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“利贝罗勒”的版本间的差异
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|人形品质1=56 | |人形品质1=56 | ||
− | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | + | |部门1=综合勤务部|部门1描述= |
|部门2=宿舍|部门2描述=“指挥官……最多三只,我们真的照顾不过来了。” | |部门2=宿舍|部门2描述=“指挥官……最多三只,我们真的照顾不过来了。” | ||
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | ||
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
+ | |||
+ | |MOD星级=5 | ||
+ | |MODCV=日高里菜|MOD画师=rei | ||
+ | |心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000 | ||
|获取台词=指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。 | |获取台词=指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。 | ||
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|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=85|伤害参数=130|射速参数=90|成长参数=135|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=85|伤害参数=130|射速参数=90|成长参数=135|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | ||
+ | |MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=85|MOD伤害参数=130|MOD射速参数=96|MOD成长参数=135|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 | ||
|生命100=110|命中100=44|回避100=40|伤害100=64|射速100=63|暴击100=20 | |生命100=110|命中100=44|回避100=40|伤害100=64|射速100=63|暴击100=20 | ||
+ | |生命120=119|命中120=48|回避120=42|伤害120=66|射速120=68|暴击120=20 | ||
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20 | |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20 | ||
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 | |格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 | ||
+ | |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25 | ||
+ | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0 | ||
− | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件 |
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | ||
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 | ||
第33行: | 第41行: | ||
|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | |昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=4511|Mod昼战有环效能=6986|Mod昼战无环效能=6641 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=2990|Mod夜战有环效能=6187|Mod夜战无环效能=5821 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
|技能名称=猩红回响 | |技能名称=猩红回响 | ||
第48行: | 第63行: | ||
|技能描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | |技能描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
|技能描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | |技能描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=猩红回响 | ||
+ | |MOD技能1icon=powBuff | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |MOD技能1描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>27%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>29%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=机械纵波 | ||
+ | |MOD技能2icon=LBLLMOD | ||
+ | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2描述1=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5.6%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10.6%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.1%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.1%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.7%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.7%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.2%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.2%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.8%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.8%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.3%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.3%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.9%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.9%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>9.4%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>14.4%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>10%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>15%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 | ||
|国籍=法国 | |国籍=法国 |
2022年8月27日 (六) 01:55的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×20,心智碎片×200] MOD2[核心×40,心智碎片×1000] MOD3[核心×60,心智碎片×2000] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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120 (Mod) | 昼战 | 4511 | 6641 | 6986 | 客制T1红点瞄准 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2990 | 5821 | 6187 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 3715 | 5508 | 5662 | ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2393 | 5081 | 5246 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
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| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 伤害 +25% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 伤害 +20% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
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装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
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客制T1红点瞄准 配件/特殊配件 |
伤害+10 命中+30 | 获得途径:心智升级 装备描述:IOP为利贝罗勒特别设计的T1红点瞄准,直接使用焊接将一块皮轨和枪机连接后才能搭载的配件,极大地提升了瞄准效率。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | rei | 日高里菜 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | rei | 日高里菜 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 到吃药的时间了吗? 获得/自我介绍 指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。 交流1 这个袋子?嗯……不用担心,死不了的。 交流2 不要紧的,我的记忆里,只有吃苦是强项呢…… 交流3 好痛!……指挥官,您太用力了…… 交流4 指挥官,今天的伤也拜托您处理了……嗯,只有你能处理好的…… 誓约 指挥官,这样……没关系吗?我不是给您添过很多麻烦吗…… 口癖 嗯……我有在听。 提示 那个…… 载入 走这边……没问题吧? 培养语音 建造完成 有谁来了吗? 强化完成 真的……有变强吗?感觉更累了…… 编制扩大 再加一张病床……谢谢。 修复 放弃吧,反正怎么样都修不完的…… 部队编入 我会打起精神的……尽力吧。 后勤出发 只是出远门的话应该没事…… 后勤归来 虽然摔了不少跟头……还算顺利吧。 自律作战 指挥官,祈祷我能活着回来吧。 战斗语音 出击 绷带也带好了,出发吧…… 遇敌 难免一战了。 重创 唔……果然变成这样了吗…… 胜利 赢了吗?……不,只是有点意外…… 撤退 不用灰心,失败什么的……习惯就好了。 进攻阵型 别摔倒了。 防御阵型 好累…… 技能1 希望手别抖…… 技能2 能命中就好了。 技能3 药效来了呢。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,今年也很顺利地活下来了呢……不值得高兴吗? 情人节 指挥官,巧克力……收下吧,我尽量没让零件混进去…… 七夕 如果许一个愿就能带来好运的话……那真是太为难神明大人了。 万圣节 不……指挥官,这个绷带并不是木乃伊的装饰,请不要碰…… 圣诞节 刚才装扮圣诞树时摔了下来……没事,只不过是身体会发出“哐啷哐啷”的声音…… |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 我、我可以开始工作了! 获得/自我介绍 指挥官,利贝罗勒报到……现在,我的身体好像没有那么脆弱了…… 交流1 别紧张……我现在的手,不会轻易被烫伤。 交流2 最近去医院的次数少了很多,这具素体果然很适合我…… 交流3 请交给我更多的任务,身为人形就应该有人形的自觉。 交流4 ……没想到这样的我,也能得到你的重视。一直以来多亏了你,以后……以后我也会努力照顾你的,就像过去……就像过去你对我的照顾那样…… 誓约 指挥官,这样……没关系吗?我不是给您添过很多麻烦吗…… 口癖 嗯……我有在听。 提示 那个…… 载入 走这边……没问题吧? 培养语音 建造完成 要有新人形来了?希望能一起训练。 强化完成 果然变强了啊……这种感觉真令人安心。 编制扩大 再加一张病床……谢谢。 修复 放弃吧,反正怎么样都修不完的…… 部队编入 这次我会尽力的…… 后勤出发 只是出远门的话应该没事…… 后勤归来 虽然摔了不少跟头……还算顺利吧。 自律作战 指挥官,祈祷我能活着回来吧。 战斗语音 出击 不需要带血包了,直接出发吧。 遇敌 小心,即将交战! 重创 ……唔,果然还不够啊…… 胜利 终于赢了!呼——一直以来的锻炼,总算有了意义。 撤退 只能撤离了……但是,好不甘心啊…… 进攻阵型 请检验我训练的成果吧! 防御阵型 ……好、好痛! 技能1 让我来吧。 技能2 这里我可以应付。 技能3 大家一起上! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料