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VSK-94

删除1,549字节2020年7月30日 (四) 20:13
无编辑摘要
|实装时间=2020-07-30
<!-- 基础信息 -->
|国籍=俄罗斯
|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png]]
|画师=四骑
|CV= <!-- 填写全称 -->
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->312
|星级=5
<!-- 影响格 -->|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
 
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
|格7=|格8=1|格9=1
<!-- 基础信息 -->
|伤害评级=A
|命中评级=A
|成长评级=S
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->133|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->9|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->79|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->4|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->32|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->25|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->38|暴击数值生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->440
<!-- 获取信息 --><!--|普建=1|重建= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:手枪人形不会在重建出现 -->1
|建造时间=04:43:00
<!-- 技能信息 -->|技能1名= <!-- 填写全称 -->二重警备|前置CD= 5|冷却CD= <!-- 填写数字 -->10|Lv10前置CD= 5|Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->8|技能1效果= 将技能开启时自身当前命中属性的<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 skill>10%</skill>附加至伤害属性,持续<skill>数字内容3</skill> 着重显示 --秒;技能开启后的<skill>1</skill>次攻击造成两次伤害。|技能1满级效果= 将技能开启时自身当前命中属性的<skill>20%<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 /skill>附加至伤害属性,持续<skill>数字内容5</skill> 着重显示 --秒;技能开启后的<skill>3</skill>次攻击造成两次伤害。
|立绘1=pic VSK.png
|立绘1重创=pic VSK D.png
 
<!-- spine动画 -->
|Q版皮肤编号1= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9-->
|Q版皮肤名1= <!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9-->
|Q版文件名= <!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况-->
}}

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