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游戏数据
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==游戏数据==
 
==游戏数据==
{{战术少女信息2|枪种=HG <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->
+
{{战术少女信息2|枪种=HG <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -
  
<!-- 基础信息 -->
+
<!-- 基础信息 -
  
|星级=4 <!-- 填写数字 -->
+
|星级=4 <!-- 填写数字 -
|MOD星级=5 <!-- 填写数字 无心智升级就删除 -->
+
|MOD星级=5 <!-- 填写数字 无心智升级就删除 -
|是否改造=1 <!-- 填写1 无心智升级就删除 -->
+
|是否改造=1 <!-- 填写1 无心智升级就删除 -
  
<!-- 影响格 -->
+
<!-- 影响格 -
  
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -
|影响名称2=命中 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
+
|影响名称2=命中 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -
|影响效果1=12 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
+
|影响效果1=12 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-
|影响效果2=25 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
+
|影响效果2=25 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-
  
<!-- 手枪人形影响效果 -->
+
<!-- 手枪人形影响效果 -
  
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
+
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -
 
|影响效果1x2=15|影响效果1x3=18|影响效果1x4=21|影响效果1x5=24
 
|影响效果1x2=15|影响效果1x3=18|影响效果1x4=21|影响效果1x5=24
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
+
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -
 
|影响效果2x2=31|影响效果2x3=37|影响效果2x4=43|影响效果2x5=50
 
|影响效果2x2=31|影响效果2x3=37|影响效果2x4=43|影响效果2x5=50
  
<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->
+
<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -
 
|格1=0|格2=1|格3=0
 
|格1=0|格2=1|格3=0
 
|格4=1|格5=2|格6=1
 
|格4=1|格5=2|格6=1
第42行: 第42行:
 
|MOD影响效果2x2=37|MOD影响效果2x3=45|MOD影响效果2x4=52|MOD影响效果2x5=60
 
|MOD影响效果2x2=37|MOD影响效果2x3=45|MOD影响效果2x4=52|MOD影响效果2x5=60
  
<!-- 基础信息 -->
+
<!-- 基础信息 -
  
|生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|伤害评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|伤害评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|命中评级=C <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|命中评级=C <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|回避评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|回避评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|射速评级=C <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|射速评级=C <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|生命数值Lv1=40<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=80<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=40<!-- 填数字 -|生命数值Lv100=80<!-- 填数字 -
|伤害数值Lv1=12<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=36<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=12<!-- 填数字 -|伤害数值Lv100=36<!-- 填数字 -
|命中数值Lv1=6<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=49<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=6<!-- 填数字 -|命中数值Lv100=49<!-- 填数字 -
|回避数值Lv1=9<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=76<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=9<!-- 填数字 -|回避数值Lv100=76<!-- 填数字 -
|射速数值Lv1=31<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=47<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=31<!-- 填数字 -|射速数值Lv100=47<!-- 填数字 -
 
|普建=1|掉落=1
 
|普建=1|掉落=1
|建造时间=00:50:00<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 -->
+
|建造时间=00:50:00<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 -
  
  
<!-- 技能信息 -->
+
<!-- 技能信息 -
  
 
|技能1名=火力号令
 
|技能1名=火力号令
|开场CD=6 <!-- 填写数字 -->
+
|开场CD=6 <!-- 填写数字 -
|间隔CD= 15 <!-- 填写数字 -->
+
|间隔CD= 15 <!-- 填写数字 -
|Lv10开场CD=6 <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10开场CD=6 <!-- 填写数字 -
|Lv10间隔CD=12 <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10间隔CD=12 <!-- 填写数字 -
|技能1效果=提升我方全体火力12%,持续5秒 <!-- 填写效果全文 -->
+
|技能1效果=提升我方全体火力12%,持续5秒 <!-- 填写效果全文 -
|技能1满级效果=提升我方全体火力22%,持续8秒 <!-- 填写效果全文 -->
+
|技能1满级效果=提升我方全体火力22%,持续8秒 <!-- 填写效果全文 -
  
