◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
“M4A1”的版本间的差异
Mikumikuer(讨论 | 贡献) |
Sz847451827(讨论 | 贡献) |
||
(未显示9个用户的43个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
− | + | {{战术少女信息3 | |
− | {{ | + | |人形名称=M4A1|code=M4A1 |
− | | | + | |实装时间=2016-05-20 |
− | | | + | |建造时间=03:35:00 |
− | | | + | |获得方式1=可随主线剧情进度获得 |
− | | | + | |星级=4|编号=55|枪种=AR |
− | | | + | |CV=戸松遥|画师=海猫络合物 |
− | | 编号= | ||
− | |枪种=AR | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | |人形品质1=69|人形品质2=84 |
− | + | |部门1=协议同归部|部门1描述= | |
− | + | |部门2=协议控制中心|部门2描述=我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。 | |
− | | | + | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | + | |MOD星级=5 |
− | | | + | |MOD立绘动态=1|MODCV=戸松遥|MOD画师=ZAGALA |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000 |
− | | | + | |获取台词=您就是指挥官吗,接下来的事,就拜托您了。 |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |
− | | | + | |人形设定=由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。<br>担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。<br>性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。 |
− | | | + | |装扮1名称=少女的气球漫游记|装扮1编号=530|装扮1CV=戸松遥|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=仙境环游|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=我会一直记得家的坐标,但我也不会放弃远航,你愿意和我一起系上气球去冒险吗? |
− | | | + | |装扮2名称=松间曦光|装扮2编号=550|装扮2CV=戸松遥|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=大家像这样一起为一件事努力,是我最喜欢的……诶,到我了吗?来、来了 |
− | | | + | |装扮3名称=时光的定格者|装扮3编号=4505|装扮3CV=戸松遥|装扮3画师=Nagu|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=1888|装扮3获取详情=M4A1周年装扮礼包<br>礼包内容:时光的定格者,誓约之证×1,采购币×50|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=记忆淡去时,就像一朵纸上的花。不能让这些鲜活的回忆变得那么苍白……我要牢牢地钉住时间。 |
− | | | + | |装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面…… |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | + | |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=120|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=115|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
− | | | + | |MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=120|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=120|MOD成长参数=115|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=110|命中100=48|回避100=48|伤害100=46|射速100=79|暴击100=20 |
− | | | + | |生命120=113|命中120=50|回避120=50|伤害120=50|射速120=80|暴击120=20 |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | + | |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=暴击|影响效果2=30 |
− | | | + | |格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=1|格9=1 |
− | | | + | |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=32 |
+ | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=1 | ||
− | | | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 |
− | | | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形 |
− | | | + | |昼战白值效能=3760|昼战有环效能=5748|昼战无环效能=5615 |
− | | | + | |夜战白值效能=2567|夜战有环效能=5363|夜战无环效能=5222 |
− | | | + | |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 |
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | | | + | |Mod昼战白值效能=4422|Mod昼战有环效能=8492|Mod昼战无环效能=7988 |
− | | | + | |Mod夜战白值效能=3011|Mod夜战有环效能=7607|Mod夜战无环效能=7168 |
− | | | + | |Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=遗留的武器库 |
− | | | + | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3=遗留的武器库 |
− | | | + | |Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=遗留的武器库 |
− | + | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3=遗留的武器库 | |
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | + | |技能名称=火力专注T |
− | = | + | |技能icon=powBuffSelf |
− | + | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |
− | + | |技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 | |
− | + | |技能描述1=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述2=提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述3=提升自身伤害<skill>47%<\/skill>,持续<skill>6.8秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述4=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>7.2秒<\/skill> | |
