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汉阳造88式

添加14,564字节2021年6月4日 (五) 16:03
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<!{{战术少女信息3|人形名称=汉阳造88式|code=88type|实装时间=2016-05- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板20|建造时间=03:50:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|编号=95|星级=3|枪种=RF|CV=相坂優歌|画师=团子 |部门1=综合勤务部|部门1描述=这里聚集了格里芬最踏实的人形——就如飞翼,可牵动踏实的身体,是狮鹫翱翔的保障。|部门2=咖啡厅|部门2描述=每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 |MOD星级=4|MODCV=相坂優歌|MOD画师=团子|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600 |装扮1名称=东湖莲|装扮1编号=1809|装扮1动态=1|装扮1主题=喜气洋洋|装扮1主题类型=1|装扮1对话=主人,过年好!新年有什么打算呢?先来杯咖啡慢慢想吧?|装扮2名称=女仆团的狂飙午夜|装扮2编号=5308|装扮2动态=1|装扮2主题=银色童话旅行|装扮2主题类型=8|装扮2对话=欢迎回来,主人!您似乎对这新装备有所疑问呢!如果陪小爱度过一段夜空下的旅程,小爱就告诉您答案哦~ |生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=90|回避参数=110|伤害参数=100|射速参数=90|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=108|MOD成长参数=120|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0|生命100=102|命中100=60|回避100=37|伤害100=108|射速100=31|暴击100=40|生命120=104|命中120=69|回避120=39|伤害120=118|射速120=37|暴击120=40 |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=15|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风 |技能名称=火力专注N|技能icon=nightpowBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=夜间作战时,提升自身伤害<skill>50%</skill>(昼间衰减至<skill>16%</skill>),持续<skill>3.5秒</skill>。|技能描述2=夜间作战时,提升自身伤害<skill>54%</skill>(昼间衰减至<skill>18%</skill>),持续<skill>3.8秒</skill>。|技能描述3=夜间作战时,提升自身伤害<skill>59%</skill>(昼间衰减至<skill>19%</skill>),持续<skill>4.1秒</skill>。|技能描述4=夜间作战时,提升自身伤害<skill>63%</skill>(昼间衰减至<skill>21%</skill>),持续<skill>4.3秒</skill>。|技能描述5=夜间作战时,提升自身伤害<skill>68%</skill>(昼间衰减至<skill>22%</skill>),持续<skill>4.6秒</skill>。|技能描述6=夜间作战时,提升自身伤害<skill>72%</skill>(昼间衰减至<skill>24%</skill>),持续<skill>4.9秒</skill>。|技能描述7=夜间作战时,提升自身伤害<skill>77%</skill>(昼间衰减至<skill>25%</skill>),持续<skill>5.2秒</skill>。|技能描述8=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! 夜间作战时,提升自身伤害<skill>81%</skill>(昼间衰减至<skill>27%</skill>),持续<skill>5.4秒</skill>。|技能描述9=夜间作战时,提升自身伤害<skill>86%</skill>(昼间衰减至<skill>28%</skill>),持续<skill>5.7秒</skill>。|技能描述10=夜间作战时,提升自身伤害<skill>90%</skill>(昼间衰减至<skill>30%</skill>),持续<skill>6秒</skill>。|MOD技能1名称=火力专注N|MOD技能1icon=nightpowBuffSelf|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=夜间作战时,提升自身伤害<skill>55%</skill>(昼间衰减至<skill>18%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>3.5秒</skill>。|MOD技能1描述2=夜间作战时,提升自身伤害<skill>60%</skill>(昼间衰减至<skill>20%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>3.8秒</skill>。|MOD技能1描述3=夜间作战时,提升自身伤害<skill>65%</skill>(昼间衰减至<skill>22%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>4.1秒</skill>。|MOD技能1描述4=夜间作战时,提升自身伤害<skill>70%</skill>(昼间衰减至<skill>24%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>4.3秒</skill>。|MOD技能1描述5=夜间作战时,提升自身伤害<skill>75%</skill>(昼间衰减至<skill>26%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>4.6秒</skill>。|MOD技能1描述6=夜间作战时,提升自身伤害<skill>80%</skill>(昼间衰减至<skill>27%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>4.9秒</skill>。|MOD技能1描述7=夜间作战时,提升自身伤害<skill>85%</skill>(昼间衰减至<skill>29%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>5.2秒</skill>。|MOD技能1描述8=夜间作战时,提升自身伤害<skill>90%</skill>(昼间衰减至<skill>31%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>5.4秒</skill>。|MOD技能1描述9=夜间作战时,提升自身伤害<skill>95%</skill>(昼间衰减至<skill>33%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>5.7秒</skill>。|MOD技能1描述10=夜间作战时,提升自身伤害<skill>100%</skill>(昼间衰减至<skill>35%</skill>),提升自身移速500%,持续<skill>6秒</skill>。