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“刘氏步枪”的版本间的差异

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(垂枝梦狐影)
(更新)
 
(未显示4个用户的16个中间版本)
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{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
+
|人形名称=刘氏步枪|code=GeneralLiu
|枪种=RF
 
 
|实装时间=2020-08-20
 
|实装时间=2020-08-20
 +
|建造时间=04:43:00
 +
|获得方式1=限时活动【双联乱数】中救援获得
 +
|星级=5|编号=316|枪种=RF
 +
|CV=麻倉もも|画师=八号地球
  
|国籍=中国
+
|部门1=前线战备队|部门1描述=
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
+
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
|画师=八号地球
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|CV=麻倉もも
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
|编号=No.316
 
|星级=5
 
  
|影响名称1=技能冷却速度
+
|获取台词=长官您好,我是刘将军自装枪……呃,就先这样吧,不好意思。
|影响效果1=18
+
|设定来源=战术人形百科
 +
|人形设定=性格温和有礼,不擅沟通,却意外营造出神秘感,使她成了匿名版交友帖和许愿帖中最常被提及的人形。常常独自看天,没有战场作战的经验,不过接到任务仍会尽己所能地完成。偶尔会表现出对“量产”一词的复杂神情。对于价格问题极不敏感,所有用品都非常昂贵。
 +
|装扮1名称=悠思之晨|装扮1编号=563|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=G大调进行曲|装扮1主题类型=4|装扮1对话=今天我也在负责的队列……还是有点跟不上节奏,希望能做好吧。
 +
|装扮2名称=浮世风潮|装扮2编号=578|装扮2黑卡=|装扮2获取=活动|装扮2道具=BP2|装扮2主题=杯酒人生|装扮2主题类型=4|装扮2对话=咦?长官的脸色看起来有些忧愁呢……请不用担心!就算再逛一百条街我也不会觉得辛苦哦!
 +
|装扮3名称=垂枝梦狐影|装扮3编号=5101|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=蚀月记|装扮3主题类型=7|装扮3对话=金轮挂枝头,狐仙入梦去……做个好梦啊,指挥官。
 +
|装扮4名称=游龙形拳|装扮4编号=7701|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=侠女风云录|装扮4主题类型=9|装扮4对话=传说,刘氏一族曾是上古的御龙高手……这份蕴藏于血脉的力量,一定也会在我的拳术中觉醒吧!
  
|格1=|格2=1|格3=
+
|生命参数=90|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=80|伤害参数=120|射速参数=112|成长参数=132|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|格4=|格5=|格6=1
+
|生命100=80|命中100=88|回避100=30|伤害100=139|射速100=40|暴击100=40
|格7=|格8=1|格9=
 
  
|伤害评级=A
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
|命中评级=A
+
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=1|格9=0
|回避评级=C
 
|射速评级=A
 
|生命评级=C
 
|成长评级=S
 
  
|伤害数值Lv1=47|伤害数值Lv100=139
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|命中数值Lv1=10|命中数值Lv100=88
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100=30
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|射速数值Lv1=26|射速数值Lv100=40
 
|生命数值Lv1=40|生命数值Lv100=400
 
  
|救援=1
+
|昼战白值效能=4564|昼战有环效能=7349|昼战无环效能=7103
|救援地点=限时活动[[双联乱数]]救援
+
|夜战白值效能=2648|夜战有环效能=3692|夜战无环效能=3609
 +
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
|技能1名=同仇敌忾
+
|技能名称=同仇敌忾
|前置CD=1|冷却CD=1
+
|技能icon=Liu
|Lv10前置CD=1|Lv10冷却CD=1
+
|技能冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能1效果=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>20%</skill>的火力属性,<skill>45%</skill>的射速属性和<skill>25%</skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
+
|技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能1满级效果=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>35%</skill>的火力属性,<skill>60%</skill>的射速属性和<skill>40%</skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
+
|技能描述1=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>20%<\/skill>的火力属性,<skill>45%<\/skill>的射速属性和<skill>25%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
 
+
|技能描述2=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>21%<\/skill>的火力属性,<skill>46%<\/skill>的射速属性和<skill>26%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
|立绘1=pic_GeneralLiu.png|立绘1重创=pic_GeneralLiu_D.png
+
|技能描述3=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>22%<\/skill>的火力属性,<skill>47%<\/skill>的射速属性和<skill>27%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
|立绘2名=垂枝梦狐影|立绘2=Pic_GeneralLiu_5101.png|立绘2重创=Pic_GeneralLiu_5101_D.png
+
|技能描述4=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>23%<\/skill>的火力属性,<skill>48%<\/skill>的射速属性和<skill>28%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
 
