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S-ACR

添加4,644字节2022年8月27日 (六) 01:59
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<!--新建人形页面时,必须遵守页面名=人形名称的原则,对于同义词、昵称、歧义的页面,采用“#重定向 [[目标页面名称]]”的方式,不得重复开页。-->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=施泰尔ACRS-ACR|枪种code=ARSACR
|实装时间=2020-07-30
|建造时间=04:08:00
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
|星级=5|编号=313|枪种=AR
|CV=白石晴香|画师=陆银
<!-- 基础信息 -->|部门1=前线战备队|部门1描述=|国籍部门2=奥地利营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|国旗基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]]10|画师增加口粮=陆银10|CV拆解人力=白石晴香2|编号拆解弹药= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->5|星级拆解口粮=5 <!-- 影响格 -->|拆解零件=0
|影响对象获取台词= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->终于来了吗?敢让本小姐等这么久的人类,你还是第一个!|设定来源=战术人形百科|人形设定=破坏欲旺盛的傲娇晚期患者,对待任务热心积极但总是惹祸上身,经常给队友制造“惊喜”。表面上对姐姐AUG的管教非常不耐烦,实际上在心智中珍藏了姐姐的每一个笑容。|装扮1名称=甜蜜许愿|装扮1编号=5303|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=银色童话旅行|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞节这么开心,如果能每天都是圣诞节的话就好了!不过那样快乐就少了?那,那本小姐就勉为其难地妥协吧……|装扮2名称=追风魔女|装扮2编号=5903|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=空想漫游记|装扮2主题类型=5|装扮2对话=太慢了!竟敢让本小姐等到自己来找你,真是好大的胆子!
|影响名称1生命参数= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->112|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=100|伤害参数=100|射速参数=135|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|影响名称2生命100= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->124|命中100=45|回避100=42|伤害100=46|影响效果1射速100= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->91|影响效果2暴击100= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->20
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20|影响名称2=回避|影响效果2=15|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=0|格8=2|格9=1
<!-- 基础信息 -->|伤害评级装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=B消音器|命中评级装备槽2类型=B弹匣|回避评级装备槽2装备1=B高速弹|射速评级装备槽3类型=S人形|生命评级装备槽3装备1=A芯片|成长评级装备槽3装备2=A外骨骼
|生命数值Lv1昼战白值效能=<!-- 填数字 -->4093|昼战有环效能=6252|昼战无环效能=6101|夜战白值效能=2674|夜战有环效能=5789|生命数值Lv100夜战无环效能=<!-- 填数字 -->5628|伤害数值Lv1昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=<!-- 填数字 -->第二代运算芯片|伤害数值Lv100昼战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->#2运算芯片|命中数值Lv1夜战有环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 -->16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|命中数值Lv100夜战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->#2运算芯片|回避数值Lv1昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=<!-- 填数字 -->第二代运算芯片|回避数值Lv100昼战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->#2运算芯片|射速数值Lv1夜战无环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 -->16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|射速数值Lv100夜战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->#2运算芯片
|暴击数值技能名称= 曙光狂欢颂|技能icon=sacr|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>30%<\/skill>,移速<skill>50%<\/skill>,闪避<skill>50%<\/skill>,提升自身火力<skill>15%<\/skill>,命中<skill>25%<\/skill>,暴击伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.2%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>29%<\/skill>,移速<skill>48%<\/skill>,闪避<skill>48%<\/skill>,提升自身火力<skill>17%<\/skill>,命中<skill>29%<\/skill>,暴击伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.5%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>28%<\/skill>,移速<skill>46%<\/skill>,闪避<skill>46%<\/skill>,提升自身火力<skill>20%<\/skill>,命中<skill>33%<\/skill>,暴击伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.7%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>27%<\/skill>,移速<skill>44%<\/skill>,闪避<skill>44%<\/skill>,提升自身火力<skill>22%<\/skill>,命中<skill>37%<\/skill>,暴击伤害<skill>37%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.9%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>26%<\/skill>,移速<skill>42%<\/skill>,闪避<skill>42%<\/skill>,提升自身火力<skill>24%<\/skill>,命中<skill>40%<\/skill>,暴击伤害<skill>39%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.2%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>25%<\/skill>,移速<skill>39%<\/skill>,闪避<skill>39%<\/skill>,提升自身火力<skill>27%<\/skill>,命中<skill>44%<\/skill>,暴击伤害<skill>42%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.4%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>24%<\/skill>,移速<skill>37%<\/skill>,闪避<skill>37%<\/skill>,提升自身火力<skill>29%<\/skill>,命中<skill>48%<\/skill>,暴击伤害<skill>44%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.6%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>23%<\/skill>,移速<skill>35%<\/skill>,闪避<skill>35%<\/skill>,提升自身火力<skill>31%<\/skill>,命中<skill>52%<\/skill>,暴击伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.8%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>22%<\/skill>,移速<skill>32%<\/skill>,闪避<skill>32%<\/skill>,提升自身火力<skill>33%<\/skill>,命中<skill>56%<\/skill>,暴击伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>5%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>20%<\/skill>,移速<skill>30%<\/skill>,闪避<skill>30%<\/skill>,提升自身火力<skill>35%<\/skill>,命中<skill>60%<\/skill>,暴击伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5秒<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --\/skill>
<!-- 获取信息 --><!--|普建=|重建国籍= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:手枪人形不会在重建出现 -->奥地利|建造时间国旗=04[[File:08:00 <!-- 技能信息 -->Flag_of_Austria.svg.png|技能1名= <!-- 填写全称 -->|前置CD= |冷却CD= <!-- 填写数字 -->25px]]|Lv10前置CD旧版自我介绍= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->终于来了吗?敢让本小姐等这么久的人类,你还是第一个!|技能1效果介绍EN= Type Assault rifle<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skillbr>数字内容Mass 3.2kg(unloaded)</skillbr> 着重显示 -->|技能1满级效果= Length 780mm(30.7 in)<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skillbr>数字内容Barrel length 540mm(21.3 in)</skillbr> 着重显示 --> <!-- 立绘 -->|立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873Cartridge 5.png56 x 45mm annular-->|立绘1重创= primed SCF(synthetic case flechette)<!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--br>|立绘1切换= <!Action Gas-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1重创切换= operated, vertically sliding chamber<!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--br>|切换1注释= <!Rate of fire Semi automatic 3-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”-->round burst at 1200rpm cyclic rounds per minute<!-- 以下相同,数字2~9 --brMuzzle velocity 1450 m/s (4,757 ft/s)<!-- spine动画 -->|Q版皮肤编号1= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9--br>|Q版皮肤名1= <!Feed system 24-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9-->|Q版文件名= round detachable box magazine<!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况--br>Sights Optical
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