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“模板:融合势力信息”的版本间的差异

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{{全称|{{{全称|}}}}}
+
{{documentation}}
<div style="position:relative;display:table;float:right;z-index:1;">
 
{| border="1" cellpadding="0px" width="100%" bgcolor="#333"
 
|colspan="2"|[[File:Integral.{{{编号}}}.jpg]]
 
|-
 
| style="text-align:center;min-width:5em;" width="30%" |所属势力
 
| style="text-align:center;" width="70%" |{{{势力|}}}
 
|-
 
| style="text-align:center;" | 编号
 
| style="text-align:center;" | {{{编号|}}}
 
|-
 
| style="text-align:center;" | 初始星级
 
| <div style="text-align: center;">{{星级|{{{初始星级}}}}}</div>
 
|-
 
| style="text-align:center;" | 标签
 
| style="text-align:center;" | {{{标签1|}}} {{{标签2|}}} {{{标签3|}}}
 
|-
 
|}</div>
 
==游戏数据==
 
===属性===
 
<div class="TDInfbox" style="position: relative;" id="TDInfbox"><div class="TDollInformation" id="TDInfWindow" style="margin-top:10px;">
 
<div class="TDollStattables">
 
<div style="display:inline-block;">
 
{|width="100%" class="stattable"
 
|class="gflabelbg" style="color:black;font-weight:bold;text-align:center;"|属性表
 
|}
 
<div style="width:100%;">
 
{|class="stattable integral-stattable"
 
|-
 
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|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{命中数值Lv1|0}}}|0|<ul class="d5t"><li>{{{命中数值Lv1s0}}}</li><li>→</li><li>{{{命中数值Lv1s2}}}</li><li>→</li><li>{{{命中数值Lv1s3}}}</li></ul>|{{{命中数值Lv1}}}}}
 
|-
 
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|-
 
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|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{回避数值Lv1|0}}}|0|<ul class="d5t"><li>{{{回避数值Lv1s0}}}</li><li>→</li><li>{{{回避数值Lv1s2}}}</li><li>→</li><li>{{{回避数值Lv1s3}}}</li></ul>|{{{回避数值Lv1}}}}}
 
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|-
 
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|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{攻速数值Lv1|0}}}|0|<ul class="d5t"><li>{{{攻速数值Lv1s0}}}</li><li>→</li><li>{{{攻速数值Lv1s2}}}</li><li>→</li><li>{{{攻速数值Lv1s3}}}</li></ul>|{{{攻速数值Lv100}}}}}
 
|-
 
|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{攻速数值Lv100|0}}}|0|<ul class="d5t"><li>{{{攻速数值Lv100s0}}}</li><li>→</li><li>{{{攻速数值Lv100s2}}}</li><li>→</li><li>{{{攻速数值Lv100s3}}}</li></ul>|{{{攻速数值Lv100}}}}}
 
|}
 
{|class="stattable integral-stattable"
 
|-
 
|rowspan="2" style="text-align:left; padding: 0px;width:100px;height:53px;background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255, 255, 255, 0.46) 60px,rgba(85, 85, 85, 0.46) 61px);"|[[File:Data Armor.png|25px|link=]]护甲&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p class="rank{{{护甲评级|N}}}" style="margin-top:25px;">&nbsp;</p>
 
|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{护甲数值Lv1|-1}}}|-1|<ul class="d5t"><li>{{{护甲数值Lv1s0}}}</li><li>→</li><li>{{{护甲数值Lv1s2}}}</li><li>→</li><li>{{{护甲数值Lv1s3}}}</li></ul>|{{{护甲数值Lv1}}}}}
 
|-
 
|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{护甲数值Lv100|-1}}}|-1|<ul class="d5t"><li>{{{护甲数值Lv100s0}}}</li><li>→</li><li>{{{护甲数值Lv100s2}}}</li><li>→</li><li>{{{护甲数值Lv100s3}}}</li></ul>|{{{护甲数值Lv100}}}}}
 
