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“司登MkⅡ”的版本间的差异

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+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]
+
|人形名称=司登MkⅡ|code=StenMK2
{{战术少女信息2|全称=
 
| 图片=No.29
 
| 国籍=英国
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 国旗=[[文件:Flag of the United Kingdom.svg.png]]
+
|建造时间=01:40:00
| 画师=真名
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| CV=大门香实
+
|星级=3|编号=29|枪种=SMG
| 编号=No.29
+
|CV=大門香実|画师=真名
| 星级=3|MOD星级=4
 
|枪种=SMG
 
| 伤害评级=C
 
|伤害数值Lv1=9|伤害数值Lv100=26
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 15
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100= 75
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 78
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=93|生命数值Lv100= 185| 成长评级=S
 
  
|MOD成长评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|人形品质1=31|人形品质2=47|人形品质3=48|人形品质4=68
|MOD生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|部门1=综合勤务部|部门1描述=
|MOD伤害评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
|MOD命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|MOD回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|MOD射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|生命数值Lv110=193<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=194<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=195<!-- 填数字 -->
 
|伤害数值Lv110=29<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=29<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=29<!-- 填数字 -->
 
|命中数值Lv110=16<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=17<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=17<!-- 填数字 -->
 
|回避数值Lv110=77<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=78<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=79<!-- 填数字 -->
 
|射速数值Lv110=86<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=86<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=86<!-- 填数字 -->
 
|专属装备图片=[[文件:配件 消音器 司登.png|100px]]
 
|专属装备=司登专用消音器
 
|MOD装备MAX=闪避+15,暴击率+20%
 
| 建造时间=01:40:00
 
| 作战效能=167 → 3987
 
|普建=1|重建=1|救援=1
 
| Q版图片=
 
| 立绘组数=
 
|切换1注释=反和谐
 
|立绘1切换=pic_StenMK2.png
 
|立绘1重创切换=pic_StenMK2_D.png
 
|立绘1=pic_StenMK2.png
 
|立绘1重创=Pic StenMK2 41D.png
 
|立绘2名=被回应的心意
 
|立绘2=Pic StenMK2 603.png
 
|立绘2重创=Pic StenMK2 603 D.png
 
|立绘3名=心智升级
 
|立绘3=pic_StenMK2Mod.png
 
|立绘3重创=pic_StenMK2Mod_D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=603|Q版皮肤名1=被回应的心意
+
|MOD星级=4
|Q版皮肤编号2=mod|Q版皮肤名2=心智升级
+
|MODCV=大門香実|MOD画师=真名
 +
|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
  
| 格1=1
+
|获取台词=您就是指挥官大人吧?经常听人提到您,今后承蒙关照!
| 格2=0
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
| 格3=0
+
|人形设定=活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差,最喜欢的饮料是红茶。
| 格4=1
+
|装扮1名称=被回应的心意|装扮1编号=603|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=“纯白誓约”特别行动|装扮1主题=纯白誓约|装扮1主题类型=3|装扮1对话=诶?我的心意……被回应了吗?明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。
| 格6=0
+
|装扮2名称=谁动了我的糖果|装扮2编号=7605|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=警报!魔物入侵|装扮2主题类型=7|装扮2对话=不能独占您,至少要独占您的糖果!其他人讨不到糖会恶作剧?嗯,追上我就还给您,怎么样?
| 格7=1
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
| 作用对象=突击步枪
 
|影响名称1=命中|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=30
 
|MOD影响效果1=30|MOD影响效果2=40
 
  
|技能1名=手榴弹
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=110|伤害参数=90|射速参数=95|成长参数=125|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|前置CD=3|冷却CD=20
+
|MOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=100|MOD射速参数=105|MOD成长参数=125|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16
+
|生命100=185|命中100=15|回避100=75|伤害100=26|射速100=78|暴击100=5
| 技能1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2</skill>倍的伤害
+
|生命120=195|命中120=17|回避120=79|伤害120=29|射速120=86|暴击120=5
| 技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6</skill>倍的伤害
 
|MOD技能1效果= 投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害
 
|MOD技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害
 
  
|技能2名=英勇护盾
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=30
|技能2效果=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒;之后每隔<skill>20</skill>秒降低自身所受伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒
+
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|技能2满级效果=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>5</skill>秒;之后每隔<skill>16</skill>秒降低自身所受伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>5</skill>秒
+
|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=40
}}
+
|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
  
