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人形建造

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关于建造

  • 装备与人形建造公式统计 IOP出货统计(由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差)
  • 不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→制造时间一览

人形建造

  • 使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
  • 建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
  • 重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
  • 重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形

官方推荐公式收录

  • 消耗较大的公式为重型建造公式
资源种类 人力 弹药 口粮 零件 
人形混合 400 400 400 200
4000 4000 4000 2000
HG手枪 130 130 130 30
SMG冲锋枪 400 400 100 200
4000 4000 1000 2000
RF步枪 400 100 400 200
4000 1000 4000 2000
AR突击步枪 100 400 400 200
1000 4000 4000 2000
MG机枪 800 800 100 400
8000 8000 1000 4000
 霰弹(重建限定) 8000 1000 8000 4000
 霰弹低耗(重建限定) 6000 1000 6000 4000

装备建造

  • 消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
  • 普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
  • 装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
  • 重型建造开放条件:通过60个不同的关卡

官方推荐公式收录

  • 第二项公式为重型建造公式
  • 自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
装备种类   人力   弹药 口粮 零件 装备种类   人力   弹药 口粮 零件
光学瞄具 140 10 110 10 全息瞄具 140 10 110 10
2000 500 1650 500 2000 500 1650 500
红点瞄具 140 10 110 10 夜战装备 70 10 150 30
2000 500 1650 50 1000 500 2250 500
消音器 150 50 50 50 穿甲弹 10 150 90 100
2250 750 750 750 500 2250 1350 1500
状态弹 180 180 10 50 高速弹  10 230 120 80
2700 2700 500 750 500 3500 1800 1200
霰弹 30 150 30 130 外骨骼 100 80 10 100
500 2250 500 2000 1500 1200 500 1500
防弹插板 50 50 100 100 弹链箱 30 30 30 200
750 750 1500 1500 500 500 500 3000
伪装披风 180 20 200 20 装备混合 150 150 150 150
2700 500 3000 500 2500 2500 2500 2500

战术妖精

  • 最低阈值公式
妖精种类 人力 弹药 口粮 零件 
所有战斗妖精/
指挥/搜救/照明妖精
500 500 500 500
增援/空降/防御妖精 2000 500 2000 1000
布雷/火箭/工事妖精 500 2000 2000 1000
官方推荐妖精通用
可制造出所有的妖精
2000 2000 2000 2000


(本页面所有公式仅供参考)