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S-ACR

添加1,807字节2022年8月27日 (六) 01:59
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<!--新建人形页面时,必须遵守页面名=人形名称的原则,对于同义词、昵称、歧义的页面,采用“#重定向 [[目标页面名称]]”的方式,不得重复开页。-->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=斯太尔ACRS-ACR|枪种code=ARSACR
|实装时间=2020-07-30
|建造时间=04:08:00
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
|星级=5|编号=313|枪种=AR
|CV=白石晴香|画师=陆银
|国籍部门1=前线战备队|部门1描述=奥地利|国旗部门2=营地|部门2描述=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]]前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|画师基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=陆银10|增加口粮=10|CV拆解人力=白石晴香2|编号拆解弹药=No.3135|星级拆解口粮=5|拆解零件=0
|影响名称1获取台词=伤害终于来了吗?敢让本小姐等这么久的人类,你还是第一个!|影响名称2设定来源=回避战术人形百科|影响效果1人形设定=20破坏欲旺盛的傲娇晚期患者,对待任务热心积极但总是惹祸上身,经常给队友制造“惊喜”。表面上对姐姐AUG的管教非常不耐烦,实际上在心智中珍藏了姐姐的每一个笑容。|影响效果2装扮1名称=15甜蜜许愿|装扮1编号=5303|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=银色童话旅行|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞节这么开心,如果能每天都是圣诞节的话就好了!不过那样快乐就少了?那,那本小姐就勉为其难地妥协吧……|装扮2名称=追风魔女|装扮2编号=5903|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=空想漫游记|装扮2主题类型=5|装扮2对话=太慢了!竟敢让本小姐等到自己来找你,真是好大的胆子!
|格1生命参数=112|格2护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=100|伤害参数=100|射速参数=135|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|格3穿甲参数=115|暴击参数=20|弹链参数=0|格4生命100=124|格5命中100=045|格6回避100=142|格7伤害100=46|格8射速100=291|格9暴击100=120
|伤害评级影响对象=B冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20|影响名称2=回避|影响效果2=15|命中评级格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=B0|回避评级格6=B1|射速评级格7=S0|生命评级格8=A2|成长评级格9=A1
|伤害数值Lv1装备槽1类型=16配件|伤害数值Lv100装备槽1装备1=46光学瞄具|命中数值Lv1装备槽1装备2=6全息瞄具|命中数值Lv100装备槽1装备3=45红点瞄具|回避数值Lv1装备槽1装备4=5夜战装备|回避数值Lv100装备槽1装备5=42消音器|射速数值Lv1装备槽2类型=61弹匣|射速数值Lv100装备槽2装备1=91高速弹|生命数值Lv1装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=62芯片|生命数值Lv100装备槽3装备2=620外骨骼
|普建昼战白值效能=14093|重建昼战有环效能=16252|昼战无环效能=6101|夜战白值效能=2674|夜战有环效能=5789|夜战无环效能=5628|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|建造时间昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=04:08:00#2运算芯片
|技能1名技能名称=曙光狂欢颂|前置CD技能icon=6sacr|冷却CD技能冷却=10300,294,288,279,273,267,261,252,245,240|Lv10前置CD技能前置=6|Lv10冷却CD=8180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能1效果技能描述1=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。;多种属性降低时,伤害提升加算。<br />主动:切换至专注模式,降低自身射速主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>30%<\/skill>,移速,移速<skill>50%<\/skill>,闪避,闪避<skill>50%<\/skill>,提升自身火力,提升自身火力<skill>15%<\/skill>,命中,命中<skill>25%<\/skill>,暴击伤害,暴击伤害<skill>30%<\/skill>,持续,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.2%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>29%<\/skill>,移速<skill>48%<\/skill>,闪避<skill>48%<\/skill>,提升自身火力<skill>17%<\/skill>,命中<skill>29%<\/skill>,暴击伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>秒。|技能1满级效果技能描述3=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.5%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>28%<\/skill>,移速<skill>46%<\/skill>,闪避<skill>46%<\/skill>,提升自身火力<skill>20%<\/skill>,命中<skill>33%<\/skill>,暴击伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.7%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>27%<\/skill>,移速<skill>44%<\/skill>,闪避<skill>44%<\/skill>,提升自身火力<skill>22%<\/skill>,命中<skill>37%<\/skill>,暴击伤害<skill>37%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>3.9%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>26%<\/skill>,移速<skill>42%<\/skill>,闪避<skill>42%<\/skill>,提升自身火力<skill>24%<\/skill>,命中<skill>40%<\/skill>,暴击伤害<skill>39%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.2%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>25%<\/skill>,移速<skill>39%<\/skill>,闪避<skill>39%<\/skill>,提升自身火力<skill>27%<\/skill>,命中<skill>44%<\/skill>,暴击伤害<skill>42%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.4%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>24%<\/skill>,移速<skill>37%<\/skill>,闪避<skill>37%<\/skill>,提升自身火力<skill>29%<\/skill>,命中<skill>48%<\/skill>,暴击伤害<skill>44%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.6%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>23%<\/skill>,移速<skill>35%<\/skill>,闪避<skill>35%<\/skill>,提升自身火力<skill>31%<\/skill>,命中<skill>52%<\/skill>,暴击伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>4.8%<\/skill>;多种属性降低时,伤害提升加算。<br >主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>22%<\/skill>,移速<skill>32%<\/skill>,闪避<skill>32%<\/skill>,提升自身火力<skill>33%<\/skill>,命中<skill>56%<\/skill>,暴击伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:该单位每拥有1种属性降低的效果,最终伤害提升<skill>5%<\/skill>主动:切换至专注模式,降低自身射速;多种属性降低时,伤害提升加算。<br>主动:切换至专注模式,降低自身射速<skill>20%<\/skill>,移速,移速<skill>30%<\/skill>,闪避,闪避<skill>30%<\/skill>,提升自身火力,提升自身火力<skill>35%<\/skill>,命中,命中<skill>60%<\/skill>,暴击伤害,暴击伤害<skill>50%<\/skill>,持续,持续<skill>55秒<\/skill>秒。
|立绘1国籍=pic SACR奥地利|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=终于来了吗?敢让本小姐等这么久的人类,你还是第一个!|立绘1重创介绍EN=pic SACR DType Assault rifle<br>Mass 3.2kg(unloaded)<br>Length 780mm(30.7 in)<br>Barrel length 540mm(21.png3 in)<br>Cartridge 5.56 x 45mm annular-primed SCF(synthetic case flechette)<br>Action Gas-operated, vertically sliding chamber<br>Rate of fire Semi automatic 3-round burst at 1200rpm cyclic rounds per minute<br>Muzzle velocity 1450 m/s (4,757 ft/s)<br>Feed system 24-round detachable box magazine<br>Sights Optical
}}
==背景资料==
斯太尔ACR(Steyr ACR,ACR为Advanced Combat Rifle的缩写)是一款由奥地利斯太尔-曼利夏公司在80年代末到90年代初为美国军队的先进战斗步枪项目而研发的突击步枪,该枪空枪重量为3.2kg,全枪长度为780mm,枪管长度为541mm,采用无托结构,开膛待击解构,射速为1200发/分钟,使用24发塑料弹匣供弹,供弹口非常靠近步枪的尾部,可以进行半自动或三连发射击,Steyr ACR步枪既可以使用机械瞄具,也可以使用一个小型光学瞄具。Steyr ACR发射一种特殊的由碳素钢制成的5.56x45mm的箭型弹药(5.56x45 annular-primed SCF (synthetic case flechette)),全枪基本由工程塑料制成,抛壳口位于步枪的下方以避免弹壳干扰射手。Steyr ACR步枪操作简单,结构简单,易于分解保养,整体上是一款很不错的突击步枪。
 
