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“人形”的版本间的差异
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+ | |内容=2033年,[[北兰岛事件]]发生后,环境的恶化威胁人类的生存。人工智能和机器人技术正式成为公开广范围的研究课题。同年,自律人形技术进入实验阶段。自律人形是对某一类机器人的统称,指外表与人类极为相似、同时AI极高的机器人,可以从事日常服务或简单的作战辅助。 | ||
2051年,[[第三次世界大战]]结束。战争之后的世界遭到了更加严重的破坏。而大量区域遭到污染,不再适用居住和开采,这直接促使了机器和人工智能的技术进步。 | 2051年,[[第三次世界大战]]结束。战争之后的世界遭到了更加严重的破坏。而大量区域遭到污染,不再适用居住和开采,这直接促使了机器和人工智能的技术进步。 | ||
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2054年,IOP推出第一代战术人形,其本质上不过是只是拿着枪械的自律人形,作战效率不高。 | 2054年,IOP推出第一代战术人形,其本质上不过是只是拿着枪械的自律人形,作战效率不高。 | ||
− | 2058年,应用了"烙印技术"和"傀儡网络"的二代战术人形的问世,其战斗能力大大提高。 | + | 2058年,应用了"烙印技术"和"傀儡网络"的二代战术人形的问世,其战斗能力大大提高。}} |
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+ | *战术人形按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。 | ||
+ | **手枪:定位为辅助。其提供的光环(Buff)影响所有类型的枪种,其技能一般为全队提供增益。 | ||
+ | **冲锋枪:拥有高生命值和闪避属性,定位为前排承伤。 | ||
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+ | **机枪:拥有超高伤害、超高射速、低命中的输出,火力极强,但一轮攻击后需要6秒左右时间换弹。 | ||
+ | **霰弹枪:只有通过重型建造才可获得。拥有高护甲值,定位为前排承伤。并有击退敌人的能力。 | ||
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+ | ==相关页面== | ||
+ | *[[战术人形图鉴]] | ||
+ | *[[角色配音一览|按CV分类的战术人形图鉴]] | ||
+ | *[[画师一览|按画师分类的战术人形图鉴]] | ||
+ | *[[战术少女(国籍分类)|按武器原产国分类的战术人形图鉴]] |
2020年11月19日 (四) 23:13的最新版本
人形,指外表与人类相似、同时AI极高的机器人。
使用枪械的人形被称为战术人形,是游戏中的主要角色。
官方设定 |
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2033年,北兰岛事件发生后,环境的恶化威胁人类的生存。人工智能和机器人技术正式成为公开广范围的研究课题。同年,自律人形技术进入实验阶段。自律人形是对某一类机器人的统称,指外表与人类极为相似、同时AI极高的机器人,可以从事日常服务或简单的作战辅助。 2051年,第三次世界大战结束。战争之后的世界遭到了更加严重的破坏。而大量区域遭到污染,不再适用居住和开采,这直接促使了机器和人工智能的技术进步。 2054年,IOP推出第一代战术人形,其本质上不过是只是拿着枪械的自律人形,作战效率不高。 2058年,应用了"烙印技术"和"傀儡网络"的二代战术人形的问世,其战斗能力大大提高。 |
种类
枪种类别 | |||||
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手枪 | 冲锋枪 | 步枪 | 突击步枪 | 机枪 | 霰弹枪 |
Handgun | Submachine gun | Rifle | Assault rifle | Machine gun | Shotgun |
- 战术人形按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。
- 手枪:定位为辅助。其提供的光环(Buff)影响所有类型的枪种,其技能一般为全队提供增益。
- 冲锋枪:拥有高生命值和闪避属性,定位为前排承伤。
- 步枪:拥有高伤害、高命中、低射速的输出。优先攻击后排敌人。
- 突击步枪:拥有高射速、高命中、伤害中等的持续输出。优先攻击前排敌人。
- 机枪:拥有超高伤害、超高射速、低命中的输出,火力极强,但一轮攻击后需要6秒左右时间换弹。
- 霰弹枪:只有通过重型建造才可获得。拥有高护甲值,定位为前排承伤。并有击退敌人的能力。