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“塔布克”的版本间的差异
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第1行: | 第1行: | ||
− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=塔布克|code=Tabuk | |
+ | |实装时间=2020-04-30 | ||
+ | |建造时间=04:25:00 | ||
+ | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | ||
+ | |编号=305|星级=4|枪种=RF | ||
+ | |CV=大野柚布子|画师=瑶柱菌 | ||
+ | |||
+ | |部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。 | ||
+ | |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” | ||
+ | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | ||
+ | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
+ | |装扮1名称=食魂料理人|装扮1编号=4906|装扮1动态=2|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1主题=浮世奇情绘卷|装扮1主题类型=9|装扮1对话=您问这盒中所装之物?是我制作的必杀料理!第一口请您从中间下筷,破坏了平衡可不好哦。 | ||
+ | |||
+ | |生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=115|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 | ||
+ | |生命100=84|命中100=81|回避100=36|伤害100=115|射速100=39|暴击100=40 | ||
+ | |||
+ | |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=15 | ||
+ | |格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 | ||
+ | |||
+ | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 | ||
+ | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | ||
+ | |装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风 | ||
+ | |||
+ | |技能名称=对称性调节 | ||
+ | |技能icon=TBE | ||
+ | |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | ||
+ | |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
+ | |技能描述1=提升自身火力<skill>32%</skill>,持续<skill>3秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>5%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述2=提升自身火力<skill>35%</skill>,持续<skill>3.2秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>6%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述3=提升自身火力<skill>37%</skill>,持续<skill>3.4秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>6%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述4=提升自身火力<skill>40%</skill>,持续<skill>3.7秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>7%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述5=提升自身火力<skill>42%</skill>,持续<skill>3.9秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>7%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述6=提升自身火力<skill>45%</skill>,持续<skill>4.1秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>8%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述7=提升自身火力<skill>47%</skill>,持续<skill>4.3秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>8%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述8=提升自身火力<skill>50%</skill>,持续<skill>4.6秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>9%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述9=提升自身火力<skill>52%</skill>,持续<skill>4.8秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>9%</skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述10=提升自身火力<skill>55%</skill>,持续<skill>5秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>10%</skill>的伤害。 | ||
+ | |介绍EN=Type Semi-automatic Sniper rifle<br>Mass 4.5kg<br>Length 1110 mm<br>Barrel length 600 mm <br>Cartridge 7.62×39mm<br>Action Gas operated<br>Muzzle velocity 740 m/s<br>Effective firing range 300 - 600m<br>Feed system 30 round box magazine<br>Sights Telescopic sight and Iron sight | ||
+ | }} | ||
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{{战术少女信息2 | {{战术少女信息2 | ||
|枪种=RF | |枪种=RF | ||
第44行: | 第83行: | ||
|Q版皮肤编号1=4906|Q版皮肤名1=食魂料理人 | |Q版皮肤编号1=4906|Q版皮肤名1=食魂料理人 | ||
