◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

更改

跳转至: 导航搜索

StG44

删除3,676字节2022年9月9日 (五) 00:10
更新
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=黑内尔StG44StG44| 图片code=No.61STG44| 国籍实装时间=德意志第三帝国2016-05-20| 国旗建造时间=[[文件03:00:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png]]00| 画师获得方式1=八才可通过常规制造获取| CV获得方式2=茅野爱衣可在通常战役中救援获得| 编号获得方式3=No.61可通过重型制造获取| 星级=3|MOD星级编号=61|枪种=4AR| 是否改造CV=1白砂沙帆| 枪种画师=AR八才
| 伤害评级人形品质1=A27|伤害数值Lv1人形品质2=1955|伤害数值Lv100部门1= 53策应战备队| 命中评级部门1描述=A|命中数值Lv1部门2=6仓库|命中数值Lv100部门2描述= 46策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。| 回避评级基础弹药=C20|回避数值Lv1基础口粮=520|回避数值Lv100增加弹药= 3610| 射速评级增加口粮=C10|射速数值Lv1拆解人力=412|射速数值Lv100拆解弹药= 615| 生命评级拆解口粮=A|生命数值Lv1=64|生命数值Lv100= 127 5| 成长评级拆解零件=A0
<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->|MOD成长评级MOD星级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->4|MOD生命评级MODCV= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->白砂沙帆|MOD伤害评级MOD画师= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->八才|MOD命中评级心智升级消耗1= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->核心×15,心智碎片×200|MOD回避评级心智升级消耗2= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->核心×30,心智碎片×800|MOD护甲评级心智升级消耗3= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->核心×45,心智碎片×1600
|生命数值Lv110获取台词=645<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=650<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv110=57<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=58<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv110=49<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=50<!-- 填数字 -->您好……啊,握手先不必了。|回避数值Lv110设定来源=37<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=38<!-- 填数字 -->官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|射速数值Lv110=65<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=66<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120人形设定=<!-- 填数字 -->行事严格认真的少女人形,忠于使命但行事死板,还有轻微的洁癖,让人误以为不好相处,但日常中其实十分温和友善,私下里也在反省自己的处世之道。
|专属装备生命参数=7.92 KURZ115|MOD装备MAX护甲参数=伤害+240|MOD3专武图片命中参数=弹匣_高速弹_StG44110| 建造时间回避参数=03:00:0085| 作战效能伤害参数=149 → 3205115|普建射速参数=190|重建成长参数=1120|救援范围参数=1125|立绘1移动参数=pic_STG44.png100|立绘1重创穿甲参数=pic_STG44_D.png15|立绘2名暴击参数=心智升级20|立绘2弹链参数=pic_STG44Mod.png0|立绘2重创MOD生命参数=pic_STG44Mod_D.png<!-- 影响格  -->115| 格1MOD护甲参数=0| 格2MOD命中参数=115|MOD回避参数=085| 格3MOD伤害参数=0125| 格4MOD射速参数=096| 格6MOD成长参数=1120| 格7MOD范围参数=0125| 格8MOD移动参数=0100| 格9MOD穿甲参数=015| 影响对象MOD暴击参数=冲锋枪、(心智升级MOD1)突击步枪20|影响名称1MOD弹链参数=回避0|影响效果1生命100=20127|影响名称2命中100=命中46|影响效果2回避100=60<!