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人形强化
人形强化
- 在游戏中,人形的伤害、回避、命中、射速属性上限会随等级上升而上升。而其本身的数值不会自动上升,需要通过人形强化进行提升。
- 人形强化系统位于工厂页面下。强化是提升人形战斗力的主要途径。
- 人形强化需要消耗至少1个闲置人形或增幅胶囊作为强化材料。通常,强化材料均选择2星人形,使用3星以上人形进行强化是相当浪费的行为。
- 强化材料替代:增幅胶囊
增幅胶囊
强化计算
- 简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多)
- 具体的计算公式:
- 单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)
- 一次强化总强化值 = INT(∑(人形提供强化值))
- A为属性值折算系数,每种属性的A值不同。
强化属性 | A值 |
火力 | 50 |
回避 | 25 |
命中 | 25 |
射速 | 150 |
- 强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值——一般不建议这样做。
人形强化值对照表
手枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
M1911 | 0.20 | 0.32 | 0.23 | 0.24 |
纳甘左轮 | 0.22 | 0.37 | 0.23 | 0.19 |
P38 | 0.20 | 0.34 | 0.23 | 0.24 |
PPK | 0.18 | 0.39 | 0.26 | 0.26 |
FNP-9 | 0.22 | 0.37 | 0.26 | 0.26 |
MP-446 | 0.22 | 0.32 | 0.26 | 0.25 |
M3 | 0.22 | 0.32 | 0.09 | 0.28 |
冲锋枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
PPSh-41 | 0.20 | 0.29 | 0.09 | 0.36 |
PP-2000 | 0.23 | 0.37 | 0.09 | 0.33 |
MP40 | 0.22 | 0.29 | 0.09 | 0.31 |
伯莱塔38型 | 0.23 | 0.26 | 0.09 | 0.31 |
m45 | 0.23 | 0.32 | 0.09 | 0.31 |
Spectre M4 | 0.20 | 0.34 | 0.09 | 0.35 |
IDW | 0.18 | 0.34 | 0.09 | 0.30 |
步枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
SVT-38 | 0.55 | 0.20 | 0.29 | 0.17 |
西蒙诺夫 | 0.53 | 0.20 | 0.29 | 0.17 |
G43 | 0.54 | 0.17 | 0.29 | 0.18 |
FN-49 | 0.54 | 0.17 | 0.29 | 0.15 |
BM-59 | 0.55 | 0.17 | 0.29 | 0.18 |
突击步枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
G3 | 0.34 | 0.20 | 0.23 | 0.26 |
L85A1 | 0.29 | 0.20 | 0.20 | 0.31 |
加利尔 | 0.30 | 0.20 | 0.20 | 0.27 |
SIG-510 | 0.34 | 0.20 | 0.20 | 0.25 |
F-2000 | 0.29 | 0.23 | 0.23 | 0.33 |
63式 | 0.33 | 0.20 | 0.20 | 0.30 |
机枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
LWMMG | 0.53 | 0.17 | 0.17 | 0.36 |
DP-28 | 0.46 | 0.17 | 0.17 | 0.40 |
MG34 | 0.47 | 0.17 | 0.13 | 0.43 |
FG42 | 0.47 | 0.20 | 0.17 | 0.43 |
AAT-52 | 0.49 | 0.17 | 0.17 | 0.44 |