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RT-20

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=RH-Alan RT-20反器材步枪20|枪种code=RFRT20| 图片实装时间=No.2412018-11-21| 国籍建造时间=克罗地亚| 国旗=[[文件04:20:Flag of Croatia.png]]00| 画师获得方式1=XQ2018年11月签到奖励 \ 常驻活动【异构体】中救援获得| CV星级=山崎エリイ3| 编号=No.241|枪种=RF| 星级CV=山崎エリイ|画师=3XQ
|影响对象部门1=人形俱乐部|部门1描述=手枪|影响名称1部门2=技能冷却速度社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”|影响效果1基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=120
<!|获取台词=居然要我RT-- 手枪人形影响效果 -->20出马,看来指挥官有着不小的目的吧?让我稍微期待一下你的手段吧。|设定来源=战术人形百科|人形设定=喜欢各种有着神秘感的东西,热衷阴谋论,认为很多事情都有其模糊存在,不过大部分时候都是自己脑补过度。有着没事喜欢找点东西咬着的习惯,据说能以此辨别许多东西的真假。
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->|影响效果1x2生命参数=102|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=80|伤害参数=145|射速参数=80|成长参数=122|范围参数=100|移动参数= 100|影响效果1x3穿甲参数= 15|影响效果1x4暴击参数= 40|影响效果1x5弹链参数= 0<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->|影响效果2x2生命100=90|命中100=78|回避100= 28|影响效果2x3伤害100= 158|影响效果2x4射速100= 27|影响效果2x5暴击100= 40
<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->|昼战白值效能=3777|昼战有环效能=5715|昼战无环效能=5519|MOD影响效果1x2夜战白值效能=2305|夜战有环效能=3001|夜战无环效能= 2945|MOD影响效果1x3昼战有环效能装备1= Mk211高爆穿甲弹|MOD影响效果1x4昼战有环效能装备2= VFL 6-24X56|MOD影响效果1x5昼战有环效能装备3= 热光学迷彩披风<!|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=M200X LRF|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->24X56|MOD影响效果2x2昼战无环效能装备3= 热光学迷彩披风|MOD影响效果2x3夜战无环效能装备1= Mk211高爆穿甲弹|MOD影响效果2x4夜战无环效能装备2= AC4消音器|MOD影响效果2x5夜战无环效能装备3= M200X LRF
<!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 --> |MOD格1技能名称=阻断射击|MOD格2技能icon=AimAttackCurrentTarge|MOD格3技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD格7技能描述1=|MOD格8=|MOD格9= 技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3倍<!-- 基础信息 --\/skill>的伤害并解除蓄力。|成长评级技能描述2=A技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|生命评级技能描述3=B技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|伤害评级技能描述4=SS技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|命中评级技能描述5=A技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|回避评级=C|射速评级=C|生命数值Lv1=45|生命数值Lv100=90|伤害数值Lv1=56|伤害数值Lv100=158|命中数值Lv1=10|命中数值Lv100=78|回避数值Lv1技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>4|回避数值Lv100=28.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|射速数值Lv1=18|射速数值Lv100=27|暴击数值技能描述7= 技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --\/skill<!-- 建造信息 --skill5.3倍<!-- 有对应的获得方式就填1 没有就删除 --\/skill>的伤害并解除蓄力。|救援地点技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<!-- 通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:XX活动救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --skill>|获得方式=2018年11月签到奖励 2.8倍<\/skill>至<!-- 技能信息 --skill|技能1名=阻断射击|前置CD=15|冷却CD=20|Lv10前置CD=15|Lv10冷却CD=16|技能1效果=进行2秒的瞄准,对最近目标造成3倍的伤害。|技能1满级效果=进行2秒的瞄准,对最近目标造成65.5倍的伤害。 7倍<!-- 立绘 --\/skill|立绘1名=默认立绘的伤害并解除蓄力。|立绘1技能描述9=Pic RT20技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.png|立绘1重创=Pic RT20 D5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.png |立绘2名= 9倍<!-- 填写文字 --\/skill>|立绘2= <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873skill>6.png--1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|立绘2重创技能描述10= 技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<!-- 重创立绘,填写文件名,例:pic_M1873skill>3倍<\/skill>至<skill>6.png-->5倍<!-- 以下相同,数字3~9 --\/skill>的伤害并解除蓄力。
|国籍=克罗地亚
|国旗=[[文件:Flag of Croatia.png|25px]]
|旧版自我介绍=居然要我RT-20出马,看来指挥官有着不小的目的吧?让我稍微期待一下你的手段吧。
|介绍CN=类型 无托结构反器材步枪<br>总重 连瞄准镜与两脚架:19.2公斤<br> 无瞄准镜与两脚架:17.3公斤<br> RT-20M1:15.1公斤<br>全长 1,330毫米<br>枪管长度 920毫米<br>弹药 20×110毫米伊斯帕诺机炮炮弹<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 850米/秒<br>有效射程 1,800米<br>供弹方式 单发,手动后膛装填<br>瞄准具型式 后方内置式光学瞄准镜
|介绍EN=Type Bullpup anti-materiel rifle<br>Weight 19.2 kg (42.33 lb) With Scope and Bipod<br>Length 1,330 mm (52.4 in)<br>Barrel length 920 mm (36.2 in)<br>Cartridge 20×110mm<br>Action Bolt Action<br>Muzzle velocity 850 m/s (2,789 ft/s)<br>Effective firing range 1800 m<br>Feed system Single shot, Manual Load<br>Sights Rear: Inbuilt Scope
}}
 
