◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
“模板:专属装备信息”的版本间的差异
小 |
Mikumikuer(讨论 | 贡献) |
||
(未显示3个用户的19个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
<includeonly>__NOEDITSECTION__{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|{{#set: | <includeonly>__NOEDITSECTION__{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|{{#set: | ||
− | |名称={{PAGENAME}} | + | |名称={{#replace:{{PAGENAME}}| |_}} |
+ | |编号={{{编号|0000}}} | ||
|图片={{{图片}}} | |图片={{{图片}}} | ||
|类型1={{#switch:{{{类型}}}|光瞄|光学瞄具|全息|全息瞄具|红点|红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备|消音|消音器|配件=配件|穿甲|穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹|高速|高速弹|子弹|弹匣=弹匣|芯片|外骨骼|插板|防弹插板|弹链箱|披风|伪装披风|人形装备|人形=人形}} | |类型1={{#switch:{{{类型}}}|光瞄|光学瞄具|全息|全息瞄具|红点|红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备|消音|消音器|配件=配件|穿甲|穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹|高速|高速弹|子弹|弹匣=弹匣|芯片|外骨骼|插板|防弹插板|弹链箱|披风|伪装披风|人形装备|人形=人形}} | ||
第7行: | 第8行: | ||
|适用人形2={{{适用人形2|}}} | |适用人形2={{{适用人形2|}}} | ||
|适用人形3={{{适用人形3|}}} | |适用人形3={{{适用人形3|}}} | ||
+ | |星级={{#show:{{{适用人形}}}|?稀有度|link=none}} | ||
+ | |星级2={{#show:{{{适用人形2|}}}|?稀有度|link=none}} | ||
|枪种={{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}} | |枪种={{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}} | ||
− | |获得途径={{{获得途径}}} | + | |获得途径={{#ifeq:{{{获得途径|}}}|前进营地/黑市商店|黑市商店|{{{获得途径|}}}}} |
|伤害={{{10伤害max|{{#expr:floor({{{伤害max|0}}}*{{{伤害倍率|1}}})}}}}} | |伤害={{{10伤害max|{{#expr:floor({{{伤害max|0}}}*{{{伤害倍率|1}}})}}}}} | ||
|命中={{{10命中max|{{#expr:floor({{{命中max|0}}}*{{{命中倍率|1}}})}}}}} | |命中={{{10命中max|{{#expr:floor({{{命中max|0}}}*{{{命中倍率|1}}})}}}}} | ||
第21行: | 第24行: | ||
|夜视={{#ifexpr:{{{夜视|0}}}|1|0}} | |夜视={{#ifexpr:{{{夜视|0}}}|1|0}} | ||
|目标={{#ifexpr:{{{目标|0}}}|-2|0}} | |目标={{#ifexpr:{{{目标|0}}}|-2|0}} | ||
+ | |效果={{#if:{{{特殊效果|}}}|1|0}} | ||
|特殊效果={{{特殊效果|0}}} | |特殊效果={{{特殊效果|0}}} | ||
+ | |描述={{{描述}}} | ||
}}}}{{全称|{{{全称|}}}}} | }}}}{{全称|{{{全称|}}}}} | ||
<div id="basics"> | <div id="basics"> | ||
− | [[File:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}| | + | [[File:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}|145px|alt={{PAGENAME}}的图片|{{PAGENAME}}在游戏中的外观]] |
− | ; | + | ; 装备类型 |
: {{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=配件/光学瞄具|全息|全息瞄具=配件/全息瞄具|红点|红点瞄具=配件/红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=配件/夜战装备|消音|消音器=配件/消音器|配件=配件/特殊|穿甲|穿甲弹=弹匣/穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=弹匣/状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=弹匣/霰弹|高速|高速弹=弹匣/高速弹|子弹|弹匣=弹匣/特殊|芯片=人形装备/芯片|外骨骼=人形装备/外骨骼|插板|防弹插板=人形装备/防弹插板|弹链箱=人形装备/弹链箱|披风|伪装披风=人形装备/伪装披风|人形装备|人形=人形装备/特殊|待补充}} | : {{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=配件/光学瞄具|全息|全息瞄具=配件/全息瞄具|红点|红点瞄具=配件/红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=配件/夜战装备|消音|消音器=配件/消音器|配件=配件/特殊|穿甲|穿甲弹=弹匣/穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=弹匣/状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=弹匣/霰弹|高速|高速弹=弹匣/高速弹|子弹|弹匣=弹匣/特殊|芯片=人形装备/芯片|外骨骼=人形装备/外骨骼|插板|防弹插板=人形装备/防弹插板|弹链箱=人形装备/弹链箱|披风|伪装披风=人形装备/伪装披风|人形装备|人形=人形装备/特殊|待补充}} | ||
; 适用人形 | ; 适用人形 | ||
: {{Name|{{{适用人形}}}|{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}}|{{#show:{{{适用人形}}}|?稀有度|link=none}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2}}}|{{#show:{{{适用人形2}}}|?枪种|link=none}}|{{#show:{{{适用人形2}}}|?稀有度|link=none}}}}}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3}}}|{{#show:{{{适用人形3}}}|?枪种|link=none}}|{{#show:{{{适用人形3}}}|?稀有度|link=none}}}}}} | : {{Name|{{{适用人形}}}|{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}}|{{#show:{{{适用人形}}}|?稀有度|link=none}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2}}}|{{#show:{{{适用人形2}}}|?枪种|link=none}}|{{#show:{{{适用人形2}}}|?稀有度|link=none}}}}}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3}}}|{{#show:{{{适用人形3}}}|?枪种|link=none}}|{{#show:{{{适用人形3}}}|?稀有度|link=none}}}}}} | ||
