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RO635

添加1,301字节2023年3月6日 (一) 20:02
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|CV=福原綾香|画师=海猫络合物
|人形品质1=40|人形品质2=48|人形品质3=82|人形品质4=84|部门1=协议同归部|部门1描述=这里虽然聚集的并非是狮鹫的力量,但即便是最骁勇的猛兽亦有同伴的援助。
|部门2=协议控制中心|部门2描述=我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|MOD星级=6
|MOD立绘动态=1|MODCV=福原綾香|MOD画师=小枪
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=初次见面,长官。RO635正在待命,等候你的差遣。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=RO635作为前调色板小队的指挥人形,为了替代失踪的AR15与心智崩溃的M4A1,而以补充兵身分加入了AR小队。但伴随着她的加入,AR小队遭遇到接连不断、惊滔骇浪般的剧变:M16Al的离去,与成为冷酷复仇者的M4Al重逢,以及军方突如其来的背叛。RO635遭到小口十格尔开枪击毁后、在SOP2的努力奔走下得以被暂时保存在铁血地面无人机“兵蚁”上,虽说被迫屈身于兵蚁体内,成为一段令RO635不堪回首的悲惨记忆,但是也多亏如此,RO635才能保住记忆、并且回到新生产的素体之中。浩劫余生的RO635作为AR小队仅存的两名队员之一,以代理队长身份带领着SOP2前往下—处目标,试图在喧嚣繁紧忙的都会中扮演起侦探,找出神秘的白色势力究竟在策划|装扮1名称=稻田里的守护者|装扮1编号=534|装扮1CV=福原綾香|装扮1画师=影法师STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=RO635-稻田里的守护者<br>礼包内容:稻田里的守护者|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=虽然这是一件十分讨厌的事,但如果能护你周全,我愿意二十四小时待命。|装扮2名称=水中融月|装扮2编号=554|装扮2CV=福原綾香|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=我喜欢这种圆融的音色。刚刚的配合不错,请大家再试一次!|装扮3名称=规则的实行者|装扮3编号=4504|装扮3CV=福原綾香|装扮3画师=--|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=2588|装扮3获取详情=RO635周年装扮礼包<br>礼包内容:规则的实行者,誓约之证×1,采购币×100|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=女士进入会场的时候,应该像一只蝴蝶。轻巧,又优雅……不要吵,SOPII。这是很严肃的场合……至少不要跑啊。
|装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=125|回避参数=120|伤害参数=105|射速参数=125|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=130|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=125|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=10
|生命100=194|命中100=14|回避100=71|伤害100=27|射速100=97|暴击100=5
|生命120=208|命中120=15|回避120=77|伤害120=29|射速120=97|暴击120=5|护甲120=1
|影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=35
|MOD格1=1|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊特殊人形
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
 
|昼战白值效能=4594|昼战有环效能=6408|昼战无环效能=6238
|夜战白值效能=4020|夜战有环效能=5700|夜战无环效能=5538
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
 
