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RPK-16

添加7,073字节2022年10月29日 (六) 22:51
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称{{战术少女信息3|人形名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! RPK-->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息216|全称code=RPK16|实装时间=2020-101-16| 国籍建造时间=06:16:00| 国旗获得方式1=可通过常规制造获取| 画师获得方式2=多元菌可通过重型制造获取| CV=| 编号获得方式3=No.292限时活动【镜像论】中打开物资箱获得| 星级=5|枪种编号=SMG292| 伤害评级枪种=MG|伤害数值Lv1CV=渕上舞|伤害数值Lv100= 165| 命中评级=|命中数值Lv1=7|命中数值Lv100= 85| 回避评级=|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 37| 射速评级=|射速数值Lv1=54|射速数值Lv100= 36| 生命评级=|生命数值Lv1=|生命数值Lv100= 129 | 成长评级=| 建造时间=| 普建=1|重建=1|立绘1画师=多元菌
|人形品质1=44|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5 |获取台词=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?|设定来源=战术人形百科|人形设定=予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=125|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10|生命100=165|命中100=37|回避100=36|伤害100=85|射速100=129|暴击100=5|弹链100=10 |影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18| 格1=2| 格2=0| 格3=1| 格4=1| 格5=1| 格6=1| 格7=1| 格8=0| 格9=0 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=5130|昼战有环效能=13735|昼战无环效能=13418|夜战白值效能=3282|夜战有环效能=6125|夜战无环效能=5621|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 |技能名称=银狐的狡黠|技能icon=RPK-16|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>50%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>56%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>61%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|影响对象技能描述4=冲锋枪被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>67%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>27%<\/突击步枪skill>,持续<skill>3.7秒<\/霰弹枪skill>。|影响名称1技能描述5=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>72%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|影响效果1技能描述6=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>78%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|影响名称2技能描述7=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>83%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|影响效果2技能描述8=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>89%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能1名技能描述9=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>94%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|前置CD技能描述10=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 |冷却CD国籍=俄罗斯联邦|Lv10前置CD国旗=8[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]|Lv10冷却CD组织=18team_defy| 技能1效果旧版自我介绍=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?| 技能1满级效果介绍EN=Type Light machine gun<br> Squad automatic weapon<br>Mass 4.5 kg (9.92 lb) (empty)<br>Length 650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded) <br> 900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)<br>Barrel length 370 mm/500 mmm <br>Cartridge 5.45×39 M74<br>Action Gas operated, rotating bolt; closed bolt<br>Rate of fire 700 RPM<br>Muzzle velocity 880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)<br>Effective firing range 300–8,000 m sight adjustments<br>Feed system 30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine<br>Sights Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
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