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删除1,768字节2020年7月21日 (二) 00:14
无编辑摘要
{{战术少女信息2
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
|枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->HG|实装时间= <!--人形加入国服时间,格式YYYY-MM-DD (必须使用半角横杠)2020-07->21
<!-- 基础信息 -->
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
|画师= <!-- 填写全称 -->|画师2= <!-- 心智升级更换画师时填写,没有则必须删除 -->女子单打|CV= <!-- 填写全称 -->杉田智和|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字 -->309
|星级=3
|影响对象影响名称1= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->伤害|影响名称2=命中|影响效果1=10|影响效果2=25
|影响名称1影响效果1x5= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->20|影响名称2影响效果2x5= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->50
|影响效果1x5格1=|格2=1|格3= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->|影响效果2x5格4=|格5=1|格6=1|格7=|格8=2|格9= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|成长评级=S
|生命评级=A
|伤害评级=SS
|命中评级=C
|回避评级=C
|射速评级=C
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->|格1=|格2=|格3=|格4=|格5=|格6=|格7=|格8=|格9=  <!-- 基础信息 -->|成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->40|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->400|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->14|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->41|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->6|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->49|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->8|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->65|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->29|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 --> |暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->|弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->|MOD弹链数= <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->44
|获得方式=2020年7月签到奖励
|特殊奖励=1
|技能1名= <!-- 填写全称 -->夜焰爆破|前置CD= 3|冷却CD= <!-- 填写数字 -->20|Lv10前置CD= 3|Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->16|技能1效果= 被动:对攻击目标极小范围内敌人额外造成<skill>0.1</skill>倍的编制伤害。主动:夜间作战时优先攻击未攻击过的单位,索敌持续<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 skill>3</skill>数字内容秒,并降低受到其伤害的敌人<skill>65%</skill> 着重显示 --的回避,最大1层,持续<skill>2</skill>秒。|技能1满级效果= 被动:对攻击目标极小范围内敌人额外造成<skill>0.2</skill>倍的编制伤害。主动:夜间作战时优先攻击未攻击过的单位,索敌持续<skill>5<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 /skill>秒,并降低受到其伤害的敌人<skill>数字内容90%</skill> 着重显示 --的回避,最大1层,持续<skill>3</skill>秒。
|立绘1=Pic WKP.png <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1重创=Pic WKP D.png <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
}}

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