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人形强化

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人形强化

  • 在游戏中,人形的伤害、回避、命中、射速属性上限会随等级上升而上升。而其本身的数值不会自动上升,需要通过人形强化进行提升。
  • 人形强化系统位于工厂页面下。强化是提升人形战斗力的主要途径。
  • 人形强化需要消耗至少1个闲置人形或增幅胶囊作为强化材料。通常,强化材料均选择2星人形,使用3星以上人形进行强化是相当浪费的行为。
  • 强化材料替代:增幅胶囊
Item 增幅胶囊.png
增幅胶囊

有多种果味可选的强化胶囊,据说最近为了配合某些人形增加了酒味的版本。
可在工厂-人形强化中提高人形未达上限的四项属性各一点,溢出部分会少量并依次分配到其它属性。关联页面 人形强化

强化计算

  • 简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多)
  • 具体的计算公式:
  • 单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)
  • 一次强化总强化值 = INT(∑(人形提供强化值))


  • A为属性值折算系数,每种属性的A值不同。
强化属性 A值
火力 50
回避 25
命中 25
射速 150


  • 强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值——一般不建议这样做。

人形强化值对照表

手枪人形 强化火力 强化回避 强化命中 强化射速
M1911 0.20 0.32 0.23 0.24
纳甘左轮 0.22 0.37 0.23 0.19
P38 0.20 0.34 0.23 0.24
PPK 0.18 0.39 0.26 0.26
FNP-9 0.22 0.37 0.26 0.26
MP-446 0.22 0.32 0.26 0.25
M3 0.22 0.32 0.09 0.28
冲锋枪人形 强化火力 强化回避 强化命中 强化射速
PPSh-41 0.20 0.29 0.09 0.36
PP-2000 0.23 0.37 0.09 0.33
MP40 0.22 0.29 0.09 0.31
伯莱塔38型 0.23 0.26 0.09 0.31
m45 0.23 0.32 0.09 0.31
Spectre M4 0.20 0.34 0.09 0.35
IDW 0.18 0.34 0.09 0.30
步枪人形 强化火力 强化回避 强化命中 强化射速
SVT-38 0.55 0.20 0.29 0.17
西蒙诺夫 0.53 0.20 0.29 0.17
G43 0.54 0.17 0.29 0.18
FN-49 0.54 0.17 0.29 0.15
BM-59 0.55 0.17 0.29 0.18
突击步枪人形 强化火力 强化回避 强化命中 强化射速
G3 0.34 0.20 0.23 0.26
L85A1 0.29 0.20 0.20 0.31
加利尔 0.30 0.20 0.20 0.27
SIG-510 0.34 0.20 0.20 0.25
F-2000 0.29 0.23 0.23 0.33
63式 0.33 0.20 0.20 0.30
机枪人形 强化火力 强化回避 强化命中 强化射速
LWMMG 0.53 0.17 0.17 0.36
DP-28 0.46 0.17 0.17 0.40
MG34 0.47 0.17 0.13 0.43
FG42 0.47 0.20 0.17 0.43
AAT-52 0.49 0.17 0.17 0.44