[[File:Steyr Design.png|400px]]
 
在1986年,美国军队开启了一个名为“先进战斗步枪(Advanced Combat Rifle Program)”的项目以取代美军当时使用的M16A2步枪。当时军队内部发现士兵们在极端环境下使用M16A2步枪时,许多士兵无法反应及时,且大多数缺乏实战经验的士兵在遭遇突袭时很难使用M16A2步枪命中敌人,为此美国军方内部决定研发并装备一款易于新兵操作,高精度的步枪来代替现有的M16A2步枪。美国军方同时要求该枪每按下一次扳机时便可发射多枚弹药,这样士兵在使用该枪时会更好的命中敌人(类似于AN-94那种两连发只会感觉到一次后坐力的武器),当时参加该项目的公司纷纷给出了不同的方案,柯尔特公司设计了一款发射一种带有两个弹头的弹药的步枪,每发射一枚子弹就会有两枚弹头飞出。HK公司则设计了使用无壳弹药的G11步枪,G11在三连发模式是射速高达2100发每分钟,由于其极快的射速,射手在在三连发射击时不会感受到很大的后坐力。斯太尔公司则设计了使用特殊箭型弹药的Steyr ACR,steyr ACR使用的5.56x45箭型弹药重量只有普通5.56mm弹药的一半,意味着士兵在携带相同负重时可以携带更多弹药。同时,箭型弹药由于重量更轻,发射时弹道平直,枪口初速高达1450米每秒,子弹的下坠速度更慢,士兵在射击远距离何移动的目标时不必花费时间找提前量,而可以直接瞄准射击,使士兵可以更好的命中远处和移动中的目标。在当时参加先进战斗步枪项目的所有武器中,Steyr ACR步枪是结构最简单的,也是最便宜的。
 
 
[[File:flechette.png|340px]]
 
*Steyr ACR步枪使用的碳素钢制5.56x45mm箭型弹药
 
尽管Steyr ACR步枪的优点很多,但这不代表她没有缺点。在美国军队测试Steyr ACR步枪时,由于当时的技术限制,导致Steyr ACR步枪使用的碳素钢制弹药的材料质量不太行,导致步枪在发射时,每一发子弹的膛压几乎都很随机,导致Steyr ACR步枪每次发射时几乎每一发子弹的枪口初速都是随机的。弹药材料的问题也间接导致Steyr ACR步枪的精度根据计算大约只有M16A2步枪的一半左右,而先进战斗步枪项目的目的是为了研制一款各方面,尤其是精度能100%超过M16A2步枪的步枪。最后,包括Steyr ACR在内,所有参加先进战斗步枪项目的步枪没有一把被美国军方正式装备,Steyr ACR步枪也和其他实验型步枪一样渐渐被时代遗忘,部分现存的Steyr ACR步枪也和其他试验型武器一样,被放进博物馆一并供人欣赏。
 
[[File:Museum.png|360px]]
 
*图为当时所有参加先进战斗步枪项目的武器,从左到右分别是HK G11,Colt ACR, AAI ACR,和Steyr ACR。
 
<span class="black-black">Steyr ACR步枪和Steyr AUG突击步枪来自同一家公司,结构和外形上也有几分神似,也难怪游戏设定里AUG是S-ACR的姐姐。</span>
 
[[File:ACR & AUG.jpg|360px]]
==游戏设定==
破坏欲旺盛的傲娇晚期患者,对待任务热心积极但总是惹祸上身,经常给队友制造“惊喜”。表面上对姐姐AUG的管教非常不耐烦,实际上在心智中珍藏了姐姐的每一个笑容。
==语音列表==
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