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“安洁莉卡”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“{{战术少女信息2 |枪种=AR |实装时间=2020-07-23 |国籍=意大利 |国旗=File:Flag_of_Italy.svg.png |画师=陆银 |CV=花澤香菜 |编号= <!--…”)
 
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{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|枪种=AR
+
|人形名称=安洁莉卡|code=Angelica
|实装时间=2020-07-23
+
|实装时间=2020-07-20
 
+
|建造时间=03:55:00
|国籍=意大利
+
|获得方式1=限时活动【神枪少女】中救援获得
|国旗=[[File:Flag_of_Italy.svg.png]]
+
|星级=1|编号=1027|枪种=AR
 
|画师=陆银
 
|画师=陆银
|CV=花澤香菜
 
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->
 
|星级=1
 
  
<!-- 影响格 -->
+
|部门1=无|部门1描述=无归属部门
 +
|部门2=无|部门2描述=无
 +
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
 +
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|获取台词=您好,我是安洁莉卡。如果有什么用得上我的地方,请对我下达指令。
 +
|设定来源=战术人形百科
 +
|人形设定=性格温柔的义体少女。因为是第一位接受义体改造的女孩,所以体弱多病,经常出入医院。即便如此,也依然坚强地并命工作。
 +
|装扮1名称=童话起点|装扮1编号=543|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=安洁莉卡-童话起点<br>礼包内容:童话起点|装扮1主题=联动特典/梦间剧|装扮1主题类型=11|装扮1对话=总觉得很久之前也这样在出门前精心准备呢……小皮?!你是从哪里跑出来的?
  
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=105|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=125|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=30|弹链参数=0
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
+
|生命100=121|命中100=57|回避100=46|伤害100=55|射速100=75|暴击100=30
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
+
|影响对象=冲锋枪/突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=20
|格1=|格2=|格3=
+
|格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=1|格9=1
|格4=|格5=|格6=
 
|格7=|格8=|格9=
 
  
<!-- 基础信息 -->
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|成长评级=S
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|生命评级=A
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形
|伤害评级=A
 
|命中评级=S
 
|回避评级=B
 
|射速评级=A
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|昼战白值效能=4293|昼战有环效能=6410|昼战无环效能=6211
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|夜战白值效能=2872|夜战有环效能=5907|夜战无环效能=5715
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3=童话绘本
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3=童话绘本
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
+
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
+
|技能名称=极限射击
 +
|技能icon=Angelica
 +
|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,387,372,360
 +
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|技能描述1=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>40%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>36%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>31%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>27%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>22%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>18%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>13%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>9%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>4%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>0%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>5秒<\/skill>
  
<!-- 获取信息 -->
+
|国籍=意大利
<!--|救援=       <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->
+
|国旗=[[File:Flag_of_Italy.svg.png|25px]]
<!--|救援地点=   <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
+
|组织=collab
<!--|特殊奖励=    <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->
+
|旧版自我介绍=您好,我是安洁莉卡。如果有什么用得上我的地方,请对我下达指令。
|获得方式=    <!-- 对应特殊奖励标签的文字。常见格式1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡通关奖励),其余待补充 -->
 
 
 
<!-- 技能信息 -->
 
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
 
|前置CD=    |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
 
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
 
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
 
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
 
 
 
|专属装备2=        <!-- 填写专武名称,最多允许有9组专武 -->
 
|专属装备2图片=    <!-- 填写图片名称,前缀需要是Icon 后缀需要是png 都需要省略 -->
 
 
 
<!-- 立绘 -->
 
|立绘1=pic_Angelica.png
 
|立绘1重创=pic_Angelica_D.png
 
|立绘1切换=     <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->
 
|立绘1重创切换=  <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
 
|切换1注释=    <!-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”-->
 
<!-- 以下相同,数字2~9 -->
 
 
 
<!-- spine动画 -->
 
|Q版皮肤编号1= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9-->
 
|Q版皮肤名1=   <!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9-->
 
|Q版文件名=    <!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况-->
 
 
}}
 
}}

2021年10月11日 (一) 17:41的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★EXTRA
归属部门
无归属部门
 - 
获得方式限时活动【神枪少女】中救援获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 1027
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2020-07-20
是否心智升级
画师陆银
配音未公开

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
安洁莉卡
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
安洁莉卡
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
安洁莉卡
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战429362116410 VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + 童话绘本
夜战287257155907 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪/突击步枪

效果1 : 伤害 +10%

效果2 : 命中 +20%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形 特殊 安洁莉卡.png
童话绘本
人形/特殊人形
回避+20
伤害+15
获得途径:限时活动
装备描述:记载着美好童话的绘本,安放着少女的梦境与记忆。无论何时,看到它就能够安心。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘陆银未公开N/A获取人形
童话起点陆银未公开联动特典/梦间剧×装扮礼包 - 钻石×1280 
安洁莉卡-童话起点
礼包内容:童话起点

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载安洁莉卡的语音,请跳转 安洁莉卡/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
强化

明天让我来打倒敌人

默认语音
强化

明天让我来打倒敌人

战斗语音
出击

完全没有关系,我会加油的。

防御

好,好的!

技能3

我知道了

重创

药...请给我药

撤退

失败了呢...

胜利

好开心啊~

战斗语音
出击

完全没有关系,我会加油的。

防御

好,好的!

技能3

我知道了

重创

药...请给我药

撤退

失败了呢...

胜利

好开心啊~

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【安洁莉卡】 累计出场次数:43,累计对话文本量:720。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

联动剧情
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  • 梦间剧 新叉子 P4 <出场数:9 文本量:205>查看
  • 梦间剧 薄暮的星星 <出场数:4 文本量:81>查看
  • 梦间剧 新叉子 <出场数:12 文本量:160>查看
  • 梦间剧 Hai capito P1 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 梦间剧 完美和声 <出场数:3 文本量:46>查看

人物细节

性格温柔的义体少女。因为是第一位接受义体改造的女孩,所以体弱多病,经常出入医院。即便如此,也依然坚强地并命工作。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 安洁莉卡/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考意大利
Flag of Italy.svg.png
游戏内信息collab