-- 技能信息 -->36|技能1名伤害100=爆破榴弹53|前置CD射速100=861|冷却CD暴击100=20|Lv10前置CD生命120=8130|Lv10冷却CD命中120=1650| 技能1效果回避120=发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成1倍的伤害38| 技能1满级效果伤害120=发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成2.5倍的伤害<!-- 心智升级技能信息 -->58|MOD技能1效果射速120=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成2/0.8/0.4倍的伤害。66|MOD技能1满级效果暴击120=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成5/2/1倍的伤害。20
|技能2名影响对象=炎风暴冲锋枪|影响名称1=回避|影响效果1=20|影响名称2=命中|影响效果2=60|技能2效果格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=发射的榴弹伤害提升10%,且会爆炸三次,分别对1/2.5|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=冲锋枪/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。突击步枪|MOD影响名称1=回避|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=60|技能2满级效果MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=发射的榴弹伤害提升20%,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。}}|MOD格6=1|MOD格7= 背景资料 0|MOD格8=1|MOD格9=第一次世界大战的特点是静态消耗战,作战双方以阵地战为主要的作战方式,所以这就造成强调步枪的远射程,而在50米内的阵地争夺战,导致了近距离速射武器冲锋枪的大量装备。0
一战结束以后,随着工业科技的进步,各国的军事战略战术理论也出现了巨大的变化。在一战后的几次战斗中,如苏联国内战争,西班牙内战,出现了一战中没有出现的情况。 双方步兵的作战距离比起一战时期大大缩短,百分之七十以上的战斗都集中在400米的距离之内。 在这个距离内,当时各国装备的步枪并不能胜任。 无论是德国的毛瑟步枪,苏联的莫辛-纳甘步枪,还是英国的李-恩菲尔德步枪,有效射程都超过600米,标尺射程都在1500米以上。如此强的杀伤力的,在400米内显然没有必要。这个距离内,传统步枪的威力过大,远远超出实战的要求。 同时,各国装备的手动添装子弹步枪的射速不高,优秀射手一分钟也不过只能发射10到12发。这个射速显然无法对敌人造成足够的有效的火力压制。|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
而各国步兵的另外一种装备冲锋枪,也不能满足现代战争的需要。 二战中的各国冲锋枪的有效射程均不超过150米,实战中还不到100米。虽然在100米内,冲锋枪有着不错的射速和火力压制。但是冲锋枪使用的弹药是手枪子弹,冲锋枪超过150米距离无法作有目的的射击。冲锋枪的150米,步枪的500米,中间有一个150米到400米的火力的空档。各国步兵部队一般通过轻机枪来弥补,但是轻机枪在基层步兵中装备较少,而且其弹药威力也很大,在这个距离轻机枪弹药的威力仍然过剩。 同时冲锋枪需要大量的手枪子弹,步枪轻机枪也需要大量的步枪弹药,基层步兵同时装备冲锋枪和步枪,这也就是说后勤人员必须同时准备二种弹药。|昼战白值效能=3481|昼战有环效能=5278|昼战无环效能=5125|夜战白值效能=2446|夜战有环效能=4935|夜战无环效能=4775|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
如果能够实现基层步兵武器弹药的统一化,对于各国的军工系统和后勤系统是一个极大的帮助。 出于这些目的,在30年代末期,各国就展开了对于突击武器的研究。他们希望能够生产出一种把步枪和冲锋枪的特点合一,能够代替现有步枪,冲锋枪,甚至轻机枪的一种武器。 但是,实验证明二十世纪初的标准的步枪弹药对自动步枪来说威力过大,自动步枪在连发射击时难以控制精度,而且重量较大不方便单兵携带。受当时枪械科技和金属冶炼技术的限制,当然也有对于突击步枪理念上理解并不够的原因,并不能满足实际的需要,直到由德国著名的轻武器设计师雨果·施迈瑟设计的世界上第一款真正意义上的突击步枪Stg44的出现。|Mod昼战白值效能=4218|Mod昼战有环效能=6306|Mod昼战无环效能=5971|Mod夜战白值效能=2887|Mod夜战有环效能=5963|Mod夜战无环效能=5603|Mod昼战有环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战有环效能装备2=7.92 KURZ|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=7.92 KURZ|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战无环效能装备2=7.92 KURZ|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=7.92 KURZ|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