== 背景资料 ==
+
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 +
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
  
== 游戏设定 ==
+
|昼战白值效能=4337|昼战有环效能=5871|昼战无环效能=5716
=== 人物设定 ===
+
|夜战白值效能=3868|夜战有环效能=5375|夜战无环效能=5229
活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差。
+
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
+
|Mod昼战白值效能=5188|Mod昼战有环效能=6900|Mod昼战无环效能=6534
 +
|Mod夜战白值效能=4526|Mod夜战有环效能=6300|Mod夜战无环效能=5967
 +
|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS
 +
|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
 +
|技能名称=手榴弹
 +
|技能icon=Grenade
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.9倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.8倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1名称=手榴弹
 +
|MOD技能1icon=Grenade
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2名称=英勇护盾
 +
|MOD技能2icon=StenMK2
 +
|MOD技能2冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能2前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|MOD技能2描述1=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>;之后每隔<skill>20秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述2=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>;之后每隔<skill>19.6秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述3=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>;之后每隔<skill>19.1秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述4=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>;之后每隔<skill>18.7秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述5=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>;之后每隔<skill>18.2秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述6=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>;之后每隔<skill>17.8秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述7=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>;之后每隔<skill>17.3秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述8=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>;之后每隔<skill>16.9秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述9=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>;之后每隔<skill>16.4秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述10=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>;之后每隔<skill>16秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
  
*萌新之友:
+
|国籍=英国
 
+
|国旗=[[文件:Flag of the United Kingdom.svg.png|25px]]
游戏前期系统赠送的3星SMG人形,不少大佬的仓库中总会有那么一把100级的司登,想必每次看到总会回忆起萌新时的点点滴滴吧。
+
|旧版自我介绍=司登Mk.2在战争期间除了派发给本国军队,也空降给了各国反抗军。受到重用的原因有三点:威力高、成本低、易量产。\n虽然很多人说我造型难看,名字难听,不过我还是发挥了很多作用的……不对!才不是当手榴弹用的!
 
+
|介绍CN=类型            冲锋枪<br>总重            3.18公斤<br>全长            760毫米<br>枪管长度        196毫米<br>弹药            9×19毫米<br>枪机种类        提前击发底火式反冲作用及开放式枪机<br>发射速率        约500发/分钟<br>枪口初速        365米/秒(无消声器)<br>供弹方式        32发弹匣
本体面板数值不错,有着3星SMG中出色的肉度,前期优秀的主T。但随着版本的变革,新的SMG人形动辄1000+的生命使得司登肉度上的优势不再明显。
+
|介绍EN=Type                      Submachine gun<br>Weight                    3.2 kg (7.1 lb)<br>Length                    760 mm (30 in)<br>Barrel length              196 mm (7.7 in)<br>Cartridge                  9×19mm Parabellum<br>Action                    Blowback-operated, Open bolt<br>Rate of fire              version dependent; ~500-round/min<br>Muzzle velocity <br>                           365 m/s (1,198 ft/s)<br>                           305 m/s (1,001 ft/s) (suppressed models)<br>Effective firing range    100 m<br>Feed system                32-round detachable box magazine<br>Sights                    fixed peep rear, post front
 
+
}}
司登最为诟病的是她的光环,对于后排输出AR的加成效果很低。
 
 
 
技能是实用的手榴弹,受自身基础伤害低的影响,实战效果较为一般,但适当利用后排光环也能打出可观的伤害,合适的组队可以在后期让司登成为前排称职的副T。
 
 
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|噂の指揮官様ですね!はじめまして!<br/>您就是指挥官大人吧?经常听人提到您,今后承蒙关照!
 