|-
 
|rowspan="2" style="text-align:left; padding: 0px;width:100px;height:53px;background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255, 255, 255, 0.46) 60px,rgba(85, 85, 85, 0.46) 61px);"|[[File:Data Life.png|25px|link=]]生命&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p class="rank{{{生命评级|SS}}}" style="margin-top:25px;">&nbsp;</p>
 
|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{生命数值Lv1|0}}}|0|<ul class="d5t"><li>{{{生命数值Lv1s0}}}</li><li>→</li><li>{{{生命数值Lv1s2}}}</li><li>→</li><li>{{{生命数值Lv1s3}}}</li></ul>|{{{生命数值Lv1}}}}}
 
|-
 
|style="text-align:center;"|{{#ifeq:{{{生命数值Lv100|0}}}|0|<ul class="d5t"><li>{{{生命数值Lv100s0}}}</li><li>→</li><li>{{{生命数值Lv100s2}}}</li><li>→</li><li>{{{生命数值Lv100s3}}}</li></ul>|{{{生命数值Lv100}}}}}
 
|-
 
|style="text-align:left; padding: 0px;width:100px;height:25px;background:rgba(255, 255, 255, 0.46);"|[[File:Data Ct.png|frameless|25px|link=]]暴击||style="text-align:center;padding:0;"|{{{暴击数值|}}}
 
|-
 
|style="text-align:left; padding: 0px;width:100px;height:25px;background:rgba(255, 255, 255, 0.46);"|[[File:Data CtPow.png|frameless|25px|link=]]暴伤||style="text-align:center;padding:0;"|{{{暴伤数值|150%}}}
 
|-
 
|style="text-align:left; padding: 0px;width:100px;height:25px;background:rgba(255, 255, 255, 0.46);"|[[File:Data AP.png|frameless|25px|link=]]穿甲||style="text-align:center;padding:0;"|{{{穿甲数值|15}}}
 
|-
 
|style="text-align:left; padding: 0px;width:100px;height:25px;background:rgba(255, 255, 255, 0.46);"|[[File:Data Move.png|frameless|25px|link=]]移速||style="text-align:center;padding:0;"|{{{移速数值|}}}
 
|}
 
</div>
 
{|width="100%" style="text-align:center;" class="stattable"
 
|width="50"|COST||width="50%"|{{{Cost|}}}
 
|}
 
</div>
 
{|class="stattable buff-table" style="vertical-align:bottom;"
 
|class="gflabelbg" colspan="2" style="color:black;font-weight:bold;text-align:center;"|阵型加成
 
|-
 
|height="249px" style="padding:1px 5px"|{{{作用对象1|}}}单位<br />{{{作用名称1-1|}}}+{{{作用效果1-1|}}}%/{{{作用效果1-1MAX|}}}%<br />{{{作用名称1-2|}}}+{{{作用效果1-2|}}}%/{{{作用效果1-2|}}}%{{#if:{{{作用对象2|}}}|<br /><br />{{{作用对象2|}}}单位<br />{{{作用名称2-1|}}}+{{{作用效果2-1|}}}%/{{{作用效果2-1MAX|}}}%<br />{{{作用名称2-2|}}}+{{{作用效果2-2|}}}%/{{{作用效果2-2|}}}%|}}{{#if:{{{作用对象3|}}}|<br /><br />{{{作用对象3|}}}单位<br />{{{作用名称3-1|}}}+{{{作用效果3-1|}}}%/{{{作用效果3-1MAX|}}}%<br />{{{作用名称3-2|}}}+{{{作用效果3-2|}}}%/{{{作用效果3-2|}}}%|}}
 
|width="138px"|<div style="position: relative;width: 138px;height: 138px;float: right;padding: 5px;background:rgba(255, 255, 255, 0.2)">
 
