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RPK-16

添加4,425字节2022年10月29日 (六) 22:51
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| 格1人形品质1=44|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=2| 格2部门2=特别接待室|部门2描述=0格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……| 格3基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=115| 格4拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=15 | 格5获取台词=1我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?| 格6设定来源=1战术人形百科| 格7人形设定=1予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 | 格8生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=125|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10| 格9生命100=165|命中100=37|回避100=36|伤害100=85|射速100=129|暴击100=5|弹链100=010 |影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18|技能1名格1=银狐的狡黠2|格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=0|格9=0 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=5130|昼战有环效能=13735|昼战无环效能=13418|夜战白值效能=3282|夜战有环效能=6125|夜战无环效能=5621|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 |前置CD技能名称=8银狐的狡黠|冷却CD技能icon=18RPK-16|Lv10前置CD技能冷却=8540,540,540,540,540,540,540,540,540,540|Lv10冷却CD技能前置=18240,240,240,240,240,240,240,240,240,240| 技能1效果技能描述1=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>50%<\/skill>,移速提升150,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>56%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>61%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。| 技能1满级效果技能描述4=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>67%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>72%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>78%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>83%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>89%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>94%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 |国籍=俄罗斯联邦|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]|组织=team_defy|旧版自我介绍=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?|介绍EN=Type Light machine gun<br> Squad automatic weapon<br>Mass 4.5 kg (9.92 lb) (empty)<br>Length 650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded) <br> 900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)<br>Barrel length 370 mm/500 mmm <br>Cartridge 5.45×39 M74<br>Action Gas operated, rotating bolt; closed bolt<br>Rate of fire 700 RPM<br>Muzzle velocity 880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)<br>Effective firing range 300–8,000 m sight adjustments<br>Feed system 30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine<br>Sights Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
}}
==背景资料==
{{背景资料参阅提示}}
 
==游戏设定==
===官方设定===
予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
===与RPK-16一同出现的作战效能BUG===
RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)<br>
当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。<br>
[[File:QQ图片20200226085332.png|400px]]<br>
组成方法:<br>
人形等级全满<br>
内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br>
刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链<br>
HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br>
RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链<br>
KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄<br>
93级四星盾甲 9技能<br>
(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试)
===多元菌在推特上发布的私设===
[[File:RPK-16_Concept_Art.jpg|400px]]<br>
<ref>https://twitter.com/i/web/status/1220097368361598976 多元菌推特</ref>

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