− | ; | + | ; 装备描述 |
: {{{描述}}} | : {{{描述}}} | ||
</div> | </div> | ||
==游戏内信息== | ==游戏内信息== | ||
− |  '' | + | {{#ifeq:{{{人力}}}|不适用|| ''参见:[[装备#强化|装备 § 强化]]'' |
+ | }} | ||
===装备效果=== | ===装备效果=== | ||
{| class="stattable" id="effects" | {| class="stattable" id="effects" | ||
第64行: | 第70行: | ||
-->{{#if:{{{夜视|}}}|<tr><th scope="row">夜视能力</th><td>+100%</td><td>+100%</td><td>不适用</td></tr>}} | -->{{#if:{{{夜视|}}}|<tr><th scope="row">夜视能力</th><td>+100%</td><td>+100%</td><td>不适用</td></tr>}} | ||
|} | |} | ||
− | {{#if:{{{特殊效果|}}}|'''特殊效果:''' | + | {{#if:{{{特殊效果|}}}|'''特殊效果:''':详请见对应人形的技能描述。}} |
===强化消耗=== | ===强化消耗=== | ||
− | 作为专属装备,{{PAGENAME}}总共需要 30,000 点装备经验来被强化至+10,这一过程消耗的资源如下表: | + | {{#ifeq:{{{人力}}}|不适用|该装备不可被强化。|作为专属装备,{{PAGENAME}}总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表: |
− | + | <table class="stattable" id="costs"> | |
− | + | <caption>强化消耗</caption> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th> | |
− | + | </tr><tr> | |
− | + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{人力|}}}}}>4|{{formatnum:{{{人力}}}}}|{{{人力|待补充}}}}}</td> | |
− | + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{弹药|}}}}}>4|{{formatnum:{{{弹药}}}}}|{{{弹药|待补充}}}}}</td> | |
− | + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{口粮|}}}}}>4|{{formatnum:{{{口粮}}}}}|{{{口粮|待补充}}}}}</td> | |
− | + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{零件|}}}}}>4|{{formatnum:{{{零件}}}}}|{{{零件|待补充}}}}}</td> | |
− | + | </tr> | |
+ | </table> | ||
+ | }} | ||
===获得途径=== | ===获得途径=== | ||
− | 该装备可在{{#switch:{{{获得途径}}}|主线战役=主线关卡{{{来源}}}的战斗中|常驻活动=常驻活动[[{{{来源}}}]]部分关卡的战斗中|心智升级=对应人形[[心智升级]]达到第三阶段后|排行奖励=限时活动[[{{{来源}}}]]的关卡挑战中,作为排行奖励|限时活动=限时活动[[{{{来源}}}]]中|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]中兑换}}获得。 | + | 该装备可在{{#switch:{{{获得途径}}}|主线战役=主线关卡{{{来源}}}的战斗中|常驻活动=常驻活动[[{{{来源}}}]]部分关卡的战斗中|心智升级=对应人形[[心智升级]]达到第三阶段后|排行奖励=限时活动[[{{{来源}}}]]的关卡挑战中,作为排行奖励|限时活动=限时活动[[{{{来源}}}]]中|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]中兑换|每月签到={{{来源}}}签到|#default=未知途径}}获得。 |
{{#widget:style|style= | {{#widget:style|style= | ||
#basics { display: flex; } | #basics { display: flex; } | ||
− | #basics dl { margin-left: 1em; } | + | #basics dl { |
+ | max-width: calc(100% - 128px - 1em); | ||
+ | margin-left: 1em; | ||
+ | } | ||
+ | #basics dt { | ||
+ | padding: 1px 5px; | ||
+ | border-left: 2px #F4C430 solid; | ||
+ | background: rgba(119, 119, 119, 0.33); | ||
+ | display: inline-block; | ||
+ | } | ||
#costs th { width: 25%; } | #costs th { width: 25%; } | ||
− | #effects { text-align: center; } | + | #effects, #costs { text-align: center; } |
table.stattable th[scope="row"] { | table.stattable th[scope="row"] { | ||
+ | background: rgba(119, 119, 119, 0.33); | ||
+ | color: #EAEAEA; | ||
+ | } | ||
+ | #firstHeading ~ div table.stattable th[scope="row"] { | ||
background: transparent; | background: transparent; | ||
− | |||
} | } | ||
#effects td, #costs td { padding: 1px 1em; } | #effects td, #costs td { padding: 1px 1em; } | ||
#toc { float: right; } | #toc { float: right; } | ||
}} | }} | ||