|
 
|-
 
|获得(心智升级)
 
|指揮官、今の私一人前になったかな、これからも私を見守ってでね<br/>指挥官大人,现在的我,足够为您独当一面了吗?……不放心的话,今后就请继续注视着我哦!
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|また会いましたね。<br/>我们又见面了呢。
 
|
 
|-
 
|问候(心智升级)
 
|ハロー指揮官、今日は私が就職勤めるよ、よろしくね<br/>哈喽指挥官,今天是我上班哦,请多关照
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|よーし、ステンMark II、行きます!<br />好~司登Mark II,出发!
 
|
 
|-
 
|部队编入(心智升级)
 
|よーし、頑張るよ!指揮官!<br/>好,要加油啰!指挥官!
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|元気いっぱいです。<br />精精神神儿地!
 
|
 
|-
 
|强化完成(心智升级)
 
|ありがとう!必ず期待に応え見せるから。<br/>谢谢!一定会回应你的期待的
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|ダイエット中なので、今日は何も食べません!<br />我现在在节食呢……不太想吃东西啊。
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|私も指揮官になってみたいです!<br />我也渴望着像指挥官那样!
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|恋人とかいないんですかぁ~?<br />您还没有……恋人之类的吗?
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|指揮官、今日の仕事が終わっても、食堂へは行かないでね、手料理を用意してるから...へへ、たまには私の腕前を見せないと<br />指挥官,今晚加班之后就不要去食堂了,我准备了些点心……嘿嘿,偶尔也要露两手嘛。
 
|
 
|-
 
|交流(被回应的心意)
 
|本命チョコなんてあげませんよ~。ハッピーバレンタイン、指揮官。<br/>这次可不会给你本命巧克力呢,嘿嘿,情人节快乐哦,指挥官。
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)1
 
|あっ、指揮官、なにをすればいいの?<br /> 啊!指挥官,我该做什么?
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)2
 
|うんうん!聴いてるから、続けて!<br />嗯嗯!请继续说,我在听!  
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)3
 
|指揮官、私たちいつからそういう関係になったの?そういう冗談はやめて<br />指挥官,我们已经是那种关系了?不是就别开这种玩笑啊……
 
|
 
|-
 
|出击
 
|やーるぞ<br />行动咯。
 
|
 
|-
 
|出击(心智升级)
 
|行動開始、出発!<br />行动开始,出发!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|攻撃陣形です、行きますよ<br />攻击队形!上了!
 
|
 
|-
 
|遇敌(心智升级)
 
|みんな前進用意!<br />大家准备前进!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|やぁ、痛いって。<br />呀!好痛啊!
 
|
 
|-
 
| 重创(心智升级)
 
|やぁぁぁぁぁ~!大丈夫、まだまだ、戦える!<br />呀啊啊啊!没事,还可以作战!
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|やりました。<br />我做到了!
 
|
 
|-
 
| 胜利(心智升级)
 
|指揮官、見てみて!私、私……私、勝ったよ!<br />指挥官,你看你看!我,我……我,赢了喔!
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|次こそ…勝ちます。<br />下次,我一定会赢的!
 
|
 
|-
 
| 撤退(心智升级)
 
|皆に、嫌われなきゃいいけど。ダメ、少なくとも、自分が自分を嫌いになちゃダメ!<br />要是不被大家讨厌就好了。不行,至少不能自己先讨厌自己!
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|撃て!撃て!<br />开火!开火!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|臭い銃かなんで言わないでください。<br />别叫我臭枪什么的啊。
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|あー、見つけた。撃っちゃえ!<br />啊!找到你了,看招!
 
|
 
|-
 
| 技能1(心智升级)
 
|皆、私に任せて!<br />大家,交给我吧!
 
|
 
|-
 
|技能2(心智升级)
 
|今度こそ、私の名前を覚えさせるから!<br />这次一定会让你记住我的名字!
 
