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PPSh-41

添加3,670字节2022年8月27日 (六) 01:51
更新
|建造时间=01:50:00
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得
|星级=2|编号=21|星级=2|枪种=SMG
|CV=上坂すみれ|画师=和茶
|人形品质1=7|人形品质2=50|人形品质3=54|人形品质4=69|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
 |MOD星级=4|MODCV=上坂すみれ|MOD画师=和茶|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200 |获取台词=指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=性格温和友善,但内心有着强大的意志和荣誉感。因为骨子里一本正经,所以经常被人捉弄,尤其是涉及体重的话题时,会显得很窘迫。|装扮1名称=契约时刻|装扮1编号=602|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=纯白誓约|装扮1主题类型=3|装扮1对话=指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻,今后请让我将更多的荣耀,带到您的面前吧!|装扮2名称=气球的彼端|装扮2编号=5808|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=致第五年的你|装扮2主题类型=4|装扮2对话=气球之所以能够无所畏惧地肆意飞舞,一定是因为另一端掌握在信任之人的手中吧。这种安全感,我也很清楚。
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=95|伤害参数=100|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=135|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=85|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=120|MOD成长参数=110|MOD范围参数=135|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|生命100=194|命中100=11|回避100=56|伤害100=26|射速100=93|暴击100=5
|生命120=208|命中120=11|回避120=61|伤害120=30|射速120=95|暴击120=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=5
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=5
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件 |昼战白值效能=3875|昼战有环效能=5640|昼战无环效能=5500|夜战白值效能=3419|夜战有环效能=5084|夜战无环效能=4997|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=信号弹|夜战有环效能装备3=试验弯曲枪管|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=信号弹|夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管 |Mod昼战白值效能=4732|Mod昼战有环效能=6845|Mod昼战无环效能=6529|Mod夜战白值效能=4184|Mod夜战有环效能=5977|Mod夜战无环效能=5769|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管
|技能名称=手榴弹
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.88倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.22倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.66倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>33倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.44倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.99倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.33倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.77倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.11倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=手榴弹|MOD技能1icon=Grenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=百万勋章|MOD技能2icon=ppshs2|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避,<skill>10%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述2=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避,<skill>12%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述3=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避,<skill>13%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述4=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避,<skill>15%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述5=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避,<skill>17%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述6=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避,<skill>18%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述7=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>17%<\/skill>倍的伤害。伤害和<skill>23%<\/skill>回避,<skill>20%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述8=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避,<skill>22%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述9=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避,<skill>23%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述10=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避,<skill>25%<\/skill>减伤。 |国籍=苏联|国旗=[[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]|组织=nation_Russia|旧版自我介绍=为了应对作战需要,经过短期的试验,我,波波沙冲锋枪便匆匆地奔赴了战场。\n“将一件事情变得简单是非常困难的”,正是反复雕琢的精神,使得我能够胜任各种作战环境,这一切都是设计师和战士们的功劳。
|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:3.63公斤<br>全长 843毫米<br>枪管长度 269毫米<br>弹药 7.62×25毫米托卡列夫手枪弹<br>枪机种类 反冲作用/开放式枪机<br>发射速率 900—1,000发/分钟<br>枪口初速 488 米/秒<br>有效射程 150—250米<br>最大射程 200—250米<br>供弹方式 35发可拆卸式弹匣,71发可拆卸式弹鼓<br>瞄准具型式 固定金属缺口式照门和准星
|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 3.63 kg (8.0 lb) (without magazine)<br>Length 843 mm (33.2 in)<br>Barrel length 269 mm (10.6 in)<br>Cartridge 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 900 to over 1000 rounds/min<br>Muzzle velocity 488 m/s (1,600.6 ft/s)<br>Effective firing range 125 - 150 m<br>Maximum firing range 200m - 250m <br>Feed system 35-round box magazine or 71-round drum magazine<br>Sights Iron sights
}}
 
 
 
苏联军队对冲锋枪的需求始于1925年10月27日苏联红军装备委员会一份申请报告:"考虑到纳甘(Nagant)左轮手枪只是一种自卫武器,我们认为向中下层指挥官提供一种冲锋枪是必须的。"于是,红军开始寻求设计一种新型的轻武器。当时托卡列夫因设计TT-33手枪和SVT-38/40步枪而闻名,也是第一位认识到冲锋枪价值的前苏联武器设计专家。至1927年,他已有了设计图纸。
 
