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03式

添加2,742字节2018年10月29日 (一) 09:32
创建页面,内容为“{{战术少女信息2|枪种=AR <!-- 基础信息 --> |星级=3 <!-- 影响格 --> |影响对象=冲锋枪 |影响名称1=伤害 |影响名称2=回避 |影响效...”
{{战术少女信息2|枪种=AR

<!-- 基础信息 -->

|星级=3

<!-- 影响格 -->

|影响对象=冲锋枪
|影响名称1=伤害
|影响名称2=回避
|影响效果1=12
|影响效果2=12

<!-- 手枪人形影响效果 -->

<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果1x2= |影响效果1x3= |影响效果1x4= |影响效果1x5=
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|影响效果2x2= |影响效果2x3= |影响效果2x4= |影响效果2x5=

<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->
|格1=0|格2=0|格3=0
|格4=0|格5=2|格6=1
|格7=0|格8=0|格9=0

<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->

<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|MOD影响效果1x2= |MOD影响效果1x3= |MOD影响效果1x4= |MOD影响效果1x5=
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|MOD影响效果2x2= |MOD影响效果2x3= |MOD影响效果2x4= |MOD影响效果2x5=

<!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 -->

|MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=
|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6=
|MOD格7=|MOD格8=|MOD格9=

<!-- 基础信息 -->

|生命评级=B
|伤害评级=A
|命中评级=S
|回避评级=B
|射速评级=A
|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100=580
|伤害数值Lv1=20|伤害数值Lv100=51
|命中数值Lv1=7|命中数值Lv100=47
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100=39
|射速数值Lv1=12|射速数值Lv100=71
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->

<!-- 建造信息 -->

<!-- 有对应的获得方式就填1 没有就删除 -->
|特殊奖励=1
|掉落地点=<!-- 通常图掉落则删除此项,限定掉落人形则填写掉落章节,格式:第X章[[限定掉落]];活动关卡掉落,格式:XX活动掉落(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
|获得方式=2018年10月签到奖励

<!-- 技能信息 -->

|技能1名=歼灭专注
|开场CD=6
|间隔CD=10
|Lv10开场CD=6
|Lv10间隔CD=8
|技能1效果=提升自身伤害25%和暴击率25%,持续3秒。
|技能1满级效果=提升自身伤害50%和暴击率50%,持续5秒。

<!-- 立绘 -->
|立绘组数=1

|立绘1名=默认立绘
|立绘1=Pic Type03.png
|立绘1大破=Pic Type03 D.png

|立绘2名= <!-- 填写文字 -->
|立绘2= <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘2大破= <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
<!-- 以下相同,数字3~9 -->

}}
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