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AK-15

添加13,124字节2022年1月23日 (日) 03:05
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
 
|MOD星级=6
|MODCV=甲斐田裕子|MOD画师=多元菌
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=110|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=136|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=112|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=110|MOD成长参数=136|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
|生命100=110|命中100=52|回避100=51|伤害100=58|射速100=77|暴击100=20
|生命120=119|命中120=54|回避120=54|伤害120=63|射速120=78|暴击120=20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=命中|影响效果2=65
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=65
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形
|昼战白值效能=4259|昼战有环效能=63306916|昼战无环效能=61346681
|夜战白值效能=2771|夜战有环效能=5964|夜战无环效能=5752
|昼战有环效能装备1=ITI MARSVFL 6-24X56|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片Perst4
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|昼战无环效能装备1=ITI MARSVFL 6-24X56|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片Perst4
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
 
|Mod昼战白值效能=5109|Mod昼战有环效能=7973|Mod昼战无环效能=7489
|Mod夜战白值效能=3438|Mod夜战有环效能=6921|Mod夜战无环效能=6482
|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=Perst4
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=Perst4
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=白獒之瞳
|技能描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>38%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>38%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|技能描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>40%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>40%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1名称=白獒之瞳
|MOD技能1icon=AK15
|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|MOD技能1描述1=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>25%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>25%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述2=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>28%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>28%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>39%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>39%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>42%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>42%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>44%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>44%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>47%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>47%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能1描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>50%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>50%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
|MOD技能2名称=破胆怒嗥
|MOD技能2icon=ak15s2
|MOD技能2冷却=10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2描述1=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>10倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。
|MOD技能2描述2=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>12倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
|MOD技能2描述3=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>13倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>59%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
|MOD技能2描述4=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>15倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
|MOD技能2描述5=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>17倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
|MOD技能2描述6=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>18倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>72%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
|MOD技能2描述7=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>20倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>77%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述8=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>22倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>81%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
|MOD技能2描述9=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>23倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>86%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
|MOD技能2描述10=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>25倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>90%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
|国籍=俄罗斯联邦

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