}} | }} | ||
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== 游戏设定 == | == 游戏设定 == | ||
塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点-------若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能够满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。 | 塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点-------若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能够满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。 | ||
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2021年6月4日 (五) 16:25的版本
目录
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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100 | 昼战 | [[]] + [[]] + [[]] | |||
夜战 | [[]] + [[]] + [[]] |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 手枪 效果1 : 技能冷却速度 +15% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 |
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装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形装备:伪装披风 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 瑶柱菌 | 大野柚布子 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
食魂料理人 | 瑶柱菌 | 大野柚布子 | 浮世奇情绘卷 | 无 | 动态效果 | × | 装扮礼包 - 钻石×1888 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早,今天的天气真好啊。 获得/自我介绍 天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了…… 交流1 指挥官,需要处理的事务已经在两边摆好了,请您一次同时在两边各取一件处理。 交流2 我在想什么?我在想要是能把饰品全部做成对称的装饰就好了。镜子真是伟大的发明。 交流3 抱歉,指挥官,冒犯了!但您歪掉的衣领一定得正过来才行! 交流4 我在这里放了一面镜子,不错吧?只要您抬头,就可以看见对称的我们出现在镜中…… 誓约 指挥官,我们换个更整齐的地方说吧? 口癖 这很对称。 提示 看起来很重要,要好好听哦! 载入 等一下,哇啊!又弄乱了……等我一下,马上就整理好! 培养语音 建造完成 希望不是只穿一边长袜的新人。 强化完成 感觉很好,谢谢指挥官! 编制扩大 不管怎么变多,我都能维持阵型! 修复 拜托,请先调整这边,这里歪掉了…… 部队编入 请大家以我为对称轴,一边两个立正! 后勤出发 嗯~您的衣服很整齐,不需要我整理!那我先走啦。 后勤归来 我回来了,整理完毕的物资要直接送到仓库吗? 自律作战 我稍后就回来,不要弄乱基地哦。 战斗语音 出击 请各位保证自己的阵型工整!出发! 遇敌 这种乱七八糟的阵型可是赢不了我们的! 重创 啊!衣角只有一边被撕开了,呜呜…… 胜利 又是您的胜利呢,真让人安心!但我得先把敌人的残骸摆正才行。 撤退 已经头昏到看不下去了,这样的乱象…… 进攻阵型 没问题,阵型很好!攻击! 防御阵型 等等,阵型乱了,调整一下! 技能1 一枪定局! 技能2 一边一枪! 技能3 这个状态下的我是无敌的! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐,指挥官!我们去把那些不对称的建筑拆掉重建吧? 情人节 完美的心形巧克力,请用吧!这其中有我最深刻的心意呢~ 七夕 要怎么写才能让这块牌子看起来整齐呢?指挥官,请帮我一起想想吧! 万圣节 我已经准备好糖果,也准备好应对那些穿着不对称服饰的魔物的枪了! 圣诞节 我很喜欢这个节日!槲寄生的花环,越是对称就越是好看呢。指挥官,请在这个花环下和我…… |
儿童节版默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 早,今天的天气真好啊。 获得/自我介绍 天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了…… 交流1 换上小孩子的素体之后,我开始喜欢上吃零食了~哎?指挥官也想尝尝看?当然没问题,我这里刚好有两份——咦?怎么带的是狗罐头!? 交流2 指挥官想给我们拍照片吗?请等一下,我得先让它们乖乖坐下……哇!不要跑,站——住——! 交流3 ……狗狗们老是跟基地附近的猫猫打架,格琳娜小姐已经提醒我两遍了,今天一定要进行特训,让它们乖乖听话……哎?它们偷偷溜出去了?糟、糟了! 交流4 啊,指挥官~!我在学习制作美味便当……等、等一下,现在还不是品尝它的时候,先等我把上面的配菜摆放整齐才行——哇啊啊啊!不小心把狗粮洒在上面了! 誓约 咦?这个指环是……今后想和我一起照顾狗狗? 口癖 这很对称。 提示 看起来很重要,要好好听哦! 载入 等一下,哇啊!又弄乱了……等我一下,马上就整理好! 培养语音 建造完成 希望不是只穿一边长袜的新人。 强化完成 感觉很好,谢谢指挥官! 编制扩大 不管怎么变多,我都能维持阵型! 修复 终于可以放松一会儿了…… 部队编入 拜、拜托你们听话一点,指挥官在叫我们了……哇! 后勤出发 嗯~您的衣服很整齐,不需要我整理!那我先走啦。 后勤归来 我回来了,整理完毕的物资要直接送到仓库吗? 自律作战 我稍后就回来,不要弄乱基地哦。 战斗语音 出击 出击!请各位保持自己的阵型工整! 遇敌 这种乱七八糟的阵型可是赢不了我们的! 重创 好累啊,暂、暂时休息一下…… 胜利 又是您的胜利呢,真让人安心!但我得先把敌人的残骸摆正才行。 撤退 已经头昏到看不下去了,这样的乱象…… 进攻阵型 没问题,阵型很好!攻击! 防御阵型 等等,阵型乱了,调整一下! 技能1 好机会! 技能2 打中了! 技能3 狗狗们成功扰乱了敌人,好机会! |
儿童节版额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
非官方国籍参考 | 无 |
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游戏内信息 | 暂无此项数据 |
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获得方式
普建重建 建造时间:04:25:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
游戏设定
塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点-------若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能够满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。