的右侧抛出。复进弹簧的功能是带动滑套向前移动。弹匣中最上方的子弹被向前推至子弹牵引装置,随后进入枪膛。滑套上的凸轮凹槽使得枪管回转,退壳器抓住弹壳的底缘,当滑套向前完全到位时扳机杆抬起进入其凹槽。
==游戏设定==
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==语音列表==
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