早在一战期间,德国军方和枪械专家就意识到毛瑟步枪和MP18冲锋枪的作战种种缺陷,在一战后的几次较大规模的战役中,德国都以各种形式参战(苏联内战德国派出干涉军,西班牙内战德国派出秃鹫军团),在实战中更深刻的意识到这点。|技能名称=爆破榴弹|技能icon=RifleGrenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>1.8<\/skill>/<skill>0.7<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的伤害。|技能描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.1<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.4<\/skill>/<skill>0.9<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。|技能描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.7<\/skill>/<skill>1.1<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.3<\/skill>/<skill>1.3<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.6<\/skill>/<skill>1.4<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的伤害。|技能描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.9<\/skill>/<skill>1.7<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。|技能描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.2<\/skill>/<skill>1.8<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。|技能描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.5<\/skill>/<skill>1.8<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=爆破榴弹|MOD技能1icon=RifleGrenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.33<\/skill>/<skill>0.93<\/skill>/<skill>0.47倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.67<\/skill>/<skill>1.07<\/skill>/<skill>0.53倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.33<\/skill>/<skill>1.33<\/skill>/<skill>0.67倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.67<\/skill>/<skill>1.47<\/skill>/<skill>0.73倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4<\/skill>/<skill>1.6<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.33<\/skill>/<skill>1.73<\/skill>/<skill>0.87倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.67<\/skill>/<skill>1.87<\/skill>/<skill>0.93倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>5<\/skill>/<skill>2<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=炎风暴|MOD技能2icon=Stg44mod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=发射的榴弹伤害提升<skill>10%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述2=发射的榴弹伤害提升<skill>11%