|
 
|-
 
| 技能3(心智升级)
 
|どんな事が会っても绝対、绝対引かないから!<br />不管遇到甚么事也绝对,绝对不会退后的!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|Mark II、行ってきま~す。<br />Mark II,出发!
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|無事戻りました。みんなお疲れ様。<br />平安归来,各位,辛苦了。
 
|
 
|-
 
|修复
 
|ううん、恥ずかしです。指揮官、本当にごめんなさい。<br />呜呜,好丢脸的。指挥官,真对不起您。
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|編成拡大、願ったり叶ったりです。<br />编队扩大,正合我意。
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|あまり頼りにならないけど、少しでもお役に立てるよう頑張ります。<br />虽然我不怎么靠得住,但我也会尽我的一份力的。
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">え?!私の気持ちが、届いたの?なんの取り柄もない私に、こんな日が来るなんて、こんなに幸せな気持ち、初めてです。<br />诶?我的心意……被回应了吗?明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。原来……我是这样的幸运,对吗,指挥官! <div/>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|指揮官少し待ったほうがいいんじゃないかな<br />指挥官,稍微等一下可能会更好哦
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|新しい子が来たようです。<br/>好像来了新同伴。
 
|
 
|-
 
|建造完成(心智升级)
 
|新しいお友達?ようこそ!<br/>新的朋友?欢迎!
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|ォエ?!<br />哦诶?!
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|えへへ<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|すごーい<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|ん!<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年1月19日 (四) 23:30的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门综合勤务部
 - 物资仓库
这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 29
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间01:40:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师真名
配音大門香実
心智升级
消耗
MOD1[核心×15,心智碎片×200]  MOD2[核心×30,心智碎片×800]  MOD3[核心×45,心智碎片×1600]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
司登MkⅡ Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
司登MkⅡ Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
司登MkⅡ Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战518865346900 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战452659676300 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战433757165871 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战386852295375 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 命中 +30%

MOD效果2 : 回避  +40%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 命中 +10%

效果2 : 回避 +30%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 消音器 司登.png
司登专用消音器
配件/特殊配件
暴击概率+20%
回避+15
获得途径:心智升级
装备描述:古朴的消音器,曾经活跃于欧洲和太平洋战场,标配的帆布护手可以隔离发射时产生的热量,斯登MKII专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘真名大門香実N/A获取人形
心智升级真名大門香実N/A心智升级MOD3
被回应的心意真名大門香実纯白誓约3特定活动 
“纯白誓约”特别行动
谁动了我的糖果真名大門香実警报!魔物入侵3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载司登MkⅡ的语音,请跳转 司登MkⅡ/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

又见面了!

获得/自我介绍

您就是指挥官大人吧?经常听人提到您,今后承蒙关照!

交流1

我现在在节食呢……不太想吃东西啊。

交流2

我也渴望着像指挥官那样!

交流3

您还没有……恋人之类的吗?

交流4

指挥官,今晚加班之后就不要去食堂了,我准备了些点心……嘿嘿,偶尔也要露两手嘛。

誓约

诶?我的心意……被回应了吗?
明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。
原来……我是这样的幸运,对吗,指挥官!

口癖

还是得靠我啊。

提示

让我直接告诉你吧。

载入

指挥官,稍等一下不好吗?

培养语音

建造完成

新人来了哦~

强化完成

元气满满!

编制扩大

编制扩充!如愿以偿了!

修复

呜呜……太不好意思了。指挥官……这次真的很抱歉!

部队编入

好!司登MK-Ⅱ出发!

后勤出发

司登MK2,出发了!

后勤归来

平安返回,大家辛苦啦!

自律作战

虽然不算可靠,我也想尽一份力量!

战斗语音

出击

开工!

遇敌

不能害怕……不能害怕!

重创

ya!好痛!

胜利

成功了!

撤退

下次一定会赢的!

进攻阵型

攻击阵型展开!

防御阵型

防御阵形!大家注意不要受伤!

技能1

射击!射击!

技能2

别叫我臭臭枪啊!

