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普通
第六战役:彗星
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| 6-4E || 最后愿望Ⅳ || 15000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
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| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件
 
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| 6-2 || 最后愿望Ⅱ || 13000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标
 
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| 6-3 || 最后愿望Ⅲ || 14000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
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| 6-4 || 最后愿望Ⅳ || 15000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
 
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2017年7月8日 (六) 20:41的版本

第零战役:种子

被水淹没,不知所措!

基本信息 自律信息 S胜条件
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
0-1 热身运动 10000 480 100 \ 1 10000 210 70 2:00 2 1500 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标
0-2 黑色情报 12000 490 100 \ 2 12000 550 200 4:00 4 1500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
0-3 守护据点 14000 500 100 \ 2 14000 900 300 6:00 6 2000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
0-4 最终挑战 16000 500 100 \ 2 16000 1200 400 8:00 10 4000 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标

第一战役:苏醒

我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……

基本信息 自律信息 S胜条件
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
1-1 演习训练 200 120 11 \ 1 250 5 1 0:01 0 50 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标
1-2 转移伤患 350 150 15 \ 1 350 15 5 0:10 3 450 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-3 调查异常 450 160 18 \ 1 500 30 10 0:20 3 500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-4 失踪人口 550 180 20 \ 1 600 40 15 0:30 3 550 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-5 救援信号 650 190 22 \ 2 700 60 20 0:40 5 500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
1-6 除草行动 800 200 25 格洛克17 2 800 120 40 1:00 5 700 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标
1-1E 进阶训练Ⅰ 700 200 22 \ 1 800 60 20 0:40 4 800 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-2E 进阶训练Ⅱ 800 210 25 \ 1 900 70 20 0:45 4 850 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-3E 进阶训练Ⅲ 1000 220 30 \ 2 1000 100 30 1:00 5 550 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
1-4E 进阶训练Ⅳ 1400 230 35 格洛克17 2 1400 270 90 1:40 8 1275 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
1-1N 小小邮差Ⅰ 2500 280 45 \ 1 2500 120 40 1:00 3 1400 在3回合歼灭所有敌军
1-2N 小小邮差Ⅱ 4000 290 50 \ 1 4000 210 70 1:40 4 2000 在4回合歼灭所有敌军
1-3N 小小邮差Ⅲ 4500 300 55 \ 2 4500 270 90 2:00 4 1000 在4回合歼灭所有敌军
1-4N 小小邮差Ⅳ 5900 320 60 国家竞赛穿甲弹 2 5000 600 200 3:00 6 1400 在5回合歼灭所有敌军

第二战役:回声

寻觅归乡之路,一次一颗子弹

基本信息 自律信息 S胜条件
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
2-1 演习训练 1000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-2 转移伤患 1200 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-3 调查异常 1400 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-4 失踪人口 1600 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
2-5 救援信号 1800 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-6 除草行动 2000 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-1E 战地样本Ⅰ 2000 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-2E 战地样本Ⅱ 2200 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
2-3E 战地样本Ⅲ 2400 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-4E 战地样本Ⅳ 2600 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-1N 专业帮手Ⅰ 5200 在4回合歼灭所有敌军
2-2N 专业帮手Ⅱ 5800 在5回合歼灭所有敌军
2-3N 专业帮手Ⅲ 6400 在6回合歼灭所有敌军
2-4N 专业帮手Ⅳ 7000 在6回合歼灭所有敌军

第三战役:沉默

真正猎手的选择

基本信息 自律信息 S胜条件
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
3-1 打通入口 2200 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-2 截获情报 2600 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
3-3 秘密支援 3200 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
3-4 防御作战 3500 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-5 快速反击 3800 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
3-6 禁止狩猎 4200 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
3-1E 回收数据Ⅰ 4200 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-2E 回收数据Ⅱ 4500 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-3E 回收数据Ⅲ 4800 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
3-4E 回收数据Ⅳ 5200 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
3-1N 匿名营救Ⅰ 8000 在4回合歼灭所有敌军
3-2N 匿名营救Ⅱ 9000 在4回合歼灭所有敌军
3-3N 匿名营救Ⅲ 9500 在5回合歼灭所有敌军
3-4N 匿名营救Ⅳ 10000 在6回合歼灭所有敌军

