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防卫者

添加51字节2021年6月6日 (日) 12:28
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|建造时间=07:45:00
|获得方式1=可通过【普通13-6】【紧急13-4】中BOSS战胜利或战役S评价获得
|星级=4|编号=302|星级=4|枪种=SG
|CV=村川梨衣|画师=小最软糖
|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能描述1=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.6倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>3秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述2=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.7倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.9秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述3=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.8倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.8秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述4=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.9倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.7秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述5=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.6秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述6=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.1倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.4秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述7=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.2倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.3秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述8=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.3倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.2秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述9=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.4倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.1秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述10=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.5倍</skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2秒</skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)
|介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 8.6 lbs<br>Length 17.75 in<br>Barrel length 12 in <br>Cartridge 20 gauge 3 inch magnum<br>Barrels 20 gauge 3 inch magnum<br>Action Double action, striker fired<br>Sights Iron<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
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