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计量官

删除5,518字节2023年5月31日 (三) 01:48
以“{{子页面列表}} {{敌方单位信息|26}} ==语音列表== {{语音参阅提示}}{{:{{PAGENAME}}/语音}}”替换内容
{{融合势力信息2子页面列表}}{{敌方单位信息|全称=Gager|编号=26}}|所属势力=铁血工造|敌方单位类型=BOSS |敌方伤害评级语音列表=A|敌方攻速评级=C|敌方命中评级=A|敌方护甲评级=N|敌方回避评级=B|敌方生命评级=B|敌方射程评级=C|敌方移速评级=B |敌方TAG1=计量官|敌方TAG1描述=铁血工造干部|敌方SKILL1=铁血战术·计量官|敌方SKILL1描述=计量官将在一次攻击中对目标单位造成4次伤害。|敌方SKILL2=辉之牙|敌方SKILL2描述=更高规格的计量官战斗模组将使用该技能,在预警后对该区域造成伤害,锁定我方一横向队列造成两段无视护甲的必中伤害。|敌方STRATEGY=该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。|简介=主要担当指挥行动和人员调度,可以直接指挥作战人形,也具备不小的作战能力,地位较高,直接对代理人负责。认真严谨,一丝不苟,言行中透露出一股凛然利落的气质,即使对于敌人也很讲求原则和礼节。 |Q版文件名=Gager2|立绘1=pic_BossGager_LL.png|立绘2=pic_BossGager_LL_1.png |技能1名称=落月回返|技能1v1冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒|技能1v10冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒|技能1v10解析冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒|技能1v1描述=对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成<skill>0.6倍</skill>必中无视护甲不可暴击的伤害,并附加1层砝码印记;第二段攻击造成<skill>1.5倍</skill>的必中无视护盾不可暴击的伤害,随后影响目标周围半径2以内敌方单位的砝码印记,每1层印记造成2段<skill>0.2倍</skill>的必中无视护甲和护盾不可暴击的爆炸伤害。|技能1v10描述=对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成<skill>1.5倍</skill>必中无视护甲不可暴击的伤害,并附加1层砝码印记;第二段攻击造成<skill>3.2倍</skill>的必中无视护盾不可暴击的伤害,随后影响目标周围半径2以内敌方单位的砝码印记,每1层印记造成2段<skill>0.4倍</skill>的必中无视护甲和护盾不可暴击的爆炸伤害。|技能1v10解析描述=对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成<skill>2倍</skill>必中无视护甲不可暴击的伤害,并附加1层砝码印记;第二段攻击造成<skill>4倍</skill>的必中无视护盾不可暴击的伤害,随后影响目标周围半径2以内敌方单位的砝码印记,每1层印记造成2段<skill>0.5</skill>倍的必中无视护甲和护盾不可暴击的爆炸伤害。  |技能2名称=全局校正|技能2v1冷却=前置冷却3秒/冷却时间8秒|技能2v10冷却=前置冷却3秒/冷却时间10秒|技能2v1描述=被动:计量官每次普通攻击造成2段0.6倍的伤害,对敌方单位造成伤害时有30%概率赋予目标1层砝码印记。<br>主动:计量官将自身射速提升至极限,降低自身闪避<skill>50%</skill>,降低自身命中<skill>30%</skill>,持续<skill>2秒</skill>;持续时间内优先攻击未攻击的单位,同时每次伤害必定赋予目标砝码印记。|技能2v10描述=被动:计量官每次普通攻击造成2段0.6倍的伤害,对敌方单位造成伤害时有30%概率赋予目标1层砝码印记。<br>主动:计量官将自身射速提升至极限,降低自身闪避<skill>30%</skill>,降低自身命中<skill>10%</skill>,持续<skill>3秒</skill>;持续时间内优先攻击未攻击的单位,同时每次伤害必定赋予目标砝码印记。 |技能3名称=砝码|技能3v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒|技能3v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒|技能3v1描述=每层砝码印记降低目标单位移速<skill>6%</skill>,伤害<skill>6%</skill>,护甲<skill>30%</skill>,持续<skill>3秒</skill>,最大叠加3层。|技能3v10描述=每层砝码印记降低目标单位移速<skill>10%</skill>,伤害<skill>10%</skill>,护甲<skill>50%</skill>,持续<skill>5秒</skill>,最大叠加3层。 |技能4名称=决斗裁判|技能4v1冷却=前置冷却3秒/冷却时间0秒|技能4v10冷却=前置冷却3秒/冷却时间0秒|技能4v1描述=战斗开始3秒后,当我方场上人数不大于敌方场上人数时,我方全体伤害提升<skill>12%</skill>。任何时候我方人数大于敌方人数,则立刻失去该增益。|技能4v10描述=战斗开始3秒后,当我方场上人数不大于敌方场上人数时,我方全体伤害提升<skill>20%</skill>。任何时候我方人数大于敌方人数,则立刻失去该增益。 |初始星级=3|标签1=无甲|标签2=人形|标签3=远程|COST=10 |伤害评级=B|命中评级=S|回避评级=B|攻速评级=A|护甲评级=N|生命评级=B |伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=690|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=155|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=176|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=136|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=1205 |移速数值=15 |作用对象1=全体|作用名称1-1=伤害|作用效果1-1=10|作用效果1-1MAX=15 |作用对象2=人形|作用名称2-1=命中|作用效果2-1=6|作用效果2-1MAX=10|作用名称2-2=暴击率|作用效果2-2=6|作用效果2-2MAX=10 |作用对象3=近战|作用名称3-1=回避|作用效果3-1=6|作用效果3-1MAX=10|作用名称3-2=护甲|作用效果3-2=6|作用效果3-2MAX=10 |解析加成1=阵型加成提升|解析加成2=回避+16,攻速+12|解析加成3=伤害+32,命中+20|解析加成4=技能效果提升{{语音参阅提示}}{{融合势力导航:{{PAGENAME}}/语音}}

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