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UMP40

添加4,841字节2023年3月6日 (一) 20:04
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=H&K UMP40| 图片code=No.102UMP40| 国籍实装时间=德意志联邦共和国2017-07-27| 国旗建造时间=[[File02:15:Flag_of_Germany.svg.png]]00| 画师获得方式1=Renatus.z暂时无法获取,请期待后续活动| CV星级=上间江望4| 编号=No.102| 星级=★★★★|枪种=SMG| 伤害评级CV=B上間江望|伤害数值Lv1画师=10|伤害数值Lv100=27| 命中评级=A|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 14| 回避评级=A|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100= 75| 射速评级=B|射速数值Lv1=59|射速数值Lv100= 85| 生命评级=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 180| 成长评级=A| 移速数值=12| 暴击数值=20%| 作战效能=230 → 3430| 获得方式=限时活动[[深层映射]]物资箱概率获得| Q版图片=| 立绘组数=1|立绘1名=默认立绘|立绘1=pic_UMP40Renatus.png|立绘1重创=pic_UMP40_D.png| 格1=0| 格2=1| 格3=1| 格4=0| 格6=0| 格7=0| 格8=1| 格9=1| 作用对象=冲锋枪|影响名称1=暴击率|影响效果1=500 |技能1名=烙印过载|Lv10前置CD=1|Lv10冷却CD=666|前置CD=1|冷却CD=666| 技能1效果=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。<BR>主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升20%,回避下降20%,最多叠加5层。| 技能1满级效果=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。<BR>主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升30%,回避下降25%,最多叠加5层。}}Z
|人形品质1=31|部门1= 背景资料 无|部门1描述=无归属部门|部门2=无|部门2描述=无|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|获取台词=UMP40,登场了!指挥官,那些过时的家伙,就让我为您一一取代掉吧!|设定来源= 游戏设定 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=活泼热心的UMP40,是个坚强又有着团结精神的人形,与此同时,她还是揭开神秘过去的某个“关键”……|装扮1名称=守望心愿的暗影女巫|装扮1编号=539|装扮1CV=上間江望|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=UMP40-守望心愿的暗影女巫<br>礼包内容:守望心愿的暗影女巫|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=砰砰砰——寄存在我这里的心愿,正在无人知晓的土壤中悄悄发芽……|装扮2名称=克莱因间奏|装扮2编号=559|装扮2CV=上間江望|装扮2画师=--|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=狩猎波尔卡|装扮2主题类型=4|装扮2对话=永远都不可能装满水的瓶子,就像永远也听不到、但至今也持续着的演奏……|装扮3名称=水中望月|装扮3编号=585|装扮3CV=上間江望|装扮3画师=umo|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=杯酒人生|装扮3主题类型=4|装扮3对话=谢谢您,指挥官,特意用指挥平板带我出来逛街……作为回报,我用字符打出了我最喜欢的那束花,放在了您的桌面上……
|生命参数=102|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=115|回避参数=122|伤害参数=102|射速参数=108|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|生命100=180|命中100=14|回避100=75|伤害100=27|射速100=85|暴击100=5
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=Q版人形一览=暴击|影响效果1=500<div>{|border="1" cellspacing格1="0"|-格2=1|style格3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 1|style格4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:移动 |style格5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击2|style格6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利|-0|style格7="text-align:center;" | {{Hide0|标题格8=1|内容格9=[[文件:Ribeyrolles_wait.gif]] }} 1
| {{Hide装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|标题装备槽1装备3=特殊人形|内容装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹[[文件:Ribeyrolles_move.gif]] }} |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
| {{Hide昼战白值效能=4341|昼战有环效能=6000|标题昼战无环效能=5858|内容夜战白值效能=3837|夜战有环效能=5478|夜战无环效能=5325[[文件:Ribeyrolles_attack.gif]] |昼战有环效能装备1=UMP UX外骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS}} |夜战有环效能装备1=UMP UX外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1=UMP UX外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=UMP UX外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
| {{Hide技能名称=烙印过载|标题技能icon=powBuffSelf|内容技能冷却=19980,19980,19980,19980,19980,19980,19980,19980,19980,19980[[文件:Ribeyrolles_victory.gif]] }} |技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|-技能描述1=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>20%<\/skill>,回避下降<skill>20%<\/skill>,最多叠加5层。|style技能描述2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>21%<\/skill>,回避下降<skill>21%<\/skill>,最多叠加5层。|style技能描述3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>22%<\/skill>,回避下降<skill>21%<\/skill>,最多叠加5层。|style技能描述4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>23%<\/skill>,回避下降<skill>22%<\/skill>,最多叠加5层。|-技能描述5=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>24%<\/skill>,回避下降<skill>22%<\/skill>,最多叠加5层。|style技能描述6="text-align:center"被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>25%<\/skill>,回避下降<skill>23%<\/skill>,最多叠加5层。| {{Hide|标题技能描述7=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>26%<\/skill>,回避下降<skill>23%<\/skill>,最多叠加5层。|内容技能描述8=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>27%<\/skill>,回避下降<skill>24%<\/skill>,最多叠加5层。[[文件:Ribeyrolles_lying.gif]] }} | {{Hide|标题技能描述9=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>28%<\/skill>,回避下降<skill>24%<\/skill>,最多叠加5层。|内容技能描述10=[[文件:Ribeyrolles_pick.gif]] }}被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升<skill>30%<\/skill>,回避下降<skill>25%<\/skill>,最多叠加5层。
| {{Hide|标题国籍=德意志联邦共和国|内容国旗=[[文件File:Ribeyrolles_dieFlag_of_Germany.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_German|旧版自我介绍=为了取代旧时代的冲锋枪,我,也就是UMP40,终于被设计出来啦!虽然不得不说,MP5之类的也很努力,但毕竟是那个年代的产物嘛。只有稳定、精准的我,才是新的市场宠儿哦,指挥官,选我是没错的!|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.38公斤<br>全长 枪托伸展:695毫米<br> 枪托缩折:455毫米<br>枪管长度 200毫米<br>弹药 .40 S&W<br>枪机种类 闭锁式枪机/反冲作用<br>发射速率 600发/分钟<br>枪口初速 320 米/秒<br>有效射程 100 米<br>供弹方式 30发可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具:柱型准星和觇孔式照门<br> 战术导轨上装上瞄准镜|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 2.3 kilograms (5.2 lb) <br>Length 450 mm (17.7 inches), stock folded<br> 690 mm (27.2 inches), stock extended<br>Barrel length 200 mm (8 inches)<br>Cartridge .40 S&W <br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 650 rounds per minute <br>Muzzle velocity 320 m/s <br>Effective firing range 100 m<br>Feed system 30-round detachable box magazine
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