− | = | + | |技能描述5=提升自身伤害<skill>53%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill> |
− | + | |技能描述6=提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述7=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>8.4秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述8=提升自身伤害<skill>63%<\/skill>,持续<skill>8.8秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述9=提升自身伤害<skill>67%<\/skill>,持续<skill>9.4秒<\/skill> | |
− | + | |技能描述10=提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>10秒<\/skill> | |
− | + | |MOD技能1名称=火力专注T | |
− | + | |MOD技能1icon=powBuffSelf | |
− | + | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |
− | + | |MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 | |
− | + | |MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 | |
− | = | + | |MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>。 |
− | + | |MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>8.2秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>8.7秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>9.1秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>9.6秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>10秒<\/skill>。 | |
− | + | |MOD技能2名称=伸冤者印记 | |
− | + | |MOD技能2icon=M4_Nightmare | |
− | + | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | |
− | + | |MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | |
− | + | |MOD技能2描述1=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>300%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍有效) | |
− | + | |MOD技能2描述2=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>333%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) | |
− | = | + | |MOD技能2描述3=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>367%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) |
− | + | |MOD技能2描述4=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>400%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) | |
− | + | |MOD技能2描述5=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>433%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) | |
− | | | + | |MOD技能2描述6=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>467%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) |
− | + | |MOD技能2描述7=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>500%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) | |
− | | | + | |MOD技能2描述8=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>533%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) |
− | | | + | |MOD技能2描述9=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>567%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) |
− | | | + | |MOD技能2描述10=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>600%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | ||
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | | | + | |国籍=美国 |
− | | | + | |国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]] |
− | [[ | + | |组织=team_ar |
+ | |旧版自我介绍=M4A1是为了安装模块化装置,在继承自M16A2的M4基础上改造而成的卡宾枪武器,首先用于装备特种部队。\n虽然在采购时遭遇了波折,但由于重量和近距离火力上的优势,还是获得了大量出场机会。战争随时会改变,不是吗? | ||
+ | |介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:2.88公斤<br>全长 缩起枪托:757毫米<br> 展开枪托:838毫米<br>枪管长度 368.3毫米<br>弹药 5.56 × 45毫米NATO<br>枪机种类 直接导气式,转拴式枪机<br>发射速率 700—950发/分钟<br>枪口初速 905米/秒<br>有效射程 500米<br>供弹方式 20、30发STANAG弹匣 | ||
+ | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty<br> 7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds<br>Length 33 in (840 mm) (stock extended)<br> 29.75 in (756 mm) (stock retracted)<br>Barrel length 14.5 in (370 mm)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Caliber 5.56 mm (.223 in)<br>Barrels 1<br>Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)<br>Rate of fire 700–950 round/min cyclic<br>Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)<br>Effective firing range 500 m (550 yd)<br>Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.<br> Other magazines with different <br> capacities also available.<br>Sights Iron sights or various optics | ||