|Mod昼战白值效能=5528|Mod昼战有环效能=7532|Mod昼战无环效能=7175
|Mod夜战白值效能=4832|Mod夜战有环效能=7010|Mod夜战无环效能=6646
|Mod昼战有环效能装备1=爱宠挂饰|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS
|Mod夜战有环效能装备1=爱宠挂饰|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|Mod昼战无环效能装备1=爱宠挂饰|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS
|Mod夜战无环效能装备1=爱宠挂饰|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=心智威慑
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=降低敌方全体伤害<skill>15%<\/skill>,并提升自身回避<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=降低敌方全体伤害<skill>16%<\/skill>,并提升自身回避<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=降低敌方全体伤害<skill>17%<\/skill>,并提升自身回避<skill>47%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=降低敌方全体伤害<skill>18%<\/skill>,并提升自身回避<skill>50%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=降低敌方全体伤害<skill>19%<\/skill>,并提升自身回避<skill>53%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=降低敌方全体伤害<skill>21%<\/skill>,并提升自身回避<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=降低敌方全体伤害<skill>22%<\/skill>,并提升自身回避<skill>60%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=降低敌方全体伤害<skill>23%<\/skill>,并提升自身回避<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=降低敌方全体伤害<skill>24%<\/skill>,并提升自身回避<skill>67%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=降低敌方全体伤害<skill>25%<\/skill>,并提升自身回避<skill>70%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
|MOD技能1名称=心智威慑
|MOD技能1icon=powDebuff
|MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|MOD技能1描述1=降低敌方全体火力<skill>15%<\/skill>和命中<skill>5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=降低敌方全体火力<skill>16%<\/skill>和命中<skill>5.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=降低敌方全体火力<skill>17%<\/skill>和命中<skill>6%<\/skill>,并提升自身回避<skill>47%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=降低敌方全体火力<skill>18%<\/skill>和命中<skill>6.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>50%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=降低敌方全体火力<skill>19%<\/skill>和命中<skill>7%<\/skill>,并提升自身回避<skill>53%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=降低敌方全体火力<skill>21%<\/skill>和命中<skill>7.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=降低敌方全体火力<skill>22%<\/skill>和命中<skill>8%<\/skill>,并提升自身回避<skill>60%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=降低敌方全体火力<skill>23%<\/skill>和命中<skill>8.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=降低敌方全体火力<skill>24%<\/skill>和命中<skill>9%<\/skill>,并提升自身回避<skill>67%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=降低敌方全体火力<skill>25%<\/skill>和命中<skill>10%<\/skill>,并提升自身回避<skill>70%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
|MOD技能2名称=正义审判
|MOD技能2icon=romod
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
|MOD技能2描述1=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>10%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述2=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>11%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>5.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述3=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>12%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>6%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述4=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>13%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>6.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述5=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>14%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>7%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述6=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>15%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>7.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述7=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>16%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>8%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述8=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>17%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>8.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述9=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>18%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>9%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。|MOD技能2描述10=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>20%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>10%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。
|国籍=美国
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
|组织=team_ar
|旧版自我介绍=以M16A2为基础开发的9毫米冲锋枪,在那个几乎被MP5垄断的时代,打出了一片新市场。\n平衡感和性能都很出色,不过更自豪的是,我曾经被执法机构和特种作战单位使用,参与过各种打击犯罪的行动,我很荣幸。
|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.61公斤<br>全长 展开枪托:730毫米<br> 缩起枪托:650毫米<br>枪管长度 267毫米<br>弹药 9×19毫米<br>枪机种类 闭锁式枪机、后座作用<br>发射速率 700-1000发/分<br>枪口初速 396米/秒<br>有效射程 100米<br>供弹方式 20/32发弹匣
|介绍EN=Type Submachine gun<br>Weight 2.61 kg (5.75 lb)<br>Length 730 mm (28.9 in ) (stock extended)<br> 650 mm (25.6 in) (stock retracted)<br>Barrel length 267 mm (10.5 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action blowback, closed bolt<br>Rate of fire 700-1000 round/min<br>Muzzle velocity 396 m/s (1300) ft/s)<br>Effective firing range 100 m<br>Feed system 20- and 32-round detachable box magazine
|MOD介绍CN=类型 冲锋枪
总重 空枪:2.61公斤
全长 展开枪托:730毫米
缩起枪托:650毫米
枪管长度 267毫米
弹药 9×19毫米
枪机种类 闭锁式枪机、后座作用
发射速率 700-1000发/分
枪口初速 396米/秒
有效射程 100米
供弹方式 20/32发弹匣
|MOD介绍EN=Type Submachine gun//nWeight 2.61 kg (5.75 lb)//nLength 730 mm (28.9 in ) (stock extended)//n 650 mm (25.6 in) (stock retracted)//nBarrel length 267 mm (10.5 in)//nCartridge 9×19mm Parabellum//nAction blowback, closed bolt//nRate of fire 700-1000 round/min//nMuzzle velocity 396 m/s (1300) ft/s)//nEffective firing range 100 m//nFeed system 20- and 32-round detachable box magazine
}}<!--END-->
 
 
 
 
 
 
== 游戏设定 ==
 
=== 特殊立绘 ===
{{Spoiler}}
{{Hide|标题=特殊立绘|内容=[[文件:兵蚁RO.png|缩略图]]
在炼狱(EMERGENCY)战役中,人形RO635被叶戈尔上尉控制,并随后遭到了枪击,导致其丧失了行动能力。曾一度被怀疑已被彻底破坏,但随后发现其心智云图已被人形M4 SOPMODII回收。<br>
最终在行动[[有序紊流]]的期间,帕斯卡博士对两人的心智云图进行了分离,将得到的人形RO635的心智云图被安放在云图装置中以等待新的身体。<br>目前这个小兵蚁则作为增幅器定位的辅助装置交给了M4 SOPMODII Mod3使用。<br>
 
格里芬人员简报:在博士的云图装置中,RO635似乎对衔尾蛇与建筑师做了些什么,尚不知是不是受到M4 SOPMODII性格的影响。<br>
{{模糊|oh,天哪,该死,说了多少次了!你们不要管那东西叫RO635,那个被抓的混蛋指挥官到底在传播些什么奇怪的谣言啊,现在基地里的筷子天天围着那东西转就算了,一群为非作歹的指挥官也天天抱着兵蚁不放,要是被人形RO635知道了,你们全都要完蛋啊!}}
 
}}
 
 
 
 
 
==特别说明==
*RO635的技能2可免疫必中技能。
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