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添加1,405字节2023年1月19日 (四) 23:36
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|CV=M・A・O|画师=山药
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=张扬而聪慧,一刻不停地追求刺激的战术人形。对于参与困难的任务有强烈兴趣,即使为此受伤也会感觉到兴奋。游乐园的心跳类设施也能有效安抚她躁动的心。
|云图计划名称=芙洛伦|装扮1名称=高校心跳物语|装扮1编号=3701|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=超新毛球学院|装扮1主题类型=9|装扮1对话=嗯?我不可以待在讲台下面吗?不、不要假装蹲下捡掉落的笔,然后凑过来啊!|装扮2名称=翠雀媚|装扮2编号=4202|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=蓝桥春雪|装扮2主题类型=1|装扮2对话=这样无聊的新年里,指挥官不想跟我玩点刺激的活动吗?比如,三分钟内摸到这把手枪我就答应您一个请求?
|装扮2笔记=妙奇家具展|装扮2笔记icon=newyear2020|装扮2笔记描述=新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?
|装扮3名称=奇妙山药饼|装扮3编号=4402|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=藏品分享夜|装扮3主题类型=9|装扮3对话=和我一起吃好吃的山药饼,玩刺激的游戏吧!至于输给我的惩罚嘛……这种悄悄话当然要到被窝里说……|装扮4名称=香槟怪盗|装扮4编号=5802|装扮4动态=1|装扮4黑卡=8|装扮4获取=采购|装扮4道具=600|装扮4主题=致第五年的你|装扮4主题类型=4|装扮4对话=指挥官,敢不敢和我赌一把?就赌,在你喝完这瓶香槟之前,我能不能偷走你的心……|装扮5名称=冰海幻舞|装扮5编号=7501|装扮5动态=1|装扮5黑卡=8|装扮5获取=采购|装扮5道具=600|装扮5主题=炽燃闪耀时|装扮5主题类型=9|装扮5对话=无数个昼夜的刻苦训练,为的就是今天在这里一展舞姿——到我上场了,指挥官,您可千万不要眨眼哦。
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=115|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|格1=1|格2=2|格3=1|格4=1|格5=1|格6=1|格7=0|格8=1|格9=0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=特殊备用瞄具
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=外骨骼|装备槽3装备2=特殊人形 |昼战白值效能=3084|昼战有环效能=4284|昼战无环效能=4167|夜战白值效能=2310|夜战有环效能=3956|夜战无环效能=3846|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=MAB高性能运动骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=MAB高性能运动骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=MAB高性能运动骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=MAB高性能运动骨骼
|技能名称=劲爆乐园
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=对血量最高的敌方单位造成<skill>1.5秒<\/skill>眩晕和<skill>2.5倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.2倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述2=对血量最高的敌方单位造成<skill>1.7秒<\/skill>眩晕和<skill>2.67倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.1秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.29倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述3=对血量最高的敌方单位造成<skill>1.8秒<\/skill>眩晕和<skill>2.83倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.2秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.38倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述4=对血量最高的敌方单位造成<skill>2秒<\/skill>眩晕和<skill>3倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.3秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.47倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述5=对血量最高的敌方单位造成<skill>2.2秒<\/skill>眩晕和<skill>3.17倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.4秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.56倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述6=对血量最高的敌方单位造成<skill>2.3秒<\/skill>眩晕和<skill>3.33倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.6秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.64倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述7=对血量最高的敌方单位造成<skill>2.5秒<\/skill>眩晕和<skill>3.5倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.7秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.73倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述8=对血量最高的敌方单位造成<skill>2.7秒<\/skill>眩晕和<skill>3.67倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.82倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述9=对血量最高的敌方单位造成<skill>2.8秒<\/skill>眩晕和<skill>3.83倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.9秒<\/skill>的眩晕和<skill>1.91倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。|技能描述10=对血量最高的敌方单位造成<skill>3秒<\/skill>眩晕和<skill>4倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>2秒<\/skill>的眩晕和<skill>2倍<\/skill>计算护甲的必中可暴击伤害。
|国籍=法国
|国旗=[[文件:Flag of France.svg.png|link=25px]]
|旧版自我介绍=你好,指挥官!PA-15报到,您会给我最刺激的任务对吧?
|介绍CN=类型 半自动手枪<br>全长 203毫米<br>枪管长度 115毫米<br>弹药 9×19毫米<br>枪机种类 延迟反冲<br>供弹方式 15发可拆式弹匣<br>瞄准具型式 刀片式准星,固定式照门
|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Length 20.3 cm<br>Barrel length 11.5 cm<br> <br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Delayed-blowback<br>Feed system 15 rounds (standard-capacity magazine), +1 in chamber, 20 rounds (extended magazine)<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
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