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PPSh-41
,更新
|建造时间=01:50:00
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得
|星级=2|编号=21|星级=2|枪种=SMG
|CV=上坂すみれ|画师=和茶
|人形品质1=7|人形品质2=50|人形品质3=54|人形品质4=69|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|MOD星级=4|MODCV=上坂すみれ|MOD画师=和茶|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200 |获取台词=指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=性格温和友善,但内心有着强大的意志和荣誉感。因为骨子里一本正经,所以经常被人捉弄,尤其是涉及体重的话题时,会显得很窘迫。|装扮1名称=契约时刻|装扮1编号=602|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=纯白誓约|装扮1主题类型=3|装扮1对话=指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻,今后请让我将更多的荣耀,带到您的面前吧!|装扮2名称=气球的彼端|装扮2编号=5808|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=致第五年的你|装扮2主题类型=4|装扮2对话=气球之所以能够无所畏惧地肆意飞舞,一定是因为另一端掌握在信任之人的手中吧。这种安全感,我也很清楚。
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=95|伤害参数=100|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=135|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=85|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=120|MOD成长参数=110|MOD范围参数=135|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|生命100=194|命中100=11|回避100=56|伤害100=26|射速100=93|暴击100=5
|生命120=208|命中120=11|回避120=61|伤害120=30|射速120=95|暴击120=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=5
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=5
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件 |昼战白值效能=3875|昼战有环效能=5640|昼战无环效能=5500|夜战白值效能=3419|夜战有环效能=5084|夜战无环效能=4997|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=信号弹|夜战有环效能装备3=试验弯曲枪管|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=信号弹|夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管 |Mod昼战白值效能=4732|Mod昼战有环效能=6845|Mod昼战无环效能=6529|Mod夜战白值效能=4184|Mod夜战有环效能=5977|Mod夜战无环效能=5769|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管
|技能名称=手榴弹
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.88倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.22倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.66倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>33倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.44倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.99倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.33倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.77倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.11倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=手榴弹|MOD技能1icon=Grenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=百万勋章|MOD技能2icon=ppshs2|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避,<skill>10%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述2=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避,<skill>12%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述3=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避,<skill>13%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述4=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避,<skill>15%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述5=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避,<skill>17%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述6=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避,<skill>18%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述7=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>17%<\/skill>倍的伤害。伤害和<skill>23%<\/skill>回避,<skill>20%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述8=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避,<skill>22%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述9=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避,<skill>23%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述10=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避,<skill>25%<\/skill>减伤。 |国籍=苏联|国旗=[[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]|组织=nation_Russia|旧版自我介绍=为了应对作战需要,经过短期的试验,我,波波沙冲锋枪便匆匆地奔赴了战场。\n“将一件事情变得简单是非常困难的”,正是反复雕琢的精神,使得我能够胜任各种作战环境,这一切都是设计师和战士们的功劳。
|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:3.63公斤<br>全长 843毫米<br>枪管长度 269毫米<br>弹药 7.62×25毫米托卡列夫手枪弹<br>枪机种类 反冲作用/开放式枪机<br>发射速率 900—1,000发/分钟<br>枪口初速 488 米/秒<br>有效射程 150—250米<br>最大射程 200—250米<br>供弹方式 35发可拆卸式弹匣,71发可拆卸式弹鼓<br>瞄准具型式 固定金属缺口式照门和准星
|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 3.63 kg (8.0 lb) (without magazine)<br>Length 843 mm (33.2 in)<br>Barrel length 269 mm (10.6 in)<br>Cartridge 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 900 to over 1000 rounds/min<br>Muzzle velocity 488 m/s (1,600.6 ft/s)<br>Effective firing range 125 - 150 m<br>Maximum firing range 200m - 250m <br>Feed system 35-round box magazine or 71-round drum magazine<br>Sights Iron sights
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