  {| border="1" cellpadding="5px" cellspacing="0" style="height: 138px; width: 138px;"  class="stattable"
 
    |-
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    |-
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    |-
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
    | style="padding:10px;background:#{{影响判断|1}}"|
 
  |}</div>
 
|}
 
</div>
 
</div>
 
===技能===
 
<div style="display:{{#ifeq:{{{初始星级}}}|3|block|none}};">
 
<div style="display:inline-block;">
 
{{{技能1名}}}
 
</div>
 
<div style="display:inline-block;">
 
{{{技能2名}}}
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div>
 
<div style="display:{{#if:{{{初始星级}}}>1|inline-block|none}};">
 
{{{技能{{#switch:{{{初始星级}}}|2=1|3=3}}名}}}
 
</div>
 
<div style="display:inline-block;">
 
{{{技能{{#switch:{{{初始星级}}}|1=1|2=2|3=4}}名}}}(四星时解锁)
 
</div>
 
</div>
 
 
 
{{#widget:style|style=
 
.d5t {
 
  list-style-type: none;
 
  width: 100%;
 
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}
 
}}
 
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{{Documentation}}
 
{{融合势力信息|全称=SP65“稻草人”
 
|编号=No.5
 
|势力=铁血工造
 
|初始星级=3
 
|标签1=无甲
 
|标签2=人形
 
|标签3=远程
 
|Cost=10
 
|伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1s0=182|伤害数值Lv1s2=212|伤害数值Lv1s3=212
 
|伤害数值Lv100s0=624|伤害数值Lv100s2=654|伤害数值Lv100s3=654
 
|命中评级=C
 
|命中数值Lv1s0=39|命中数值Lv1s2=49|命中数值Lv1s3=49
 
|命中数值Lv100s0=102|命中数值Lv100s2=112|命中数值Lv100s3=112
 
|回避评级=A
 
|回避数值Lv1s0=94|回避数值Lv1s2=94|回避数值Lv1s3=109
 
|回避数值Lv100s0=209|回避数值Lv100s2=209|回避数值Lv100s3=224
 
|攻速评级=A
 
|攻速数值Lv1s0=58|攻速数值Lv1s2=58|攻速数值Lv1s3=64
 
|攻速数值Lv100s0=126|攻速数值Lv100s2=126|攻速数值Lv100s3=132
 
|护甲数值Lv1=0
 
|护甲数值Lv100=0
 
|生命评级=B
 
|生命数值Lv1=514
 
|生命数值Lv100=1091
 
|暴击数值=20%
 
|移速数值=12
 
 
 
|作用对象1=全体
 
|作用名称1-1=射速
 
|作用效果1-1=6
 
|作用效果1-1MAX=15
 
|作用名称1-2=命中
 
|作用效果1-2=9
 
|作用效果1-2MAX=20
 
 
 
|作用对象2=近战
 
|作用名称2-1=命中
 
|作用效果2-1=6
 
|作用效果2-1MAX=15
 
|作用名称2-2=回避
 
|作用效果2-2=9
 
|作用效果2-2MAX=20
 
 
 
|作用对象3=远程
 
|作用名称3-1=伤害
 
|作用效果3-1=6
 
|作用效果3-1MAX=15
 
|作用名称3-2=命中
 
|作用效果3-2=9
 
|作用效果3-2MAX=20
 
 
 
|技能1名=战场清洗
 
|技能2名=暗影捕食
 
|技能3名=咒缚
 
|技能4名=鬼步
 
}}
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

2022年6月11日 (六) 18:37的最新版本

Template-info-png.png 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]
{{融合势力信息| {{{1}}} | spine = {{{spine|}}} }}
  • 位置参数1 – 融合势力编号,即模块:Sangvis info/data中的id,不是敌方编号。敌方编号是上述页面中的illu_id
  • spine – Spine文件代号,在融合势力单位的code与Spine文件名第一部分不同时用于手动指定,通常不需要填。

示例

{{融合势力信息|1018}}

猎手-裳夜落蛾

{{融合势力信息|1019|spine=Cerberus}}

末日魔犬/协议同归