+
|技能描述5=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>25%<\/skill>的火力属性,<skill>50%<\/skill>的射速属性和<skill>30%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
|Q版皮肤编号1=5101|Q版皮肤名1=垂枝梦狐影
+
|技能描述6=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>27%<\/skill>的火力属性,<skill>52%<\/skill>的射速属性和<skill>32%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
 +
|技能描述7=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>29%<\/skill>的火力属性,<skill>54%<\/skill>的射速属性和<skill>34%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
 +
|技能描述8=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>31%<\/skill>的火力属性,<skill>56%<\/skill>的射速属性和<skill>36%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
 +
|技能描述9=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>33%<\/skill>的火力属性,<skill>58%<\/skill>的射速属性和<skill>38%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
 +
|技能描述10=被动:战斗开始后增援入场3队三编制支援人形,移动至我方梯队后侧开始攻击。继承刘氏步枪<skill>35%<\/skill>的火力属性,<skill>60%<\/skill>的射速属性和<skill>40%<\/skill>的命中属性,每编制拥有5点生命值,其余属性及攻击模式与刘氏步枪保持一致。<br>主动:点击技能在不同的常驻状态间进行切换,普通模式(默认):降低自身射速10%,提升伤害20%,优先攻击距离自己最远的敌方单位。/自动模式:降低自身伤害10%,提升自身射速20%,优先攻击距离自己最近的敌方单位。
  
 +
|国籍=中国
 +
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 +
|组织=nation_China
 +
|旧版自我介绍=长官您好,我是刘将军自装枪……呃,就先这样吧,不好意思。
 +
|介绍EN=Type                      Semi-automatic rifle<br>Mass                      4.7 kg (10 lb 6 oz)<br>Length                    1225 mm (48.2 in)<br>Barrel length              647 mm (25.5 in)<br>Cartridge                  7.92x57mm S-Patrone<br>Caliber                    7.92 mm<br>Action                    Gas operated, rotating bolt<br>Muzzle velocity            780 m/s (2300 ft/s)<br>Feed system                6-round integral magazine<br>Sights                    Rear: Ladder graduated 400-2000 m<br>                          Front: Blade
 
}}
 
}}
==背景资料==
 
{{背景资料参阅提示}}
 
<!--请在此处添加设定、背景介绍、语音等内容-->
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2023年1月19日 (四) 23:37的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门前线战备队
 - 仓库
前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
获得方式限时活动【双联乱数】中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 316
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2020-08-20
是否心智升级
画师八号地球
配音麻倉もも

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
刘氏步枪
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
刘氏步枪
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
刘氏步枪
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战456471037349 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战264836093692 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形伪装披风

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘八号地球麻倉ももN/A获取人形
悠思之晨八号地球麻倉ももG大调进行曲Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
浮世风潮八号地球麻倉もも杯酒人生×特定活动 - BP2
垂枝梦狐影八号地球麻倉もも蚀月记Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
游龙形拳八号地球麻倉もも侠女风云录5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载刘氏步枪的语音,请跳转 刘氏步枪/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

长官好……这就开始巡视营地吗?

获得/自我介绍

长官您好,我是刘将军自装枪……呃,就先这样吧,不好意思。

交流1

长、长官?抱歉,是我碍着您了吗?诶?“不是这个意思”……是什么意思?呃,实在不好意思!

交流2

天空,真是可望而不可及……

交流3

这把军刀是精工锻造,请了最好的师傅,打出来的费用大概……这个数,贵?我觉得还好啊?

交流4

长官,您要是有什么想吃的可以给我说说,我最近正学做菜,也许能练练手……诶?做什么都可以吗?

誓约

今天能走到这一步,我是真的没想到……啊,不是这个意思,我想说我真的很高兴!
虽然平时不太说得上话,但我一直都以您为榜样。
长官,能进一步陪伴您是我的荣幸!

口癖

不好意思。

提示

长官,那个……

载入

不、不好意思,我这就过来!

培养语音

建造完成

长官,有新来的了,去看看吗?

强化完成

不好意思,我对“强化”还没有实感,但还是非常感谢长官的好意。

编制扩大

长官……我能摸摸她们吗?

修复

麻烦您了……

部队编入

不、不好意思,请让一让……

后勤出发

这样准备就行了吗?那我们可出发了?