其实从1920年代后期至1930年代早期,苏联著名的武器设计专家一直试图设计一种合适的冲锋枪。由于当时冲锋枪还处于发展早期,其军事使用价值人们还不很清楚。托卡列夫、普里鲁特斯基、科罗文、科里辛科恩和瓦西里捷格加廖夫(Vasiliy Degtyarev)等都在设计冲锋枪方面做出了很大努力,尽管当时的试验各自暴露出一些缺点。1934年,狄格特亚耶夫为苏军设计出第一支堪称成功的冲锋枪。1935年6月9日,其设计被采用,称为M-1934型7.62毫米狄格特亚耶夫冲锋枪,或简称PPD-34。PPD中的D即为他名字的字首,而PP则为"Pistolet Puleinyot"即俄文"冲锋枪"的缩写。PP
 
D-34的基本结构与德国的MP28II十分相似,运用自由后坐(自由枪机)原理,单发和连发火力的选择按钮位于扳机前方。枪管弹膛镀铬,以防腐蚀。子弹装在一个近乎垂直的弹鼓中,其上方有一段延伸体,用以装在枪上。弹鼓容量为71发,结构与芬兰的"苏奥米"系列十分相似。71发的大容量对士兵而言很方便,因为重新装弹的次数大大降低。但弹鼓本身有些缺点,如易吃土,供弹口部位易变形等。除弹鼓之外,另有一种弧形直列式弹匣,但比较罕见。可PPD-34并未被大量使用,从1934-1936年间共生产67支。托卡列夫曾在日记中写道:"PPD从未受到很高的重视。"而后,1938年它的一种改进型又被采用,其基本结构除了散热的枪管护管外没有多大变化。虽然该枪于1939年退役,并被贮存起来,但在芬兰战役中仍有部分在使用。
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
性格温和友善,但内心有着强大的意志和荣誉感。因为骨子里一本正经,所以经常被人捉弄,尤其是涉及体重的话题时,会显得很窘迫。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
===体重===
*作为一把非常出色的冲锋枪,如果真要被诟病的话,大概就是她的重量了,虽然在获得时她强调自己并不重。
 
*波波沙的称呼其实就是汉译,毕竟波波沙本身的制作工艺简单,所以在战后也被大量的作为援助送到其他的社会主义国家,在朝鲜战争和越南战争中依旧能看到她的身影。当然,毕竟是真的重23333,所以中国的战士很多时候也会把弹鼓换成弹匣使用。
 
===与索米===
*波波沙的出生与苏芬战争确实有直接的关系,当时芬兰的[[索米]]冲锋枪是非常优秀的冲锋枪,而苏联却没有好用的冲锋枪,当时苏联对于武器的概念相对观念守旧,直到真的被芬兰人用索米教育得很惨后,才觉醒起来开始大力投入新式冲锋枪的研制。
 
*在波波沙之前,苏联就已经仿造过索米,当时效果并不好。在之后的设计工作中,也加入了'''性能接近索米'''这样的要求。
 
*虽然索米对波波沙的诞生造成了非常大的影响,但是波波沙是仿造或者参考索米的说法真的是地摊说法了,虽然对于大部分军盲来说,或者她们两个确实有点像。事实上波波沙如果真的要说参考索米的话,唯一参考索米的大概也就只有那个弹鼓,结果那个弹鼓还成为了波波沙身上最不可靠的部分,到了[[PPS-43]]又换成了苏联自己的弹匣,还真的是讽刺。
 
*至于和索米的关系,大概从那时候开始,就那样的水火不容了吧,在索米上任的第一天这两个欢喜冤家就又开始吵起来了呢。
 
===锅锅沙===
*在游戏还处于测试阶段时,服务器不堪重负而瘫痪的情况真的非常常见,当时AC_130大大一时兴起苦中作乐的漫画《服务器危机》,描述的就是波波沙因为猫的原因一不小心吧服务器糊了一脸然后服务器瘫痪了。至于为什么是波波沙?作者说,之所以选波波沙完全只是因为觉得波波沙开火糊一脸的威力貌似能让服务器惨一点而已。
 
*因为该漫画受到很多指挥官的钟爱,随即便是大范围的流传开去了。到了公测刚开始的时候,服务器瘫痪的情况依然非常常见,随机在11月19日的网络波动补偿邮件中,邮件是波波沙发出的......真可谓是被扣锅呢,恭喜获得称号“锅锅沙”。从此以后,每次网络波动的补偿,基本都是波波沙为各位指挥官献上补偿物资了23333。
 
*至于漫画的最后,便是波波沙被FNC带到强化室吃掉了.....也算是因祸得福地在二次同人创作中与FNC组成了一对好姬友服务器杀手,可喜可贺可喜可贺(好像有什么不对吧!!)~

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