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Zas M21

添加6,010字节2022年8月27日 (六) 01:56
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=Zas M21|code=ZastavaM21|实装时间=2017-12-07|建造时间=04:05:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=196|枪种=AR{{全称|}}CV=浅倉杏美|画师=nineo
{{资料表| 图片人形品质1=No.19651| 国籍部门1=塞尔维亚人形俱乐部| 国旗部门1描述=| 画师部门2=nineo社团活动室| CV部门2描述=浅倉杏美人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”| 编号基础弹药=No.19620| 稀有度基础口粮=★★★★★20|枪种增加弹药=AR}}  ==游戏数据=={{战术少女信息210|枪种增加口粮=AR10| 伤害评级拆解人力=A2|伤害数值Lv1拆解弹药=\||伤害数值Lv100=5| 命中评级=A|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 48| 回避评级=B|回避数值Lv1拆解口粮=5|回避数值Lv100= 41| 射速评级=B|射速数值Lv1=49|射速数值Lv100= 74| 生命评级=A|生命数值Lv1=61|生命数值Lv100= 121| 成长评级=S| 移速数值=10| 暴击数值=20%| 建造时间=04:05:00| 作战效能=183 → 0000| 弹链=N/A| 普建=1|重建=1 |立绘组数=3<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 --> |立绘1名=默认立绘 <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 -->|立绘1=Pic ZastavaM21.png <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1重创=Pic ZastavaM21 d.png <!-- 重创立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘2名=献上枪声的雪姑娘 <!-- 填写文字 -->|立绘2=Pic ZastavaM21 1603.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘2重创拆解零件=Pic ZastavaM21 1603 D.png <!-- 重创立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->0
|立绘3名获取台词=白棋王后 <!-- 填写文字 -->指挥官……嗯,和资料上的信息一致呢,我是Zastava M21,希望您接下来不会介意我的表现。|立绘3设定来源=Pic ZastavaM21 2104官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png 2》|人形设定=冷静随和,执著于合理性辩证的超现实主义者,虽然把合理当做自己的信仰,但也会做一些有人情味的行动。私下里热衷涂指甲油,据说每个指甲的香味都会不一样。|装扮1名称=献上枪声的雪姑娘|装扮1编号=1603|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=Zas M21圣诞装扮礼包<!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png--br>礼包内容:献上枪声的雪姑娘,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=雪之仙女|装扮1主题类型=8|装扮1对话=要怎样才能让我相信有圣诞老人?除非让我打中他……开玩笑的。|立绘3重创装扮2名称=白棋王后|装扮2编号=Pic ZastavaM21 2104 D.png|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=2580|装扮2获取详情=ZasM21-白棋王后<!-- 重创立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png--br>礼包内容:白棋王后,采购币×100,誓约之证×1|装扮2主题=仲夏夜幻梦|装扮2主题类型=4|装扮2对话=时间再次回到原点,这期间我们所经历的一切,会使我们向着未来又前进一步……对吧?|装扮2笔记=偷不走的宝石|装扮2笔记icon=znq2018|装扮2笔记描述=在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。|装扮3名称=花之后的情愫|装扮3编号=4304|装扮3动态=1|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=未闻花语|装扮3主题类型=3|装扮3对话=本想采些鹅掌草带给指挥官,可是转念一想到它的花语,又总觉得有些不够现实呢……|装扮3笔记=倩影疑情|装扮3笔记icon=whiteV2020|装扮3笔记描述=在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。
| 格1生命参数=0110| 格2护甲参数=0| 格3命中参数=1112| 格4回避参数=095| 格5伤害参数=2118| 格6射速参数=0108| 格7成长参数=0125| 格8范围参数=0100| 格9移动参数=1100| 作用对象穿甲参数=冲锋枪15|影响名称1暴击参数=射速20|影响效果1弹链参数=12%|影响名称2=回避|影响效果1=15%|技能1名=夜枭轰鸣0|前置CD生命100=4121|冷却CD命中100=2048|Lv10前置CD回避100=441|Lv10冷却CD伤害100=1655| 技能1效果射速100=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成120%的伤害,若命中3个及以上的单位则对目标附加10%的增伤效果,持续2秒;若命中3个以下的敌人则提升自身伤害40%,持续5秒。74| 技能1满级效果暴击100=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成300%的伤害,若命中3个及以上的单位则对目标附加15%的增伤效果,持续3秒;若命中3个以下的敌人则提升自身伤害60%,持续8秒。}}20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1= 背景资料 射速|影响效果1=12|影响名称2=回避|影响效果2=15|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1= 游戏设定 光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽3类型=自我介绍人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2==关于我吗?也没什么可说的,就是人类不断贪婪武器的历史中诞生了我而已。Zastava兵工厂在原有的AK系列上改进,将我研发了出来,人类就是靠武器的不断进化,来证明着自己的进化吧。外骨骼
|昼战白值效能== 游戏语音 ==  ==Q版人形预览== <div>{3995|border="1" cellspacing昼战有环效能="0"5997|-|style昼战无环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 5827|style夜战白值效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 2677|style夜战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击5608|style夜战无环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利5430|-|style昼战有环效能装备1="text-align:center;" | {{HideITI MARS|标题昼战有环效能装备2=APCR高速弹|内容昼战有环效能装备3MW= }}  第二代运算芯片| {{Hide|标题昼战有环效能装备3=#2运算芯片|内容夜战有环效能装备1= }}  PEQ-16A| {{Hide|标题夜战有环效能装备2=APCR高速弹|内容夜战有环效能装备3MW}}  第二代运算芯片| {{Hide|标题夜战有环效能装备3=#2运算芯片|内容昼战无环效能装备1}}  ITI MARS|-|style昼战无环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"APCR高速弹| 动作:睡觉|style昼战无环效能装备3MW="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起第二代运算芯片|style昼战无环效能装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败2运算芯片|-|style夜战无环效能装备1="textPEQ-align:center"| {{Hide|标题=16A|内容夜战无环效能装备2}} APCR高速弹| {{Hide|标题夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|内容夜战无环效能装备3}}#2运算芯片