后勤归来

长官,这个结果您看行吗?

自律作战

让我自己决定?那、那就先这么办吧……

战斗语音

出击

既然长官有令,那怎么样都得赢一回!

遇敌

敌人来了,现在就放枪吗?

重创

怎、怎么能这样!

胜利

这就……这就赢了?

撤退

糟了糟了……不对,不能慌,得重整士气!

进攻阵型

上面下命令了,一定是好机会,冲啊!

防御阵型

呃,对面也太能打了,大家都当心点!

技能1

来啊!

技能2

好机会!

技能3

不好意思,我不会退让的!

额外语音
宿舍语音

=笑

=惊

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

长官过年好……不、不好意思,我实在不知道该说些什么吉利话……

情人节

不好意思,情爱之类的我也不太了解……但吃的倒真是好物什,应该多买些。

七夕

听说牛郎织女在天上变成了星星,但也不知道是哪两个,等您有空了,能带我去看看吗?

万圣节

这神啊鬼啊的本来就挺可怕,我还是算了……您能帮我留一点糖果就行。

圣诞节

您问我特别想要的东西?唔,也许多一些素体才好……我也只是想想,您可别放在心上。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【刘氏步枪】 累计出场次数:89,累计对话文本量:1752。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 I <出场数:12 文本量:215>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 II <出场数:19 文本量:333>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 IV <出场数:6 文本量:86>查看
  • 镜像论 实相域 支线 来者的路 <出场数:2 文本量:24>查看
  • 镜像论 实相域 支线 生存指南 <出场数:1 文本量:46>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:104>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅲ <出场数:3 文本量:39>查看
周年庆
  • No.316 刘氏步枪 <出场数:2 文本量:144>查看
心智升级
  • OBR OBRMod P2 <出场数:12 文本量:227>查看
  • OBR OBRMod P3 <出场数:15 文本量:286>查看
  • OBR OBRMod P4 <出场数:12 文本量:248>查看

人物细节

性格温和有礼,不擅沟通,却意外营造出神秘感,使她成了匿名版交友帖和许愿帖中最常被提及的人形。常常独自看天,没有战场作战的经验,不过接到任务仍会尽己所能地完成。偶尔会表现出对“量产”一词的复杂神情。对于价格问题极不敏感,所有用品都非常昂贵。
—— 战术人形百科
告假书
2020-10-31
长官钧鉴,敬启者:
今天鬼神出游,听起来就十分可怕,我就只在基地里当个布景,不四处走动了。浪费了这身指挥官也看好的衣服,实在是不好意思……
听说今天的会场很有意思。97式扮作魔女,又有M21等同伴在侧,此处还算安稳,只是人似乎较往常多些。若是您也有兴致的话,可来会场转转。许多场景的布置我都陪格琳娜小姐看过,选用了性价比较高的道具,效果也许不错……也许……我也没有亲眼去看,只听见那边惨叫声不断。对喜欢这一类游玩项目的人来说,算是好事吧?
我也留了一些糖果,做与您见面时的答谢。长官,那时可不要吓我……不胜感谢。

敬祝 康健。
——刘 十月三十一日
告假书
长官钧鉴,敬启者:
今天鬼神出游,听起来就十分可怕,我就只在基地里当个布景,不四处走动了。浪费了这身指挥官也看好的衣服,实在是不好意思……
听说今天的会场很有意思。97式扮作魔女,又有M21等同伴在侧,此处还算安稳,只是人似乎较往常多些。若是您也有兴致的话,可来会场转转。许多场景的布置我都陪格琳娜小姐看过,选用了性价比较高的道具,效果也许不错……也许……我也没有亲眼去看,只听见那边惨叫声不断。对喜欢这一类游玩项目的人来说,算是好事吧?
我也留了一些糖果,做与您见面时的答谢。长官,那时可不要吓我……不胜感谢。

敬祝 康健。
——刘 十月三十一日

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 刘氏步枪/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考中国
游戏内信息China

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic rifle
Mass 4.7 kg (10 lb 6 oz)
Length 1225 mm (48.2 in)
Barrel length 647 mm (25.5 in)
Cartridge 7.92x57mm S-Patrone
Caliber 7.92 mm
Action Gas operated, rotating bolt
Muzzle velocity 780 m/s (2300 ft/s)
Feed system 6-round integral magazine
Sights Rear: Ladder graduated 400-2000 m
Front: Blade