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PM1910

添加815字节2022年10月29日 (六) 22:51
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|CV=田村睦心|画师=小枪
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
|格1=2|格2=1|格3=0|格4=0|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊特殊穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=特殊备用瞄具|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=4752|昼战有环效能=12794|昼战无环效能=12548|夜战白值效能=2936|夜战有环效能=5146|夜战无环效能=5079|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
|技能名称=杀意弥散
|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>10%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>50%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述2=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>11%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>53%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述3=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>12%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>56%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述4=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>13%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>59%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述5=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>15%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>62%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述6=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>16%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>65%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述7=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>17%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>68%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述8=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>18%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>72%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述9=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>19%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>9%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>76%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。|技能描述10=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>20%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>10%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>80%<\/skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
|国籍=俄罗斯帝国/苏联
|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]][[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]
|组织=nation_Russia
|旧版自我介绍=我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊!
|介绍EN=Type Medium machine gun<br>Mass 23.8 kg<br>Length 1067 mm (42 in)<br>Barrel length 721 mm (28.4 in)<br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Short recoil, toggle locked<br>Rate of fire 300 rounds/min<br>Muzzle velocity 740 m/s (2427 ft/s)<br>Feed system 250-round belt
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