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述3=发射的榴弹伤害提升<skill>12%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述4=发射的榴弹伤害提升<skill>13%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述5=发射的榴弹伤害提升<skill>14%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述6=发射的榴弹伤害提升<skill>16%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述7=发射的榴弹伤害提升<skill>17%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述8=发射的榴弹伤害提升<skill>18%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述9=发射的榴弹伤害提升<skill>19%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。|MOD技能2描述10=发射的榴弹伤害提升<skill>20%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。
1938年,德国黑内尔公司受军方的要求,开始着手研制自动步枪的工作,开始研究必然遇到很多的问题,主要的原因是无法有效解决现有7.92毫米毛瑟步枪弹在连续射击中的稳定问题。但是,随着1939年第二次世界大战的全面爆发,自动步枪的研制受到了德国军方的重视,研制速度明显加快。由枪械设计师胡戈·施迈瑟担任方案设计师,提出用短药筒的中间型威力枪弹代替原有7.92×57毫米毛瑟步枪弹。这是划时代的观念。法国人已经在一战中研制了8×32mmSR利贝罗勒弹药。而德国也在1934年开始威力小一些的减装药的短药筒弹药这方面的研究,使用短药筒弹药可以将冲锋枪的特点结合到全自动步枪上,可保持步枪轻便以及连发射击容易控制的特点。1941年经过反复实验后德国研制成功一种7.92×33毫米步枪短弹。它的长度比当时的德军7.92×57毫米标准步枪弹缩短了,弹头更轻,发射火药减少,装药量由47格令(约3克)减至24.6格令(约1.6克),弹头重由198格令(约12.8克)减至123格令(约8克)。有效射程相应缩短了。这类短弹被称为中间型威力枪弹。这种子弹长度比原有毛瑟步枪弹缩短三分之一。使得枪的后坐力大大减小,解决了自动步枪无法连续准确射击的技术瓶颈。 随着弹药问题的解决,黑内尔公司1942年7月制造出了使用7.92×33毫米步枪短弹的50支样枪(MKb42(H),MKb是Maschinenkarabiner的缩写,意为自动卡宾枪)。同年,军方另外一个制定研究的公司--卡尔-沃尔特公司也研制出50支样枪(MKb42(W)),这些武器经过德国军方枪械专家的严格测试。最终黑内尔公司的样枪MKb42(H)步枪由于综合性能的优越而中标。该枪采用导气式自动原理,枪机偏转式闭锁方式。枪弹击发后的火药气体被导出枪管,进入导气管驱动活塞带动枪机动作,完成抛弹壳,子弹上膛,导气管位于枪管上方,延伸到枪口附近。可选择单发、连发射击模式,由容量30发子弹的弧形弹匣供弹。机匣等零件采用冲压工艺制造,易于生产成本较低。 根据军方的要求,黑内尔公司在11月份生产了10000支试验枪,全部在1943年春交付给东线的德国党卫军第五"维京"装甲师进行实战检验。在斯大林格勒战役后期实战中,MKb42(H)步枪发挥了非常不错的战斗作用,增强的火力密度以及良好的可靠性受到好评,不过战斗中也出现了一些问题,这些通通都报告到黑内尔公司。 黑内尔公司根据这些报告,对MKb42(H)式步枪进行了改进,为了绕过纳粹德国元首希特勒下令停止该枪研制的干扰,顺利投入大批量生产,它借用了冲锋枪的命名方式,命名为MP43式。随即开始装备部队,其在之后的库尔斯克会战中深受各级官兵的赞赏。MP43进行了改进,选择单发射击时处于闭膛待机状态,可以达到精确射击,在外观上延伸到枪口附近的导气管的长度缩短了。在会战以后,MP43进行了改进,1944年该枪完成改进定名MP44。这种自动步枪具有冲锋枪的猛烈火力,连发射击时后坐力小易于掌握,在400米射程上,射击精度比较好,威力接近普通步枪,而且重量较轻。 MP44的出色性能受到前线部队广泛好评,终于被元首希特勒所认可,下令优先该枪的生产并亲自为其命名,正式改称Sturmgewehr 44(44型突击步枪),简称:StG44。Stg44随即大量生产。 德国军方曾计划1944年开始用该枪取代步兵班的步枪、冲锋枪和轻机枪,但终究因为德军军事上的截截败退和最终的投降而中止。从1944年到1945年德国战败,在德国饱受轰炸和原料缺乏的情况下,StG44一共生产了40多万支,数量也是相当惊人的。StG44没有普遍装备德军。可找到的资料显示在1944年秋天所编成的44年装甲旅中德军士兵第一次大量使用了该枪。给它的敌人们留下了深刻的印象。该枪主要装备东线和西线的德军精锐步兵,比如死守卡昂的党卫军希特勒青年师就大量装备该武器。 在柏林战役,死守国会大厦的党卫军士兵也是装备清一色的STG44。整个柏林战役中,大部分党卫军都装备了这款武器。至今,在伊拉克地区被称为AK42的一种突击步枪,可以看出正是STG44步枪。