技能3

哦——!看到了!攻击!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,今年也请多指教!一起加油吧!

情人节

这次可不会给你本命巧克力呢,嘿嘿,情人节快乐哦,指挥官。

七夕

寂寞的单身指挥官。七夕祭典要一起去吗?

万圣节

今天好想像孩子一样疯玩呢。

圣诞节

圣诞快乐!果然圣诞节会让人兴奋啊!

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哈喽,指挥官!今天我来当您的助手,请多指教!

获得/自我介绍

指挥官大人,现在的我,足够为您独当一面了吗?……不放心的话,今后就请继续注视着我哦!

交流1

啊!指挥官,我该做什么?

交流2

嗯嗯!请继续说,我在听!

交流3

指挥官,我们已经是那种关系了?不是就别开这种玩笑啊……

交流4

指挥官,今晚加班之后就不要去食堂了,我准备了些点心……嘿嘿,偶尔也要露两手嘛。

誓约

诶?我的心意……被回应了吗?
明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。
原来……我是这样的幸运,对吗,指挥官!

口癖

还是得靠我啊。

提示

让我直接告诉你吧。

载入

指挥官,稍等一下不好吗?

培养语音

建造完成

新的朋友吗?欢迎欢迎!

强化完成

谢谢!绝不会让您失望!

编制扩大

编制扩充!如愿以偿了!

修复

呜呜……太不好意思了。指挥官……这次真的很抱歉!

部队编入

好!指挥官,我会加油的!

后勤出发

司登MK2,出发了!

后勤归来

平安返回,大家辛苦啦!

自律作战

虽然不算可靠,我也想尽一份力量!

战斗语音

出击

行动开始,出发!

遇敌

诶?这就来了吗!

重创

啊——!没、没关系的,我还能继续作战!

胜利

指挥官,您快看!我刚刚……刚刚……(深呼吸)我刚刚胜利了!

撤退

希望不会被大家讨厌……不行,至少不能再自己讨厌自己了……

进攻阵型

各位,准备前进!

防御阵型

各位,请等一下!

技能1

大家请让开,让我来吧!

技能2

这一次,记住的我的名字吧!

技能3

无论遭遇了什么,绝对!绝对不会后退!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

指挥官,我自己做了点巧克力,不知道口感如何……您愿意尝一下吗?

七夕

万圣节

指挥官,快看,这是今晚的杰克先生!我自己做的,可爱吗?

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【司登MkⅡ】 累计出场次数:231,累计对话文本量:5761。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 一 苏醒 普通 演习训练 P2 <出场数:1 文本量:53>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P2 <出场数:9 文本量:256>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:46>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:47>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P1 <出场数:3 文本量:85>查看
  • 偏振光 非偏光源 反射面I <出场数:4 文本量:97>查看
  • 偏振光 非偏光源 正弦曲线 <出场数:4 文本量:76>查看
支线剧情
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅱ P2 <出场数:10 文本量:306>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅲ P1 <出场数:2 文本量:50>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅲ P2 <出场数:12 文本量:395>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅳ P2 <出场数:5 文本量:120>查看
  • 照相馆谜题 格里芬的建筑师 P1 <出场数:2 文本量:92>查看
  • 照相馆谜题 格里芬的建筑师 P4 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 照相馆谜题 失踪的MDR P1 <出场数:1 文本量:4>查看
  • 照相馆谜题 驼背人 P1 <出场数:4 文本量:41>查看
  • 照相馆谜题 第二块云图 P1 <出场数:6 文本量:138>查看
  • 照相馆谜题 李·恩菲尔德的致意Ⅰ <出场数:6 文本量:270>查看
  • 照相馆谜题 李·恩菲尔德的致意Ⅱ <出场数:20 文本量:329>查看
  • 一币之遥 “心愿何时成真” <出场数:1 文本量:17>查看
周年庆
  • No.29 司登MkⅡ <出场数:2 文本量:70>查看
心智升级
  • 司登MkⅡ 司登MkⅡMod P1 <出场数:13 文本量:329>查看
  • 司登MkⅡ 司登MkⅡMod P2 <出场数:38 文本量:893>查看
  • 司登MkⅡ 司登MkⅡMod P3 <出场数:48 文本量:1178>查看
  • 司登MkⅡ 司登MkⅡMod P4 <出场数:11 文本量:451>查看
  • M14 M14Mod P2 <出场数:7 文本量:171>查看
  • 马卡洛夫 马卡洛夫Mod P1 <出场数:4 文本量:31>查看
  • 马卡洛夫 马卡洛夫Mod P3 <出场数:7 文本量:102>查看
  • 马卡洛夫 马卡洛夫Mod P4 <出场数:5 文本量:41>查看

