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“塔布克”的版本间的差异
(食魂料理人) |
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第25行: | 第25行: | ||
|回避评级=B | |回避评级=B | ||
|射速评级=A | |射速评级=A | ||
− | |生命数值Lv1= | + | |生命数值Lv1=42生命数值Lv100=420 |
− | |伤害数值Lv1= | + | |伤害数值Lv1=41|伤害数值Lv100=115 |
− | |命中数值Lv1= | + | |命中数值Lv1=10|命中数值Lv100=81 |
− | |回避数值Lv1= | + | |回避数值Lv1=5|回避数值Lv100=36 |
− | |射速数值Lv1= | + | |射速数值Lv1=26|射速数值Lv100=39 |
|普建=1|重建=1 | |普建=1|重建=1 |
2020年10月24日 (六) 01:06的版本
获得方式
普建重建 建造时间:04:25:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
跳转背景资料子页面 人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转塔布克/背景资料查阅该信息 "ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
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游戏设定
塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点-------若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能够满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。