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“人形建造”的版本间的差异
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Forever·光标(讨论 | 贡献) (添加装备阈值,添加新装备官方公式,妖精阈值增加连击妖精) |
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*装备与人形建造公式统计 [http://gfdb.baka.pw/statistician.html?from=dfwiki IOP出货统计](由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差) | *装备与人形建造公式统计 [http://gfdb.baka.pw/statistician.html?from=dfwiki IOP出货统计](由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差) | ||
*不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→[[IOP战术人形制造公司订单时间表|制造时间一览]] | *不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→[[IOP战术人形制造公司订单时间表|制造时间一览]] | ||
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===人形建造=== | ===人形建造=== | ||
*使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。 | *使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。 | ||
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===官方推荐公式收录=== | ===官方推荐公式收录=== | ||
− | * | + | *消耗较大的公式(第二栏)为重型建造公式 |
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|| 4000 || 4000 || 4000 || 2000 | || 4000 || 4000 || 4000 || 2000 | ||
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− | |HG手枪 | + | |rowspan="2"|HG手枪 |
|| 130 || 130 || 130 || 30 | || 130 || 130 || 130 || 30 | ||
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+ | |colspan="4"|N/A | ||
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|rowspan="2"| SMG冲锋枪 | |rowspan="2"| SMG冲锋枪 | ||
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|2700||500||3000||500 | |2700||500||3000||500 | ||
|2500||2500||2500||2500 | |2500||2500||2500||2500 | ||
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+ | |rowspan="2"| 芯片 | ||
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+ | *未标注‘<’则阈值为大于等于该数量 | ||
+ | *未列出的装备为全阈值(即无法规避) | ||
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+ | ! 装备 !! 人力 !! 弹药 !! 口粮 !! 零件 | ||
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+ | | 光学/全息/红点瞄具(5★) || || <150 || || <150 | ||
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+ | | 备用瞄具/消音器(5★) || 50 || || || | ||
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+ | | 夜战装备(4★) || 30 || || 30 || | ||
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+ | | 夜战装备(5★) || 50 || || 100 || | ||
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+ | | 所有子弹(2-5★) || || 100 || || | ||
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+ | | 除特殊穿甲弹的子弹(5★) || || 150 || || 50 | ||
+ | |- | ||
+ | | 特殊穿甲弹(5★) || || 150 || || | ||
+ | |- | ||
+ | | 芯片(5★) || 150 || 100 || || | ||
+ | |- | ||
+ | | 外骨骼(2-4★) || 30 || || || | ||
+ | |- | ||
+ | | 外骨骼(5★) || 50 || || || 50 | ||
+ | |- | ||
+ | | 防弹插板(5★) || || || 50 || 50 | ||
+ | |- | ||
+ | | 伪装披风(5★) || 100 || || 100 || | ||
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+ | | 弹链箱(4-5★) || || || || 150 | ||
|} | |} | ||
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| 增援/空降/防御妖精 || 2000 || 500 || 2000 || 1000 | | 增援/空降/防御妖精 || 2000 || 500 || 2000 || 1000 | ||
|- | |- | ||
− | | 布雷/火箭/工事妖精 || 500 || 2000 || 2000 || 1000 | + | | 连击/布雷/火箭/工事妖精 || 500 || 2000 || 2000 || 1000 |
|- | |- | ||
