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拉弗伯雷兵棋

添加5,270字节2021年5月13日 (四) 21:51
补充关于效果与道具的部分内容
== 游戏模式 ==
*目前该玩法共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。
:{{color|#F3E2A9|推演(练习模式)}}
玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括:* 玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。在推演模式中,玩家各回合的时间限制都十分宽裕,且玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。* 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。* 玩家可以随时退出游戏。* 玩家的对局不会被系统记录。
此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。
== 效果与道具 ==
拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在影响全局上的行动。尽管也存在其它的获取途径,玩家主要通过在商店中消费拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。效果与道具主要通过在商店中消费{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}来得到效果与道具。来获取,但也存在其它获取途径。
'''效果'''可以持续地发挥作用,且有升级的潜力,一名玩家最多拥有5个效果。可以持续发挥作用,且有升级的潜力,一名玩家最多拥有 {{color|#F3E2A9|5}} 个效果。{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:50%;" |-! style="text-align:center;" | 效果一览|-| style="padding: 0" |<tabber>白卡={| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"! style="background-color:#DFA80C" | 名称! style="background-color:#DFA80C" | 等级! style="background-color:#DFA80C" | 功能|-| rowspan = "2" | 共同阵线| 1| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。|-| 2| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。|-| rowspan = "2" | 量化增幅| 1| 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。|-| 2| 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。|-| rowspan = "2" | 量化增幅| 1| 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。|-| 2| 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。|-| rowspan = "2" | 弱点打击| 1| 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。|-| 2| 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。|-| rowspan = "2" | 集中冷却| 1| 步枪部署后,降低1回合前置冷却。|-| 2| 步枪部署后,降低2回合前置冷却。|-| rowspan = "2" | 自主修复| 1| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动)|-| 2| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)|-| rowspan = "2" | 反制行动| 1| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。|-| 2| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。|-| rowspan = "2" | 同仇| 1| 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。|-| 2| 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。|-| rowspan = "2" | 配件箱| 1| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。|-| 2| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。|-| rowspan = "2" | 战果回收| 1| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。|-| 2| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。|}|-|蓝卡={| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"! style="background-color:#DFA80C" | 名称! style="background-color:#DFA80C" | 等级! style="background-color:#DFA80C" | 功能|-| rowspan = "2" | 倒打火力| 1| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。|-| 2| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。|-| rowspan = "2" | 热释放| 1| 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。|-| 2| 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。|-| rowspan = "2" | 机动待命| 1| 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。|-| 2| 步枪移动后减少2回合当前冷却,每回合仅能触发1次。|-| rowspan = "2" | 超视距| 1| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每2层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。|-| 2| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。|-| rowspan = "2" | 重装化| 1| 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。|-| 2| 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。|-| rowspan = "2" | 谋划路线| 1| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。|-| 2| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。|-| rowspan = "2" | 超频校准| 1| 增幅有概率获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。|-| 2| 增幅必定获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。|-| rowspan = "2" | 饱和干扰| 1| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成2点伤害。|-| 2| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。|-| rowspan = "2" | 撞角| 1| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成2点伤害。|-| 2| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成3点伤害。|-| rowspan = "2" | 检修| 1| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。|-| 2| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。|}</tabber>|}
'''道具'''是一次性消耗的物品,一名玩家可最多保存3个道具,每回合可使用的道具数不限。是一次性消耗的物品,一名玩家可最多保存 {{color|#F3E2A9|3}} 个道具,每回合可使用的道具数不限。{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:6050%;" cellpadding="5px"
|-
! colspan="54" | 道具一览
|-
! style="background-color:#DFA80C" | 名称
! style="background-color:#DFA80C" | 效果功能
! style="background-color:#DFA80C" | 星级
! style="background-color:#DFA80C" | 商店价格<br><small>(单位:拉弗伯雷币)</small>! style="background-color:#DFA80C" | 其它获取手段获取途径
|-
| 运兵站
| 部署一颗棋子。
| 1
|| 地图空投地图空投(机制)
|-
| 弹药投送
| 使你获得{{color|#F3E2A9|毁伤}}+1,持续1回合。
| 3
|| 兵装改换兵装改换(科技)
|-
| 外骨骼装甲
| 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发{{color|#F3E2A9|机动}},不触发地图效果。
| 3
|
|
|-
| 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。
| 3
|
|
|-
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。
| 3
|
|
|-
| 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。
| 3
||谋划路线(效果)
|-
| 谋划路线β
| 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。
| 3
||谋划路线(效果)
|-
| 备用配件
| {{color|#F3E2A9|增幅}}1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。
| 3
|| 兵装改换兵装改换(科技)<br>量化增幅(效果)
|-
| 救护无人机
| 随机回复你的1颗棋子50%血量。
| 3
|
|
|-
| 本回合增加1个行动骰子。
| 4
|
|
|-
| 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。
| 4
|
|
|-
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。
| 5
|
|
|-
| 选择1~6作为本次行动骰子的点数。
| 5
|
|
|}
科技是一种特殊技能,它与棋子的枪种技能一样,以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间。但其施放范围覆盖整个地图,通常以战场上的人形作为施放对象。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。
玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。 目前的可选阵营包括:玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:<!-- 待补:科技技能图标 -->
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
|-
与“[[战区攻略]]”系统类似,该玩法还有一个名为'''“顶级棋士”'''的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,积分最多的玩家将会名列其中。
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
|-
! 荣誉等级 !! 奖励 !! 所需积分
917
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