第四战役:苏醒

暴雨将至

普通

普通 NORMAL
作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
4-1 协助佣兵 4400 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
4-2 切断增援 4600 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭5个敌对目标
4-3 突破阵线 4800 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
4-4 搜索同伴 5200 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
4-5 定位坐标 5500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
4-6 平息干扰 6000 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
4-1E 记忆回溯Ⅰ 5800 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
4-2E 记忆回溯Ⅱ 6100 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
4-3E 记忆回溯Ⅲ 6400 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
4-4E 记忆回溯Ⅳ 7000 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭12个敌对目标
4-1N 非常菜贩Ⅰ 11000 在4回合歼灭所有敌军
4-2N 非常菜贩Ⅱ 12000 在4回合歼灭所有敌军
4-3N 非常菜贩Ⅲ 14000 在4回合歼灭所有敌军
4-4N 非常菜贩Ⅳ 16000 在7回合歼灭所有敌军

第五战役:火种

一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多

作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
5-1 参与演习 6200 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
5-2 抵挡突袭 6400 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
5-3 反戈一击 6700 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
5-4 失踪人口 7000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-5 内部现象 7500 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标
5-6 追击命令 8000 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
5-1E 谜题破解Ⅰ 8500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-2E 谜题破解Ⅱ 8800 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-3E 谜题破解Ⅲ 9200 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
5-4E 谜题破解Ⅳ 9600 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
5-1N 非常菜贩Ⅰ 16000 在5回合歼灭所有敌军
5-2N 非常菜贩Ⅱ 18000 在2回合歼灭所有敌军
5-3N 非常菜贩Ⅲ 20000 在5回合歼灭所有敌军
5-4N 非常菜贩Ⅳ 22000 在6回合歼灭所有敌军

第六战役:彗星

找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语

作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
6-1 内格夫小队 9000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-2 双重救援 9500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-3 反戈一击 10000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
6-4 重逢 11000 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
6-5 意志 12000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
6-6 迟来的告别 13000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
6-1E 最后愿望Ⅰ 12000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-2E 最后愿望Ⅱ 13000 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标
6-3E 最后愿望Ⅲ 14000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
6-4E 最后愿望Ⅳ 15000 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标
6-1N 瓶中人Ⅰ 22000 在5回合歼灭所有敌军
6-2N 瓶中人Ⅱ 22000 在4回合歼灭所有敌军
6-3N 瓶中人Ⅲ 23000 在7回合歼灭所有敌军
6-4N 瓶中人Ⅳ 24000 在7回合歼灭所有敌军

第七战役:同伴

人与人的羁绊是真正的力量之源

普通

普通 NORMAL
作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
7-1 新工作 13000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
7-2 破坏活动 13500 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-3 日常巡逻 14000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-4 突袭 14500 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-5 猫鼠游戏 15000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
7-6 重逢 16000 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标

紧急

紧急 EMERGENCY
作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
7-1 回收行动Ⅰ 15000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-2 回收行动Ⅱ 16000 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-3 回收行动Ⅲ 18000 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
7-4 回收行动Ⅳ 20000 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标

第八战役:火花

我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦

普通

普通 NORMAL
作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
8-1 报告会 15000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
8-2 最后的晚餐 15500 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
8-3 加速 16000 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-4 不速之客 17000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
8-5 空中阴影 18000 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
8-6 使命 20000 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标

紧急

紧急 EMERGENCY
作战编号 作战名称 敌方作战效能 S胜条件
8-1 巡礼者Ⅰ 18000 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-2 巡礼者Ⅱ 20000 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
8-3 巡礼者Ⅲ 21000 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
8-4 巡礼者Ⅳ 22000 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标