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“塔布克”的版本间的差异

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|设定来源=战术人形百科
 
|设定来源=战术人形百科
 
|人形设定=塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点——若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。
 
|人形设定=塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点——若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。
|装扮1名称=食魂料理人|装扮1编号=4906|装扮1动态=2|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1主题=浮世奇情绘卷|装扮1主题类型=9|装扮1对话=您问这盒中所装之物?是我制作的必杀料理!第一口请您从中间下筷,破坏了平衡可不好哦。
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|装扮1名称=食魂料理人|装扮1编号=4906|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=塔布克-食魂料理人<br>礼包内容:食魂料理人,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=浮世奇情绘卷|装扮1主题类型=9|装扮1对话=您问这盒中所装之物?是我制作的必杀料理!第一口请您从中间下筷,破坏了平衡可不好哦。
  
 
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=115|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
 
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=115|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
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|国籍=伊拉克
 
|国籍=伊拉克
|国旗=[[File:Flag of Iraq.png|25px]]
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|国旗=[[File:Flag of Iraq.png
 
|旧版自我介绍=天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了……
 
|旧版自我介绍=天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了……
 
|介绍EN=Type                      Semi-automatic Sniper rifle<br>Mass                      4.5kg<br>Length                    1110 mm<br>Barrel length              600 mm                          <br>Cartridge                  7.62×39mm<br>Action                    Gas operated<br>Muzzle velocity            740 m/s<br>Effective firing range    300 - 600m<br>Feed system                30 round box magazine<br>Sights                    Telescopic sight and Iron sight
 
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2021年7月21日 (三) 10:48的版本

{{战术少女信息3 |人形名称=塔布克|code=Tabuk |实装时间=2020-04-30 |建造时间=04:25:00 |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 |星级=4|编号=305|枪种=RF |CV=大野柚布子|画师=瑶柱菌

|部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。 |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0

|获取台词=天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了…… |设定来源=战术人形百科 |人形设定=塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点——若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。 |装扮1名称=食魂料理人|装扮1编号=4906|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=塔布克-食魂料理人
礼包内容:食魂料理人,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=浮世奇情绘卷|装扮1主题类型=9|装扮1对话=您问这盒中所装之物?是我制作的必杀料理!第一口请您从中间下筷,破坏了平衡可不好哦。

|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=115|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 |生命100=84|命中100=81|回避100=36|伤害100=115|射速100=39|暴击100=40

|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=15 |格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0

|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 |装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风

|技能名称=对称性调节 |技能icon=TBE |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 |技能描述1=提升自身火力<skill>32%</skill>,持续<skill>3秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>5%</skill>的伤害。 |技能描述2=提升自身火力<skill>35%</skill>,持续<skill>3.2秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>6%</skill>的伤害。 |技能描述3=提升自身火力<skill>37%</skill>,持续<skill>3.4秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>6%</skill>的伤害。 |技能描述4=提升自身火力<skill>40%</skill>,持续<skill>3.7秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>7%</skill>的伤害。 |技能描述5=提升自身火力<skill>42%</skill>,持续<skill>3.9秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>7%</skill>的伤害。 |技能描述6=提升自身火力<skill>45%</skill>,持续<skill>4.1秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>8%</skill>的伤害。 |技能描述7=提升自身火力<skill>47%</skill>,持续<skill>4.3秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>8%</skill>的伤害。 |技能描述8=提升自身火力<skill>50%</skill>,持续<skill>4.6秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>9%</skill>的伤害。 |技能描述9=提升自身火力<skill>52%</skill>,持续<skill>4.8秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>9%</skill>的伤害。 |技能描述10=提升自身火力<skill>55%</skill>,持续<skill>5秒</skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>10%</skill>的伤害。

|国籍=伊拉克 |国旗=[[File:Flag of Iraq.png |旧版自我介绍=天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了…… |介绍EN=Type Semi-automatic Sniper rifle
Mass 4.5kg
Length 1110 mm
Barrel length 600 mm
Cartridge 7.62×39mm
Action Gas operated
Muzzle velocity 740 m/s
Effective firing range 300 - 600m
Feed system 30 round box magazine
Sights Telescopic sight and Iron sight }}