| 官方推荐妖精通用<BR>可制造出所有的妖精 || 2000|| 2000|| 2000|| 2000 | | 官方推荐妖精通用<BR>可制造出所有的妖精 || 2000|| 2000|| 2000|| 2000 | ||
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(本页面所有公式仅供参考) | (本页面所有公式仅供参考) | ||
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+ | [[Category:游戏系统]] |
2021年8月22日 (日) 06:28的最新版本
关于建造
人形建造
- 使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
- 建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
- 重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
- 重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形
官方推荐公式收录
- 消耗较大的公式(第二栏)为重型建造公式
资源种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
人形混合 | 400 | 400 | 400 | 200 |
4000 | 4000 | 4000 | 2000 | |
HG手枪 | 130 | 130 | 130 | 30 |
N/A | ||||
SMG冲锋枪 | 400 | 400 | 100 | 200 |
4000 | 4000 | 1000 | 2000 | |
RF步枪 | 400 | 100 | 400 | 200 |
4000 | 1000 | 4000 | 2000 | |
AR突击步枪 | 100 | 400 | 400 | 200 |
1000 | 4000 | 4000 | 2000 | |
MG机枪 | 800 | 800 | 100 | 400 |
8000 | 8000 | 1000 | 4000 | |
霰弹(重建限定) | 8000 | 1000 | 8000 | 4000 |
霰弹低耗(重建限定) | 6000 | 1000 | 6000 | 4000 |
装备建造
- 消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
- 普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
- 装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
- 重型建造开放条件:通过60个不同的关卡
官方推荐公式收录
- 第二项公式为重型建造公式
- 自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
装备种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 | 装备种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光学瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 全息瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 |
2000 | 500 | 1650 | 500 | 2000 | 500 | 1650 | 500 | ||
红点瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 夜战装备 | 70 | 10 | 150 | 30 |
2000 | 500 | 1650 | 50 | 1000 | 500 | 2250 | 500 | ||
消音器 | 150 | 50 | 50 | 50 | 穿甲弹 | 10 | 150 | 90 | 100 |
2250 | 750 | 750 | 750 | 500 | 2250 | 1350 | 1500 | ||
状态弹 | 180 | 180 | 10 | 50 | 高速弹 | 10 | 230 | 120 | 80 |
2700 | 2700 | 500 | 750 | 500 | 3500 | 1800 | 1200 | ||
霰弹 | 30 | 150 | 30 | 130 | 外骨骼 | 100 | 80 | 10 | 100 |
500 | 2250 | 500 | 2000 | 1500 | 1200 | 500 | 1500 | ||
防弹插板 | 50 | 50 | 100 | 100 | 弹链箱 | 30 | 30 | 30 | 200 |
750 | 750 | 1500 | 1500 | 500 | 500 | 500 | 3000 | ||
伪装披风 | 180 | 20 | 200 | 20 | 装备混合 | 150 | 150 | 150 | 150 |
2700 | 500 | 3000 | 500 | 2500 | 2500 | 2500 | 2500 | ||
芯片 | 170 | 120 | 50 | 50 | 特殊穿甲弹 | 10 | 300 | 10 | 10 |
2500 | 1800 | 750 | 750 | 500 | 4000 | 500 | 500 | ||
备用瞄具 | 180 | 65 | 65 | 65 | |||||
2500 | 900 | 900 | 900 |
装备建造阈值
- 未标注‘<’则阈值为大于等于该数量
- 未列出的装备为全阈值(即无法规避)
装备 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
光学/全息/红点瞄具(5★) | <150 | <150 | ||
备用瞄具/消音器(5★) | 50 | |||
夜战装备(4★) | 30 | 30 | ||
夜战装备(5★) | 50 | 100 | ||
所有子弹(2-5★) | 100 | |||
除特殊穿甲弹的子弹(5★) | 150 | 50 | ||
特殊穿甲弹(5★) | 150 | |||
芯片(5★) | 150 | 100 | ||
外骨骼(2-4★) | 30 | |||
外骨骼(5★) | 50 | 50 | ||
防弹插板(5★) | 50 | 50 | ||
伪装披风(5★) | 100 | 100 | ||
弹链箱(4-5★) | 150 |
战术妖精
- 最低阈值公式
妖精种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
所有战斗妖精/ 指挥/搜救/照明妖精 |
500 | 500 | 500 | 500 |
增援/空降/防御妖精 | 2000 | 500 | 2000 | 1000 |
连击/布雷/火箭/工事妖精 | 500 | 2000 | 2000 | 1000 |
官方推荐妖精通用 可制造出所有的妖精 |
2000 | 2000 | 2000 | 2000 |
(本页面所有公式仅供参考)