− | {{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|[[分类:专属装备]][[分类:{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=光学瞄具|全息|全息瞄具=全息瞄具|红点|红点瞄具=红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=夜战装备|消音|消音器=消音器|配件=配件|穿甲|穿甲弹=穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=霰弹|高速|高速弹=高速弹|弹匣=弹匣|芯片=芯片|外骨骼=外骨骼|插板|防弹插板=防弹插板|弹链箱=弹链箱|披风|伪装披风=伪装披风|人形|人形装备=人形装备}}]]}}</includeonly><noinclude> | + | {{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|[[分类:专属装备]][[分类:{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}}人形专属]][[分类:{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=光学瞄具|全息|全息瞄具=全息瞄具|红点|红点瞄具=红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=夜战装备|消音|消音器=消音器|配件=配件|穿甲|穿甲弹=穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=霰弹|高速|高速弹=高速弹|弹匣=弹匣|芯片=芯片|外骨骼=外骨骼|插板|防弹插板=防弹插板|弹链箱=弹链箱|披风|伪装披风=伪装披风|人形|人形装备=人形装备}}]]}}[[分类:{{{适用人形|}}}专属装备]]{{#if:{{{适用人形2|}}}|[[分类:{{{适用人形2|}}}专属装备]]}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|[[分类:{{{适用人形3|}}}专属装备]]}}</includeonly><noinclude> |
{{Documentation}} | {{Documentation}} | ||
<!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 --> | <!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 --> | ||
</noinclude> | </noinclude> |
2021年6月25日 (五) 13:55的最新版本
使用
关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。
{{专属装备信息 |图片= |类型= |适用人形= |适用人形2= |适用人形3= |获得途径= |来源= |描述= <!--装备效果--> |伤害min=|伤害max= |伤害倍率= |10伤害min=|10伤害max= |命中min=|命中max= |命中倍率= |10命中min=|10命中max= |回避min=|回避max= |回避倍率= |10回避min=|10回避max= |射速min=|射速max= |射速倍率= |10射速min=|10射速max= |穿甲min=|穿甲max= |穿甲倍率= |10穿甲min=|10穿甲max= |护甲min=|护甲max= |护甲倍率= |10护甲min=|10护甲max= |暴击min=|暴击max= |暴击倍率= |10暴击min=|10暴击max= |暴伤min=|暴伤max= |暴伤倍率= |10暴伤min=|10暴伤max= |弹量min=|弹量max= |弹量倍率= |10弹量min=|10弹量max= |移速min=|移速max= |夜视= |目标= |特殊效果= <!--强化消耗--> |人力= |弹药= |口粮= |零件= }}
注意:在沙盒中,装备名(页面名)会含有用户名与沙盒名。这是正常的,是命名空间的作用。
- 图片 — 文件名.后缀
- 类型 — 填写下列选项中的一个:
- 配件类:光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当且仅当装备类型为“配件/特殊”时)
- 弹匣类:高速弹、状态弹、霰弹、穿甲弹、弹匣(当且仅当装备类型为“弹匣/特殊”时)
- 人形类:芯片、外骨骼、防弹插板、伪装披风、人形(当且仅当装备类型为“人形装备/特殊”时)
- 适用人形 — 人形名,如“春田”;模板会自动获取人形的枪种和星级
- 适用人形2 — 当可用人形不止一个时使用,用不到则删去该项
- 适用人形3 — 当可用人形不止两个时使用,用不到则删去该项
- 获得途径 — 填写下列选项中的一个:
- 来源 — 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为每月签到,填入相应签到的年份及月份(如2021年3月);若为心智升级或黑市商店,则删去该项。
- 描述 — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍。
注意:不受影响的属性,其相关项应删去。
暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;这两项的数值只填写百分号前的部分。
- 属性名min — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;若与最高值相同,则删去该项
- 属性名max — 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,有则必填
- 属性名倍率 — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;若属性不随强化变动,应填1;若属性值为负,则删去该项
- 10属性名min — 仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项
- 10属性名max — 仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为100%时的值
- 夜视 — 若装备有对夜视能力加成,填1即可
- 目标 — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可
- 特殊效果 — 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如斯捷奇金、克莉尔和菲尔的专属装备能增强技能效果,吉尔·斯汀雷的专属装备决定技能效果
- 资源名 — 强化使该装备的经验值增加30,000(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量;若装备不能被强化,填“不适用”
示例
{{专属装备信息 |图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级 |命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00 |射速min=-4|射速max=-1 |暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00 |特殊效果=特殊效果 |人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000 |描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。 }}
游戏内信息
参见:装备 § 强化
装备效果
属性 | 未强化 | 强化+10 | 强化倍率 |
---|---|---|---|
命中 | +11~15 | +22~30 | 2.00 |
射速 | -4~-1 | -4~-1 | 不适用 |
暴击概率 | +3~5% | +6~10% | 2.00 |
特殊效果::详请见对应人形的技能描述。
强化消耗
作为专属装备,专属装备信息总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:
人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|
13,500 | 4500 | 9000 | 9000 |
获得途径
该装备可在对应人形心智升级达到第三阶段后获得。