== 游戏设定 =|国籍=德意志国=== 人物设定 ===行事严格认真的少女人形,忠于使命但行事死板,还有轻微的洁癖,让人误以为不好相处,但日常中其实十分温和友善,私下里也在反省自己的处世之道。 ——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》  == 游戏语音 =={|style国旗="width[[文件:800px" class="stattable" cellspacing="3"! 场合 !! 台词 !! 语音Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png|-| 获得|御機嫌よう。あぁ、握手は結構よ。<br/>您好,指挥官,初次见面……啊,握手的话,先不必了。 25px]]|组织=nation_German|旧版自我介绍=最初的我,在完成设计时遭到了否定,但在研究者的坚持下,我得到了在战场表现的机会。\n而最终,我凭借全新的武器概念压制了敌军,获得了大家的广泛认可,被赋予了一个新名字并被大量生产。这就是我,StG-44,世界上第一款突击步枪的故事。| 问候|随分のんきですわね。介绍CN=类型 突击步枪<br/>指挥官大人还真是悠闲呢。 ||-| 部队编入|分かりました、わたくしに任せなさい。总重 空枪:4.62公斤<br />明白了,就交给我来吧。 ||-| 强化完成|えへへぇ〜〜!こうってなくちゃ。全长 940毫米<br />欸欸~~~!还能这样子呀。 ||-| 交流1|じろじろ見ないでくださいる?枪管长度 419毫米<br />能不能……不要盯着我看呢? ||-|交流2|ちょっと!わたくしに触らないで頂戴!弹药 7.92×33毫米(7.92毫米Kurz弹)<br />喂!请不要随便碰我! ||-|交流3|最近、シャンプを変わりましたのよ。枪机种类 气动式,偏移式闭锁<br />最近……换了新的洗发水哦。 ||发射速率 500-| 交流4|600发/分钟<br />指挥官,虽然您的工作很繁重,但不注意自己形象也不行哦!来吧,让我好好为您打理一下吧。 ||-|出击|行きますわよ。枪口初速 685米/秒<br />要出发了哟。 ||-|遇敌|叩きのめすで差し上げるわ。有效射程 300米<br/>揍扁你们哦! ||-| 重创|くうーー!下がりますわ。供弹方式 30发弹匣<br />咳唔——!只能撤下来了。 ||瞄准具型式 金属机械瞄具、可调式表尺可装上ZF-4光学瞄准镜| 胜利|当然の事ですわ。介绍EN=Type Assault rifle<br />胜利是理所当然的。 ||-| 撤退|このわたくしが負けるなんて、今に見てなさい。Weight 4.6 kg (10 lb) unloaded with magazine<br />我竟然输了……下次给我等著瞧! ||-| 技能1|ファイア!ファイア! 5.13 kg (11.3 lb) loaded<br />Fire!Fire! ||-|技能2|わたくしから離れて!Length 94 cm (37 in)<br />离我远点! ||-| 技能3|どんな防御も?この銃弾の雨にあっけなく崩れ去りますわ。Barrel length 42 cm (16.5 in)<br />无论是怎样的防御,在这弹雨中只有崩坏的命运! ||-| 后勤出发|えぇ、直ぐに出発します。Cartridge 7.92×33mm Kurz,(aka. 7.9mm Kurz or Pistolenpatrone 43)<br />好的,现在马上出发。 ||Action Gas-| 后勤归来|無事戻りました〜〜。先ず、お風呂に入りますわ。<br />平安回来了~,首先要好好洗个澡呢。 ||operated, tilting bolt, full auto or semi-|修复|あぁぁぁ〜〜〜〜、全身汚れちゃった。指揮官、お掃除お願いしますわね。auto<br />啊啊~~,全身都弄脏了。指挥官,清洁的事情就拜托您了。 ||-| 编制扩大|拡大完了。えっと〜〜、綺麗の制服も、準備してくださいね〜。<br Rate of fire 550–600 rounds/>扩大完成了,那个~,漂亮的制服也请帮我准备一下吧。 ||-| 自律作战|自分の手を寄越さずに済むなんて、本当に素晴らしいわ。min<br />自己不用动手也可以完成,真好啊。 ||-| 誓约|<div class="spoiler">はぁ!指揮官、どうして、こんなにお側に?え…あなたの事を嫌いじゃないけど…なんですって、本当!何時もご迷惑ばかりかけているのに…えぇ、じゃ…私も…少し近ずいて宜しいですか。<br Muzzle velocity 685 m/>诶!指挥官,干嘛靠得这么近!什么,真的?明明之前…给您添了不少麻烦……嗯……那我也靠过来一点,可以吗? <divs (2,247 ft/>||-|游戏标题|ショウジョゼンセン。s)<br />少女前线 ||Effective firing range 300 m (automatic) 600 m (semi-| 载入|少しお待ちいただきますかautomatic)<br />可以稍等一会嘛||Feed system 30-|建造完成|製造が終わったよですね。round detachable box magazine<br/>建造工作结束了呢。 ||Sights Adjustable sights, rear: V-notch; front: hooded post| 宿舍提起|へえっ<br />嗯?||-| 宿舍摸头|えへへへ<br />笑||-| |見事です<br />称赞||-| |えぇ<br />附和||-|}}

导航菜单