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“VHS”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“{{战术少女信息2 |全称=HS Produkt VHS |枪种=AR |实装时间= <!--人形加入国服时间,格式YYYY-MM-DD (必须使用半角横杠)--> <!-- 基础…”)
 
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|全称=HS Produkt VHS
 
|全称=HS Produkt VHS
 
|枪种=AR
 
|枪种=AR
|实装时间= <!--人形加入国服时间,格式YYYY-MM-DD (必须使用半角横杠)-->
+
|实装时间=2020-08-20
  
<!-- 基础信息 -->
 
 
|国籍=克罗地亚
 
|国籍=克罗地亚
 
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 
|画师=八九香香鸡
 
|画师=八九香香鸡
 
|CV=白石晴香
 
|CV=白石晴香
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->
+
|编号=No.318
 
|星级=5
 
|星级=5
  
<!-- 影响格 -->
+
|影响名称1=命中
 +
|影响名称2=回避
 +
|影响效果1=30
 +
|影响效果2=18
  
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|格1=|格2=|格3=1
 +
|格4=|格5=|格6=1
 +
|格7=|格8=|格9=1
  
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
|格1=|格2=|格3=
 
|格4=|格5=|格6=
 
|格7=|格8=|格9=
 
 
<!-- 基础信息 -->
 
 
|伤害评级=A
 
|伤害评级=A
 
|命中评级=A
 
|命中评级=A
第34行: 第27行:
 
|成长评级=S
 
|成长评级=S
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=57
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=54
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=47
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=78
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=580
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
  
 
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
 
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
第47行: 第39行:
 
|获得方式=2020年夏季活动[[双联乱数]]通关奖励
 
|获得方式=2020年夏季活动[[双联乱数]]通关奖励
  
<!-- 技能信息 -->
+
|技能1名=析构入侵
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|前置CD=5|冷却CD=10
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD=8
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|技能1效果=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.6%</skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>25%</skill>,自身命中属性的<skill>50%</skill>,自身射速属性的<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒,期间不能获得析构度。
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1满级效果=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.5%</skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>45%</skill>,自身命中属性的<skill>80%</skill>,自身射速属性的<skill>40%</skill>,持续<skill>6</skill>秒,期间不能获得析构度。
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
 
  
<!-- 立绘 -->
 
 
|立绘1=pic_VHS.png
 
|立绘1=pic_VHS.png
 
|立绘1重创=pic_VHS_D.png
 
|立绘1重创=pic_VHS_D.png
 
}}
 
}}
 +
<!--请在此处添加设定、背景介绍、语音等内容-->
 +
[[分类:未复查的战术人形页面]]

2020年8月20日 (四) 20:52的版本

 
No.318.jpg
国籍 克罗地亚
画师 八九香香鸡
CV 白石晴香
编号 No.318
星级
★★★★★
枪种 图标-突击步枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 2020年夏季活动双联乱数通关奖励
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:命中

+30%

效果2:回避

+18%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)116/(x5)580
伤害   

 

57
Data Hit.png 命中   

 

54
Data Dodge.png 回避   

 

47
射速   

 

78
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
析构入侵

Lv 1Lv10

前置CD为5秒,冷却CD为8秒
被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害2.5%,上限10层。
主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的45%,自身命中属性的80%,自身射速属性的40%,持续6秒,期间不能获得析构度。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)