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添加1,342字节2023年6月30日 (五) 07:27
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|获得方式1=2020年10月签到奖励|获得方式2=限时活动【镜像论】中救援获得
|星级=3|编号=321|枪种=SG
|CV=野田真理愛|画师=menji
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=形式干净利落,但性格急躁,缺乏耐心,一旦遭遇不顺就容易暴走。喜欢看过时的科幻作品,来对比现在的生活和过去人类想象的差距。为了证明自己具有的创造的天赋,经常会偷偷溜进已经禁止她入内的实验室制作一些奇怪的小发明。
|装扮1名称=献给星河的花束|装扮1编号=7408|装扮1黑卡=|装扮1获取=活动|装扮1道具=露落苍穹|装扮1主题=深空旅人|装扮1主题类型=9|装扮1对话=真的有人遥望夜空只是为了找寻属于自己的那朵花吗?毕竟花这么娇弱的玩意儿,没人保护啥也不是!我?我才不会为这种东西的枯萎而难过呢……
|装扮2名称=红发的海上魔王|装扮2编号=8205|装扮2黑卡=×|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=碧波上的黑帆|装扮2主题类型=9|装扮2对话=风就是我的向导,舰队已经起航,没有足够的兵力?海上的事情要用船来解决,和兵力没有关系,你只需留在港口等我归来。
|生命参数=110|护甲参数=115|命中参数=115|回避参数=90|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=3
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=2|格7=1|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=防弹插板
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=4881|昼战有环效能=7438|昼战无环效能=7275|夜战白值效能=4333|夜战有环效能=6645|夜战无环效能=6530|昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
|技能名称=旋转弹仓
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
|技能描述1=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>65%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>90%<\/skill>。|技能描述2=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>67%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>96%<\/skill>。|技能描述3=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>69%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>102%<\/skill>。|技能描述4=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>72%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>108%<\/skill>。|技能描述5=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>75%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>115%<\/skill>。|技能描述6=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>78%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>122%<\/skill>。|技能描述7=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>81%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>129%<\/skill>。|技能描述8=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>84%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>136%<\/skill>。|技能描述9=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>87%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>143%<\/skill>。|技能描述10=触发技能后的两次换弹无换弹时间,使用第一次换弹后的弹链进行攻击时伤害提升<skill>90%<\/skill>,使用第二次换弹后的弹链进行攻击时命中提升<skill>150%<\/skill>。
|国籍=以色列

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