人物细节

活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差,最喜欢的饮料是红茶。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野司登MkⅡ在路上遇到了难民,经过一番挣扎,决定让出自己的口粮给对方。
雪地司登MkⅡ被突然现身的代理人吓得惊慌失措,反击后发现那只是一个冰雕……谁干的啊!
雪地听信了其他人“冬天的铁栅栏是甜的”的传言,司登MkⅡ趁大家没注意,偷偷舔了舔铁栅栏。
所有区域司登MkⅡ想从侧面观察云的形状,于是带着梯队走了很久……
荒野一个自称是辐射学家的人拉着司登MkⅡ滔滔不绝地讲述自己的理论,过了一个小时还没有结束演讲,梯队只好想办法甩开了这个人。
森林人形1发现了一个幽深的洞穴,决定推司登MkⅡ进去探险,把司登MkⅡ吓得哇哇大哭。
所有区域司登MkⅡ和其他人形聊天时候产生了纠纷,大家不欢而散。
所有区域司登MkⅡ和其他人形交换了格里芬基地内的八卦。
所有区域司登MkⅡ和大家聊起誓约的话题,引发了热烈的讨论,导致探索速度有所减慢。
荒野司登MkⅡ遇到了胡言乱语的奇怪人类,通过精妙的搭话技巧与对方相谈甚欢。
给指挥官的信件和复活节彩蛋
2018-04-01
指挥官,复活节到啦,祝您节日快乐!随信附上给您的复活节彩蛋,这次放在彩蛋里的点心是我亲手做的,希望能合您的口味!
嗯……好像还有什么事忘记说……啊对了!今年我们终于说服M99来扮演节日兔子了,所以今晚的宴会请您一定要来哦!

——by 司登Mk II
给指挥官的信件和复活节彩蛋
指挥官,复活节到啦,祝您节日快乐!随信附上给您的复活节彩蛋,这次放在彩蛋里的点心是我亲手做的,希望能合您的口味!
嗯……好像还有什么事忘记说……啊对了!今年我们终于说服M99来扮演节日兔子了,所以今晚的宴会请您一定要来哦!

——by 司登Mk II

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 司登MkⅡ/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考英国
Flag of the United Kingdom.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -旧版自我介绍

司登Mk.2在战争期间除了派发给本国军队,也空降给了各国反抗军。受到重用的原因有三点:威力高、成本低、易量产。
虽然很多人说我造型难看,名字难听,不过我还是发挥了很多作用的……不对!才不是当手榴弹用的!

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Weight 3.2 kg (7.1 lb)
Length 760 mm (30 in)
Barrel length 196 mm (7.7 in)
Cartridge 9×19mm Parabellum
Action Blowback-operated, Open bolt
Rate of fire version dependent; ~500-round/min
Muzzle velocity
365 m/s (1,198 ft/s)
305 m/s (1,001 ft/s) (suppressed models)
Effective firing range 100 m
Feed system 32-round detachable box magazine
Sights fixed peep rear, post front
CN
类型 冲锋枪
总重 3.18公斤
全长 760毫米
枪管长度 196毫米
弹药 9×19毫米
枪机种类 提前击发底火式反冲作用及开放式枪机
发射速率 约500发/分钟
枪口初速 365米/秒(无消声器)
供弹方式 32发弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 司登MkⅡ/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场