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XM8

添加7,539字节2022年8月27日 (六) 01:56
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|CV=久保田梨沙|画师=かれい
|人形品质1=30|部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。
|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
 
|MOD星级=5
|MODCV=久保田梨沙|MOD画师=かれい
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=听说这里有很多有趣的家伙,不过……你看上去好像也没什么特别的,不会让我失望吧?
|生命参数=98|护甲参数=0|命中参数=118|回避参数=105|伤害参数=110|射速参数=120|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=118|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=120|MOD成长参数=120|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
|生命100=108|命中100=46|回避100=42|伤害100=48|射速100=79|暴击100=20
|生命120=111|命中120=51|回避120=48|伤害120=54|射速120=81|暴击120=20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20|影响名称2=回避|影响效果2=15
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=20
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=2|MOD格9=0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |昼战白值效能=3683|昼战有环效能=5677|昼战无环效能=5545|夜战白值效能=2468|夜战有环效能=5279|夜战无环效能=5136|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 |Mod昼战白值效能=4558|Mod昼战有环效能=7039|Mod昼战无环效能=6664|Mod夜战白值效能=3005|Mod夜战有环效能=6306|Mod夜战无环效能=5905|Mod昼战有环效能装备1=ISM-V|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=ISM-V|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=杀伤榴弹
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。|技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。|技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。|技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。|技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=杀伤榴弹|MOD技能1icon=RifleGrenade|MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。|MOD技能2名称=牵制矩阵|MOD技能2icon=xm8s2|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>16%<\/skill>和命中<skill>32%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>60%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述2=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>17%<\/skill>和命中<skill>34%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>70%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述3=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>18%<\/skill>和命中<skill>36%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>80%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述4=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>19%<\/skill>和命中<skill>38%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>90%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述5=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>20%<\/skill>和命中<skill>40%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>100%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述6=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>21%<\/skill>和命中<skill>42%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>110%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述7=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>22%<\/skill>和命中<skill>44%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>120%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述8=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>23%<\/skill>和命中<skill>46%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>130%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述9=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>24%<\/skill>和命中<skill>48%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>140%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。|MOD技能2描述10=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>25%<\/skill>和命中<skill>50%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>150%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。
|国籍=德意志联邦共和国/美国
|国旗=[[file:Flag of Germany.svg.png]][[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
|组织=nation_German
|旧版自我介绍=听说这里有很多有趣的家伙,不过……你看上去好像也没什么特别的,不会让我失望吧?

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