|MOD技能2名称=全能战术|MOD技能2icon=88typemods|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>0.6</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.2</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.2</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.1</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述2=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>0.7</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.23</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.23</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.115</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述3=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>0.8</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.27</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.27</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.135</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述4=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>0.9</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.3</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.3</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.15</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述5=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>1</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.33</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次<skill>1</skill>范围<skill>0.33</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过<skill>1</skill>次的手雷伤害衰减至0.<skill>1</skill>65倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成<skill>1</skill>倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成<skill>1</skill>倍伤害。|MOD技能2描述6=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>1.1</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.37</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.37</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.185</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述7=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>1.2</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.4</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.4</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.2</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述8=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>1.3</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.43</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.43</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.215</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述9=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>1.4</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.47</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.47</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.235</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。|MOD技能2描述10=开启火力专注N时,若血量最高的敌方为装甲单位,发射导弹对目标造成<skill>1.5</skill>倍伤害,并对半径2范围内敌人造成<skill>0.5</skill>倍计算护甲的伤害;<br>若血量最高的敌方为非装甲单位,投掷集束手雷,连续造成7次1范围<skill>0.5</skill>倍的伤害,若同一单位受到多次手雷的伤害,超过1次的手雷伤害衰减至<skill>0.25</skill>倍,手雷的伤害可被回避且计算护甲。<br>技能持续期间,攻击获得贯穿效果,对穿透的敌人造成1倍的伤害。若正前方有敌人单位,切换为大刀攻击模式,每次攻击对正前方敌人造成1倍伤害。 |介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 空枪:4.06公斤<br>全长 1250毫米<br>枪管长度 740毫米<br>弹药 7.92×57毫米<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 600米/秒<br>最大射程 2000米<br>供弹方式 5发弹匣,内置弹仓<br>瞄准具型式 直立式表尺|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 4.06kg<br>Length 1250mm<br>Barrel length 740mm<br>Cartridge 7.92×57mm Mauser<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire ~15 rounds/min<br>Muzzle velocity 600m/s<br>Effective firing range 500m<br>Maximum firing range 1800m<br>Feed system 5 round en-bloc clip, external box magazine, clip fed<br>Sights rear sight with a range of 2000m, front blade sight[[分类:未复查的战术人形页面]]|MOD介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 空枪:4.06公斤<br>全长 1250毫米<br>枪管长度 740毫米<br>弹药 7.92×57毫米<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 600米/秒<br>最大射程 2000米<br>供弹方式 5发弹匣,内置弹仓<br>瞄准具型式 直立式表尺{{子页面列表|exclude1MOD介绍EN=Live2DSettingsType Bolt-action rifle<br>Weight 4.06kg<br>Length 1250mm<br>Barrel length 740mm<br>Cartridge 7.92×57mm Mauser<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire ~15 rounds/min<br>Muzzle velocity 600m/s<br>Effective firing range 500m<br>Maximum firing range 1800m<br>Feed system 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== 背景资料 =={{背景资料参阅提示}}
== 游戏设定 ==
可以说算是贯彻了少女前线全人形可用的游戏环境,对她有爱的玩家完全可以放手去培养,不必拘谨。<br>
非要说缺点的话那就是技能竟然是一个泛用性较低的夜战降低单体命中的技能,若说人形星级越高越有技能优势的话,目前来说汉阳造88式算是吃了一个技能不太好的亏。
 
==语音列表==
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