}} | }} | ||
− | |||
− |
2023年3月6日 (一) 20:01的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×20,心智碎片×200] MOD2[核心×40,心智碎片×1000] MOD3[核心×60,心智碎片×2000] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4422 | 7988 | 8492 | VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + 遗留的武器库 |
夜战 | 3011 | 7168 | 7607 | PEQ-16A + APCR高速弹 + 遗留的武器库 | |
100 | 昼战 | 3760 | 5615 | 5748 | EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2567 | 5222 | 5363 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 伤害 +20% MOD效果2 : 暴击 +32% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 伤害 +18% 效果2 : 暴击 +30% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
遗留的武器库 人形/特殊人形 |
伤害+20 射速+20 护甲+15 | 获得途径:心智升级 装备描述:离去的老兵的礼物,见证了许多不被歌颂的战争,和没有墓碑的英雄,重新校准后由M4A1使用。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 海猫络合物 | 戸松遥 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | ZAGALA | 戸松遥 | 无 | 无 | Live2D | N/A | 心智升级MOD3 |
少女的气球漫游记 | STAR影法师 | 戸松遥 | 梦游·兔野仙踪 | 无 | 无 | 3 | 特定活动 - 仙境环游 |
松间曦光 | 暖森 | 戸松遥 | G大调进行曲 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
时光的定格者 | Nagu | 戸松遥 | 盛宴奏鸣曲 | NO.4 交响曲 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×1888 |
语音列表
默认语音 |
---|
交互语音 游戏标题 少女前线 问候 欢迎回来。 获得/自我介绍 您就是指挥官吗,接下来的事,就拜托您了。 交流1 嗯,指挥官…… 交流2 稍微……有点痒…… 交流3 …… 交流4 指挥官,今天的作战计划在这里,我依然会全心地相信您的判断,一起为大家迎接胜利吧。 誓约 指挥官,能永远在您身边战斗,是我的荣幸…… 口癖 我想……变得更强…… 提示 听好。 载入 马上就开始了,等一下。 培养语音 建造完成 制造……完成了…… 强化完成 这样就能……稍微赶上……姐姐了吗…… 编制扩大 再编制完毕,可以出击了吗? 修复 了解……下次,我一定会注意的。 部队编入 多谢…… 后勤出发 那么长官,我出发了。 后勤归来 作战结束了……嗯,一切顺利。 自律作战 M16,我终于……也能帮上忙了。 战斗语音 出击 出击…… 遇敌 发现敌人了。 重创 呜……呃…… 胜利 胜……胜利了…… 撤退 …… 进攻阵型 进攻…… 防御阵型 回防…… 技能1 攻击……! 技能2 抱歉,你没有机会了。 技能3 就在这里,倒下吧! |
额外语音 |
---|
宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年……快乐…… 情人节 义理巧克力……给…… 七夕 游园会……有点期待啊…… 万圣节 今晚加兰德被好多人围住了,也不知道在做什么……我还是去看看吧。 圣诞节 圣诞蛋糕……很好吃啊…… |
心智升级默认语音 |
---|
交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早,指挥官。没事的话,我继续工作了。 获得/自我介绍 指挥官……接下来的事,就拜托您了。 交流1 对一下口令,指挥官? 交流2 关于我的小队,想了解什么? 交流3 这么闲能去找其他人吗?我还有训练要做。 交流4 指挥官,要看看我对作战方案的建议吗?……嗯,偶尔也可以依靠我的。 誓约 指挥官,感谢您这段时间一直陪伴着我…… 口癖 嗯,收到。 提示 指挥官,请。 载入 请不要惊讶,之后还会更…… 培养语音 建造完成 新的同伴,制造完成了。 强化完成 这就是……我想要的力量吗? 编制扩大 究竟哪一个,才是真正的我呢…… 修复 知道了……不会有下一次了。 部队编入 了解,我会去的。 后勤出发 那么,指挥官,我出发了。 后勤归来 我回来了。这是给你的土产,指挥官。 自律作战 M16,我终于……也能帮上忙了。 战斗语音 出击 终于……终于开始了…… 遇敌 复仇吧…… 重创 呃!这样的我……还是不行吗? 胜利 我做到了,M16……我又一次做到了。 撤退 为什么……我明明已经……没有时间了…… 进攻阵型 削除目标! 防御阵型 寻找掩体! 技能1 复仇的机会…… 技能2 脊髓什么的,你需要吗? 技能3 我不会再有怜悯了。 |
心智升级额外语音 |
---|
宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐,指挥官。我准备去新年参拜……诶,一起去吗?……嗯,可以哦。 情人节 指挥官,这个,感谢的礼物,请收下……别人的误会?无所谓吧…… 七夕 我的愿望,希望能变得更加可靠……诶,指、指挥官……你、你听到了? 万圣节 今天怎么到处都是南瓜?……万圣节?啊,那我也准备点糖果吧。可以吧? 圣诞节 Merry Christmas.这是今晚的红酒,我要把它们藏起来,绝对不能被某些人提前看到…… |
剧情整理
人物细节
担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。
性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。
“我有很多想说的话,最后都写在了水面上”
2020-05-20
早晨好,指挥官。 这应该是今天我们对您打的第一个招呼吧?仔细想想,真是久违了。您作为我们的指挥官,迄今为止,已经走过了四个年头。坦白说,在很多人看来,这完全是不可思议的事。但是您的确做到了,光这一点,就值得任何人的赞赏。 这样的套话,您肯定已经听腻了吧。但是很抱歉,到这种时候,我想说的话连一句也说不出来。 我们曾一起经历过那么多事,很多事早就已经不是用言语能够描述的了吧。我们之间的羁绊和信任,也不需要用言辞来粉饰……一定要说的话,唯独只有一件事我能够清楚明白地说出口,指挥官,那就是您与我们并过的道路决非虚妄。 ……如果明年还有这样的机会,我会重新考虑更加感人的发言稿的。不止是我,SOP,15,RO——还有格里芬的大家,还有……16姐,我们都有多很多话想要跟您说,我只不过是被派出的代表而已。但是到最后,我能传达的话连一句也没有。 如果言语无法囊括我们的故事,那就把它们都写在水面上吧。 早安,指挥官。 新的一天又到来了。 ——M4A1 |
这应该是今天我们对您打的第一个招呼吧?仔细想想,真是久违了。您作为我们的指挥官,迄今为止,已经走过了四个年头。坦白说,在很多人看来,这完全是不可思议的事。但是您的确做到了,光这一点,就值得任何人的赞赏。
这样的套话,您肯定已经听腻了吧。但是很抱歉,到这种时候,我想说的话连一句也说不出来。
我们曾一起经历过那么多事,很多事早就已经不是用言语能够描述的了吧。我们之间的羁绊和信任,也不需要用言辞来粉饰……一定要说的话,唯独只有一件事我能够清楚明白地说出口,指挥官,那就是您与我们并过的道路决非虚妄。
……如果明年还有这样的机会,我会重新考虑更加感人的发言稿的。不止是我,SOP,15,RO——还有格里芬的大家,还有……16姐,我们都有多很多话想要跟您说,我只不过是被派出的代表而已。但是到最后,我能传达的话连一句也没有。
如果言语无法囊括我们的故事,那就把它们都写在水面上吧。
早安,指挥官。
新的一天又到来了。
——M4A1
枪械资料
其余信息