== 背景资料 ==
在1990年,克罗地亚发展出了一款RT-20型大口径狙击步枪,采用了工艺先进的枪管、优异的瞄准镜和完善的制退系统,具有很高的射击精度,主要用于反器材和反装甲用途。由克罗地亚RH-Alan公司制造并且被克罗地亚军队正式地采用。据开发时间来看,主要为前南联盟解体时的战争需要应急设计生产,并在1990年后半年的南斯拉夫战争中被成功的部署,在战场上发挥重要作用。RT-20名字意谓 "Rucni Top,20毫米",也就是"手册规定极限,20毫米"。是当时世界上在任何的军队领域采用的最强有力的反器材步枪之一,20毫米的口径当时仅有三种,还包括南非NTW-20型和芬兰APH-20型。
 
RT-20型采用的20毫米弹药,并不是专门研制的,是基于在二战中采用的Hispano Suiza HS404防空用弹。这一种弹药仍然在一些国家的高射炮中被采用,分为高爆炸药(HE)和反装甲(AP)两种不同弹种,两者都适用于防空任务,反装甲(AP)弹种也能成功地被用于对抗步兵战车和装甲运兵车。如克罗地亚20毫米BT-20重型反器材枪。
 
RT-20型采用长反作用管减轻后坐力
 
RT-20型采用的20 x110毫米子弹,弹重130克,射击初速大约850米/每秒钟。这产生极高的终点打击有效性,但是同时也产生过度后坐力的严重问题。当全重20公斤的RT-20型发射20毫米弹药大约产生4倍或更多的后坐力,这是与0.50口径(12.7 x99毫米)弹药,从全重10公斤步枪射击(如巴雷特M95型)产生的后坐力对比,后者或多或少对射手来讲属正常范围,但后坐力达四倍的RT-20型必须用辅助设计来减轻后坐力到射手容忍限度。克罗地亚设计师为它设计了一个多反射式制退器,并在枪管中部开有一个气孔,弹丸通过时,部分火药推进气体由此沿后坐管流动,然后从枪机后上方排出,从而抵消一部分后坐力。不过这种设计也存在一个缺点:RT-20在射击时,为避免向后排出的火药气体灼伤他人,射手后方60度锥形区为危险区。也就是说,在射击时,RT-20步枪后方不能有墙壁、车辆或战友。同时,由于火药气体是向后喷射的,射手不能采用传统射击姿态,必须卧在步枪左侧并与步枪轴线呈一定角度,用右肩顶住步枪射击。[[File:t017aec75e0f6f1e56e.jpg|400px]]
== 游戏设定 ==
===角色设定===
喜欢各种有着神秘感的东西,热衷阴谋论,认为很多事情都有其黑幕存在,不过大部分时候都是自己脑补过度。有着没事喜欢找点东西咬着的习惯,据说能以此辨别许多东西的真假。
 
== 游戏语音 ==

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