<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->
+
<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -
  
|MOD生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|MOD伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|MOD命中评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD命中评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|MOD回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|MOD射速评级=C <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD射速评级=C <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -
|生命数值Lv110=82<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=82<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=83<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv110=82<!-- 填数字 -|生命数值Lv115=82<!-- 填数字 -|生命数值Lv120=83<!-- 填数字 -
|伤害数值Lv110=36<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=37<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=37<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv110=36<!-- 填数字 -|伤害数值Lv115=37<!-- 填数字 -|伤害数值Lv120=37<!-- 填数字 -
|命中数值Lv110=50<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=50<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=51<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv110=50<!-- 填数字 -|命中数值Lv115=50<!-- 填数字 -|命中数值Lv120=51<!-- 填数字 -
|回避数值Lv110=78<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=79<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=80<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv110=78<!-- 填数字 -|回避数值Lv115=79<!-- 填数字 -|回避数值Lv120=80<!-- 填数字 -
|射速数值Lv110=50<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=50<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=50<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv110=50<!-- 填数字 -|射速数值Lv115=50<!-- 填数字 -|射速数值Lv120=50<!-- 填数字 -
|专属装备=[[柯尔特左轮长枪管]] <!-- 填写名称 -->
+
|专属装备=[[柯尔特左轮长枪管]] <!-- 填写名称 -
  
<!-- 心智升级技能信息 同上 -->
+
<!-- 心智升级技能信息 同上 -
  
|MOD技能1效果=提升我方全体火力15%,持续5秒 <!-- 填写效果全文 -->
+
|MOD技能1效果=提升我方全体火力15%,持续5秒 <!-- 填写效果全文 -
|MOD技能1满级效果=提升我方全体火力25%,持续5秒 <!-- 填写效果全文 -->
+
|MOD技能1满级效果=提升我方全体火力25%,持续5秒 <!-- 填写效果全文 -
|技能2名=决斗幸存者 <!-- 填写全称 -->
+
|技能2名=决斗幸存者 <!-- 填写全称 -
|技能2效果=每隔6秒给全体提供buff提升命中3%和射速3%,最多叠加3层。<!-- 填写效果全文 -->
+
|技能2效果=每隔6秒给全体提供buff提升命中3%和射速3%,最多叠加3层。<!-- 填写效果全文 -
|技能2满级效果=每隔6秒给全体提供buff提升命中5%和射速5%,最多叠加3层。<!-- 填写效果全文 -->
+
|技能2满级效果=每隔6秒给全体提供buff提升命中5%和射速5%,最多叠加3层。<!-- 填写效果全文 -
  
<!-- 立绘 -->
+
<!-- 立绘 -
|立绘组数=4<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 -->
+
|立绘组数=4<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 -
  
|立绘1名=默认立绘 <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 -->
+
|立绘1名=默认立绘 <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 -
|立绘1=pic_M1873.png <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘1=pic_M1873.png <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-
|立绘1大破=pic_M1873_D.png <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘1大破=pic_M1873_D.png <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-
  
|立绘2名=直达星星的愿望 <!-- 填写文字 -->
+
|立绘2名=直达星星的愿望 <!-- 填写文字 -
|立绘2=Christmas_柯尔特左轮.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘2=Christmas_柯尔特左轮.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-
|立绘2大破=Christmas_柯尔特左轮_大破.png <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘2大破=Christmas_柯尔特左轮_大破.png <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-
  
|立绘3名=奇迹女王 <!-- 填写文字 -->
+
|立绘3名=奇迹女王 <!-- 填写文字 -
|立绘3=奇迹女王.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘3=奇迹女王.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-
|立绘3大破=奇迹女王_重创.png <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘3大破=奇迹女王_重创.png <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-
  
|立绘4名=心智升级 <!-- 填写文字 -->
+
|立绘4名=心智升级 <!-- 填写文字 -
|立绘4=可乐_心智升级.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘4=可乐_心智升级.png <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-
 
|立绘4大破=可乐_心智升级_重创.png
 
|立绘4大破=可乐_心智升级_重创.png
 
}}
 
}}

2018年10月27日 (六) 14:16的版本


No.1.jpg
国籍 美国Flag of the United States.svg.png
画师 Saru
CV 田中爱美
编号 No.1
稀有度
★★★★
枪种 图标-手枪.png


游戏数据

{{战术少女信息2|枪种=HG