| {{Hide技能名称=夜枭轰鸣|技能icon=RifleGrenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>120%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>10%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|技能描述2=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>140%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>11%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.1秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>42%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|技能描述3=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>160%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>11%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.2秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>44%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|技能描述4=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>180%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>12%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.3秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>5.9秒<\/skill>。|技能描述5=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>200%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>12%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.4秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>6.2秒<\/skill>。|技能描述6=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>220%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>13%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.5秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>6.5秒<\/skill>。|技能描述7=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>240%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>13%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.6秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>6.8秒<\/skill>。|技能描述8=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>260%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>14%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.7秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>54%<\/skill>,持续<skill>7.2秒<\/skill>。|标题技能描述9=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>280%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>14%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>2.8秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill>。|内容技能描述10=发射榴弹对半径2.5范围内的敌人造成<skill>300%<\/skill>的伤害,若命中3个及以上单位则对目标附加<skill>15%<\/skill>的增伤效果,持续<skill>3秒<\/skill>;若命中3个以下敌人则提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
|国籍=塞尔维亚
|国旗=[[文件:Flag_of_Serbia.svg.png|25px]]
|旧版自我介绍=关于我吗?也没什么可说的,就是人类不断贪婪武器的历史中诞生了我而已。Zastava兵工厂在原有的AK系列上改进,将我研发了出来,人类就是靠武器的不断进化,来证明着自己的进化吧。
|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:3.85公斤<br>全长 枪托缩折:750毫米<br> 枪托伸展:998毫米<br>枪管长度 460毫米<br>弹药 5.56×45毫米NATO<br>枪机种类 长行程导气式活塞 ,转拴式枪机<br>发射速率 680 发/分钟<br>枪口初速 925 米/秒<br>有效射程 450 米<br>供弹方式 30发弹匣<br>瞄准具型式 可调式照门、可加装瞄准镜
|介绍EN=Type Assault rifle, submachine gun<br>Weight 4.15 kg (9.1 lb) (M21 A)<br> 4.07 kg (9.0 lb) (M21 S)<br> 3.91 kg (8.6 lb) (M21 C)<br>Length 1,000 mm (39 in) stock extended, 750 mm (30 in) stock folded (M21A)<br> 915 mm (36.0 in) stock extended, 666 mm (26.2 in) stock folded (M21S)<br> 825 mm (32.5 in) stock extended, 575 mm (22.6 in) stock folded (M21C)<br>Barrel length 460 mm (18 in) (M21 A)<br> 375 mm (14.8 in) (M21 S)<br> 325 mm (12.8 in) (M21 C)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Action Gas-operated (rotating bolt)<br>Rate of fire 680 rounds/min<br>Muzzle velocity 925 m/s<br>Effective firing range 450 m (490 yd) with iron sights<br> 600 m (660 yd) with optics <br>Feed system 30-round detachable box magazine<br>Sights Adjustable iron sights, optional mount required for optical sights
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