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− | {{全称|100式机关短铳}}
| + | #重定向[[樱花]] |
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− | {{资料表
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− | | 图片=No.228
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− | | 国籍=日本
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− | | 国旗=
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− | | 画师=かれい
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− | | CV=加隈亚衣
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− | | 编号=No.228
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− | | 稀有度=★★★★★
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− | ==游戏数据==
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− | {{战术少女信息2
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− | | 伤害评级=B
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− | | 伤害数值=\||伤害数值Lv100=|伤害数值Lv100\=11 → 29
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− | | 命中评级=A
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− | | 命中数值=2|命中数值= 14
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− | | 回避评级=B
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− | | 回避数值=9|回避数值Lv100= → 67
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− | | 射速评级=B
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− | | 射速数值=52|射速数值Lv100= → 76
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− | | 生命评级=A
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− | | 生命数值=106|生命数值Lv100= → 212 | 成长评级=A
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− | | 移速数值=12
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− | | 暴击数值=5%
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− | | 建造时间=N/A
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− | | 作战效能=227 → 4355
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− | | 弹链=0
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− | | 获得途径=日服15万预约赠送奖励
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− | | Q版图片=N/A
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− | | 立绘=
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− | <tabber>
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− | 默认正常=[[File:Pic Type100.png|600px]]
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− | |-|
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− | 默认重创=[[File:Pic Type100 D.png|600px]]
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− | </tabber>
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− | | 格1=1
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− | | 格2=0
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− | | 格3=0
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− | | 格4=0
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− | | 格5=2
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− | | 格6=0
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− | | 格7=1
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− | | 格8=0
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− | | 格9=0
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− | | 作用对象=突击步枪
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− | | 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">12%<br/></font><br/>命中上升<font color="f4c430">35%<br/></font>
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− | | 技能名=樱逆像
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− | | 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒
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− | | 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒
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− | | 技能LV1效果=5秒时间内,为自身释放一个能吸收15点伤害的护盾。
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− | 若持续时间内护盾被打破,则在破坏后的3秒内提升自身回避30%。
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− | 若持续时间内护盾未打破,则在持续时间结束后的3秒内提升自身火力40%。
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− | | 技能LV10效果=5秒时间内,为自身释放一个能吸收42点伤害的护盾。
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− | 若持续时间内护盾被打破,则在破坏后的5秒内提升自身回避65%。
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− | 若持续时间内护盾未打破,则在持续时间结束后的5秒内提升自身火力85%。
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− | }}
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− | == 背景资料 ==
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− | 百式冲锋枪为日本陆军在第二次世界大战中唯一量产的冲锋枪。昭和5年(1930年),日本陆军将研发冲锋枪的工作全交由南部麒次郎所建立的南部枪械制造所进行(后与数家工厂合并改组为中央工业),并决定子弹规格使用与十四年式手枪相同的8毫米南部子弹。
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− | 1935年,日本陆军在实战中领教中国军队冲锋枪的威力后,方才开始试制冲锋枪。当时是由中央工业公司的南部枪械厂具体负责这一工作,试制人员将其称为南部式冲锋枪,其弹匣可放50发子弹。弹匣呈弧线形,插在枪的左面,为弧形。随着试制工作的进展,弹匣逐渐被移至左侧面并呈水平状,相仿于德国的MP18冲锋枪,这是为了卧射时更方便,这一设计方法在世界上是不多见的。最后该枪于1940年定型,正值日本神武纪年2600年,所以起了“百式冲锋枪”的名称,于1941年2月起装备部队。
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− | == 游戏设定 ==
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− | ===自我介绍===
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− | 正式名称100式机关短铳,前来报到!指挥官,请多多关照!
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− | == 游戏语音 ==
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− | ==Q版人形一览==
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:技能
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
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− | |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
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